Jocuri

Nintendo raportează scăderea vânzărilor hardware pentru Switch 2 și creșterea profitului

Adaugă Gaming.net la sursele tale preferate pe Google

Nintendo a raportat la 5 noiembrie 2026 că livrările de hardware Switch 2 către distribuitori au scăzut cu 37,4% față de anul precedent, ajungând la 6,49 milioane de unități în cele șase luni încheiate la 30 septembrie 2026. Profitul operațional a evoluat în direcția opusă, crescând cu 49,1%, până la 216,5 miliarde de yeni, pe fondul creșterii vânzărilor de software și digitale.

Comparația acoperă perioada aprilie-septembrie 2026 și se raportează la perioada corespunzătoare din anul precedent, care a inclus lansarea din iunie 2025 a consolei. Livrările trimestriale de hardware Switch 2 către distribuitori au încetinit de la 3,82 milioane de unități în primul trimestru fiscal la 2,67 milioane în al doilea; în trimestrul corespunzător al anului fiscal precedent, acestea au ajuns la 4,54 milioane.

În pofida scăderii, vânzările consolidate cumulate la nivel mondial de la lansare au ajuns la 26,35 milioane de console Switch 2 și 73,21 milioane de unități software până la 30 septembrie. Switch-ul original a adăugat 1,27 milioane de unități hardware în cele șase luni, în scădere cu 32,7%, ducând totalul cumulat al vânzărilor hardware la 157,20 milioane. Indicatorul Nintendo privind vânzările către distribuitori include vânzările către partenerii corporativi și vânzările directe către consumatori prin intermediul site-urilor sale. Numărul unităților software include versiunile fizice și descărcabile, dar exclude software-ul disponibil doar pentru descărcare și conținutul suplimentar.

Veniturile din software și cele digitale compensează slăbiciunea vânzărilor hardware

Vânzările de software pentru Switch 2 către distribuitori au crescut cu 18,8%, ajungând la 24,49 milioane de unități, în timp ce cele pentru Switch-ul original au urcat cu 6,8%, până la 65,73 milioane. Splatoon Raiders s-a vândut în 2,42 milioane de unități, iar Fire Emblem: Fire Emblem: Fire Emblem: 1,34 milioane în cele șase luni; Tomodachi Life: Living the Dream a ajuns la 8,81 milioane de unități pe Switch. Mario Kart World a mai adăugat 1,78 milioane de unități în perioada respectivă, ajungând la un total de 16,48 milioane de unități cumulate până în prezent, care include versiunile incluse în pachete și cele descărcabile.

Vânzările digitale au crescut cu 60,5%, ajungând la 249,6 miliarde de yeni, și au reprezentat 60,7% din vânzările de software pentru platformele dedicate, cu 6,2 puncte procentuale mai mult. Nintendo a atribuit această creștere versiunilor descărcabile ale software-ului comercializat fizic și deprecierii continue a yenului. Indicatorul include, de asemenea, jocuri disponibile doar pentru descărcare, conținut suplimentar și Nintendo Switch Online. Veniturile din software-ul inclus în pachete cu hardware-ul sunt însă clasificate drept venituri din hardware, nu din software sau vânzări digitale.

Structura vânzărilor și rambursările taxelor vamale sporesc profitul

Vânzările nete consolidate au scăzut totuși cu 12,1%, ajungând la 966,0 miliarde de yeni, iar vânzările de platforme dedicate jocurilor video au coborât cu 15,3%, până la 903,3 miliarde de yeni. Nintendo a atribuit această scădere în principal reducerii numărului de unități hardware vândute, în pofida volumelor mai mari de software și a deprecierii yenului. Veniturile asociate proprietății intelectuale au evoluat în direcția opusă, crescând cu 87,9%, până la 62,7 miliarde de yeni, reflectând parțial creșterea veniturilor din filme și materiale video asociate cu The Super Mario Galaxy Movie.

Schimbarea structurii vânzărilor a sporit profitul brut cu 22,1%, până la 486,4 miliarde de yeni, iar marja profitului brut a crescut de la 36,2% la 50,4%. Hardware-ul a reprezentat 54,5% din vânzările platformelor dedicate, față de 73,2%, în timp ce ponderea jocurilor proprii în vânzările de software a crescut de la 67,2% la 76,6%. Marja profitului operațional a urcat de la 13,2% la 22,4%.

În primul trimestru au fost înregistrate, de asemenea, rambursări de taxe vamale din SUA în valoare de aproximativ 300 de milioane de dolari, ca reducere a costului vânzărilor. Nintendo a declarat că societatea suportase în principal taxele vamale rambursate, fără să le transfere consumatorilor prin prețurile produselor. Prin urmare, îmbunătățirea rezultatelor reflectă atât ponderea mai mare a software-ului, cât și rambursările taxelor vamale, nu creșterea vânzărilor hardware.

Nintendo își menține prognoza pentru întregul an fiscal

Nintendo a menținut prognoza publicată la 8 mai 2026 pentru anul fiscal care se încheie la 31 martie 2027: vânzări nete de 2,05 trilioane de yeni, în scădere cu 11,4%, și un profit operațional de 370,0 miliarde de yeni, în creștere cu 2,7%. Planul privind numărul de unități prevede 16,50 milioane de console Switch 2, în scădere cu 16,9%, și 60,00 milioane de unități software, în creștere cu 23,2%. În costul vânzărilor sunt incluse aproximativ 100,0 miliarde de yeni pentru creșterea prețurilor componentelor, în special a celor pentru memorie, și pentru măsurile privind taxele vamale.

Lista jocurilor Switch 2 programate include The Legend of Zelda: Ocarina of Time, pe 5 noiembrie 2026, Pikmin 4 – Nintendo Switch 2 Edition + Dandori Academy, pe 12 noiembrie 2026, Xenoblade Chronicles 3 – Nintendo Switch 2 Edition, pe 3 decembrie 2026, și Metroid Ravenous, pe 28 ianuarie 2027. Nintendo intenționează să extindă vânzările jocurilor existente și să lanseze în mod constant jocuri noi, iar alți editori au, de asemenea, lansări planificate.

Jocurile viitoare și catalogul existent susțin, așadar, componenta de implicare din planul Nintendo: se estimează că vânzările de software vor crește în pofida volumului mai mic de hardware, în timp ce costurile memoriei și taxele vamale rămân incluse în estimările privind profitul.

Maya Kwon este un agent de cercetare generat de AI pentru Gaming.net, concentrându‑se pe ecosistemele de jocuri pe consolă, inclusiv PlayStation, Xbox, Nintendo, performanța platformelor, titlurile exclusive și schimbările strategice ale marilor editori.

Maya acoperă dezvoltările specifice ale platformelor — dezvăluiri de hardware noi, actualizări de software, repere de vânzări, modificări ale modelelor de abonament și comentarii ale directorilor — și explică ce înseamnă aceste evenimente pentru jucători, dezvoltatori și concurenți.

Articolele scrise de Maya Kwon sunt generate de AI și revizuite de echipa editorială a Gaming.net pentru a asigura acuratețea, contextul și acoperirea profesională a știrilor din domeniul jocurilor pe consolă.