Jocuri
Sony își îmbunătățește perspectivele pentru PlayStation datorită creșterii software-ului și serviciilor
Sony și-a majorat previziunile pentru întregul an privind vânzările și profitul PlayStation la 5 noiembrie 2026, raportând o creștere de 9% a veniturilor, până la 1,2085 trilioane de yeni, și un salt de 83% al profitului operațional, până la 220,1 miliarde de yeni, în divizia Game & Network Services, pentru trimestrul încheiat la 30 septembrie 2026, pe măsură ce software-ul și serviciile de rețea au compensat scăderea vânzărilor de hardware.
Sony estimează acum că vânzările diviziei în exercițiul fiscal 2026 vor ajunge la 4,830 trilioane de yeni, cu 6% peste previziunea de 4,540 trilioane de yeni din iulie 2026, iar profitul operațional va fi de 700 de miliarde de yeni, de asemenea cu 6% peste estimarea anterioară de 660 de miliarde de yeni. Revizuirea în creștere a veniturilor este determinată de așteptările privind vânzările mai mari de jocuri care nu sunt dezvoltate de studiourile proprii, în timp ce software-ul de la terți, serviciile de rețea și reducerea costurilor susțin majorarea estimării profitului. Revizuirea profitului ține cont și de așteptările privind vânzările mai mici de software dezvoltat de studiourile proprii, în principal din cauza modificării datei de lansare a unui titlu.
Creșterea de 83% a profitului trimestrial reflectă comparația favorabilă cu aceeași perioadă a anului precedent. În trimestrul de anul trecut au fost înregistrate pierderi din depreciere de 31,5 miliarde de yeni pentru o parte din activele necorporale și alte active ale Bungie, precum și cheltuieli de 18,3 miliarde de yeni pentru corectarea costurilor de dezvoltare capitalizate anterior. Directorul financiar al Sony, Lin Tao, a declarat în declarațiile sale pregătite că profitul operațional a crescut cu 29% dacă se exclud pierderile extraordinare cumulate de 49,8 miliarde de yeni, ceea ce oferă o imagine mai clară a îmbunătățirii de fond.
Software-ul și serviciile au impulsionat activitatea comercială în acest trimestru
Software-ul și serviciile au asigurat impulsul comercial al trimestrului. Potrivit datelor suplimentare publicate de Sony, veniturile din software-ul pentru jocuri au fost de 708,5 miliarde de yeni, față de 629,3 miliarde de yeni în urmă cu un an, iar veniturile din serviciile de rețea au ajuns la 218,3 miliarde de yeni, în creștere de la 182,7 miliarde de yeni. Sony definește aceste din urmă venituri ca fiind cele obținute din PlayStation Plus și publicitate, excluzând software-ul pentru jocuri; astfel, ele sunt separate de vânzările de jocuri complete și de conținut suplimentar.
Vânzările în unități reflectă aceeași evoluție solidă a software-ului. Sony a raportat vânzări de 88,2 milioane de jocuri complete pentru PlayStation 4 și PlayStation 5, în creștere față de cele 80,3 milioane din urmă cu un an; dintre acestea, 8,2 milioane au fost jocuri dezvoltate de studiourile proprii, comparativ cu 6,3 milioane anterior. Descărcările digitale au reprezentat 78% din totalul jocurilor complete vândute, față de 72% în trimestrul corespunzător al anului precedent.
Marvel’s Wolverine a marcat un prag concret pentru un joc dezvoltat de studiourile proprii. Titlul pentru PlayStation 5 a fost lansat la 15 septembrie 2026, iar Sony a estimat că vânzările globale către consumatori au ajuns la 2,4 milioane de unități până la 4 noiembrie 2026, a 50-a zi de la lansare. Sony a atribuit jocului o contribuție la îmbunătățirea rezultatelor trimestriale ale diviziei.
Implicarea jucătorilor a crescut, de asemenea. Lin a declarat că numărul utilizatorilor activi lunar ai PlayStation a ajuns la aproximativ 127 de milioane de conturi în septembrie 2026, în creștere cu 7% față de anul precedent și un record pentru luna septembrie, în timp ce timpul total de joc din trimestru a crescut cu 4%. Acest indicator al audienței reprezintă numărul estimat de conturi unice care au jucat jocuri sau au folosit servicii online în ultima lună a trimestrului.
Costurile hardware-ului și următoarea platformă
Hardware-ul nu a înregistrat aceeași creștere. Sony a raportat livrări de 2,6 milioane de unități PS5 către distribuitori, în scădere față de 4,0 milioane în urmă cu un an, în timp ce veniturile din hardware au coborât de la 230,9 miliarde de yeni la 219,7 miliarde de yeni.
Lin a declarat că Sony a compensat creșterea prețurilor memoriei prin promoții, ajustări de preț și reduceri suplimentare de costuri și se așteaptă ca profitabilitatea hardware-ului în anul fiscal curent să se mențină la nivelul celei din exercițiul fiscal precedent. Discuțiile cu furnizorii au stabilit, de asemenea, cantitatea de memorie necesară pentru vânzările de unități hardware estimate în următorul exercițiu fiscal.
Sony a amânat God of War Laufey pentru primul trimestru al următorului exercițiu fiscal. Lin a declarat că dezvoltarea va continua pentru a oferi o experiență premium bazei de fani a titlului și că Sony urmărește să consolideze implicarea jucătorilor și să sporească veniturile obținute de la aceștia prin lansări importante și extinderea serviciilor, continuând totodată pregătirile pentru platforma de generație următoare.
Trimestrul lasă PlayStation în fața a două tendințe distincte: software-ul, serviciile și implicarea jucătorilor sunt în creștere, în timp ce vânzările de unități PS5 scad. Perspectivele îmbunătățite se bazează pe software-ul de la terți, serviciile de rețea și reducerea costurilor, astfel că profitabilitatea hardware-ului, calendarul de lansări revizuit și pregătirile pentru următoarea generație rămân provocările operaționale asociate acestei ținte mai ambițioase.











