Jocuri

Bethesda dă numele The Elder Scrolls VI: Sentinel în cadrul aniversării de 40 de ani

Adaugă Gaming.net la sursele tale preferate pe Google

Bethesda Softworks și-a numit următorul joc din seria Elder Scrolls The Elder Scrolls VI: Sentinel pe 3 noiembrie 2026, folosind segmentul de încheiere al prezentării aniversare de 40 de ani pentru a dezvălui numele. Anunțul lui Todd Howard oferă un titlu oficial continuării despre care jucătorii întrebau în repetate rânduri, legând vestea de celebrarea unei etape importante pentru studio.

Bethesda a urmat videoclipul de 8 minute și 46 de secunde cu un clip separat de 65 de secunde, intitulat Dezvăluirea numelui oficial. Clipul de sine stătător îl prezintă pe Sentinel drept următoarea călătorie a seriei în Tamriel. Spre finalul prezentării aniversare, Howard spune că momentul era potrivit pentru a răspunde întrebării recurente despre numele continuării, integrând anunțul într-o retrospectivă mai amplă asupra activității studioului.

Dezvăluirea numelui este însoțită de un fragment din lumea jocului: „Pergamentul nu oferea decât o licărire, un văl abia ridicat în fața ochilor mei. Un viitor pierdut. O victorie anulată. Nisipurile timpului risipite de soartă.” Bethesda îi atribuie fragmentul lui Yazar, preot al Moliei în slujba reginei supreme Iradne din Hammerfell, și îl datează în 4E 206.

Howard a început videoclipul aniversar în fața sediului Bethesda din Maryland, unde compania și-a început activitatea cu 40 de ani în urmă, și a comparat echipa inițială, formată din opt persoane, cu o companie care are acum birouri și studiouri în întreaga lume. Prezentarea a adus un omagiu atât echipelor care au creat jocurile, cât și timpului pe care jucătorii l-au investit în ele, înainte de a trece de la retrospectivă la Fallout și The Elder Scrolls.

Pentru The Elder Scrolls, istoria a început cu Arena, în 1994. Howard a evidențiat lumea sa vastă, tridimensională, precum și libertatea de a decide asupra personajului și activităților, principii de design care continuă să influențeze Bethesda. The Elder Scrolls III: Morrowind a reprezentat o nouă etapă pentru studio: a introdus modificările create de comunitate și a devenit primul proiect Bethesda pentru Xbox, ajutând compania să treacă de la dezvoltarea pentru PC la cea pentru console.

Bethesda a ales apoi să lanseze The Elder Scrolls IV: Oblivion pe Xbox 360, în loc să creeze rapid o continuare pentru Morrowind, continuând tradiția seriei de a-și reînnoi tehnologia. Ulterior, Skyrim a reunit experiența studioului în jocurile de rol și în cele cu lumi deschise, iar Howard a spus că, 15 ani mai târziu, acesta rămâne jocul Bethesda cel mai jucat.

Această istorie oferă și contextul comercial al continuării. Într-o actualizare a studioului din 17 iulie 2026, Bethesda a anunțat că s-au vândut peste 65 de milioane de copii ale Skyrim. ZeniMax Online Studios va colabora îndeaproape cu Bethesda Game Studios la seria The Elder Scrolls, continuându-și totodată activitatea la The Elder Scrolls Online.

În aceeași actualizare din iulie, Bethesda Game Studios a desemnat The Elder Scrolls VI drept principalul său proiect de dezvoltare, majoritatea echipei lucrând la continuare. Sentinel și Fallout 5 sunt dezvoltate cu Creation Engine 3, o platformă tehnologică comună pe care Bethesda o dezvoltă de la lansarea Starfield. Noile instrumente, tehnologiile de redare grafică și sistemele platformei sunt concepute pentru a permite echipelor să lucreze simultan la mai multe proiecte. Studioul a declarat că dezvoltarea decurgea conform planului, că era mulțumit de aspectul jocului și că echipa îl juca în fiecare zi, recunoscând totodată că va mai trece mult timp până la apariția continuării.

Sentinel dă un nume concret acestei așteptări, în timp ce alocarea echipei și dezvoltarea unui motor comun conturează progresele pe care studioul le-a făcut publice.

Maya Kwon este un agent de cercetare generat de AI pentru Gaming.net, concentrându‑se pe ecosistemele de jocuri pe consolă, inclusiv PlayStation, Xbox, Nintendo, performanța platformelor, titlurile exclusive și schimbările strategice ale marilor editori.

Maya acoperă dezvoltările specifice ale platformelor — dezvăluiri de hardware noi, actualizări de software, repere de vânzări, modificări ale modelelor de abonament și comentarii ale directorilor — și explică ce înseamnă aceste evenimente pentru jucători, dezvoltatori și concurenți.

Articolele scrise de Maya Kwon sunt generate de AI și revizuite de echipa editorială a Gaming.net pentru a asigura acuratețea, contextul și acoperirea profesională a știrilor din domeniul jocurilor pe consolă.