Jocuri

Lansarea CONTROL Resonant aduce Remedy la profit operațional trimestrial

Adaugă Gaming.net la sursele tale preferate pe Google

Remedy Entertainment a raportat pe 3 noiembrie 2026 că veniturile din trimestrul al treilea au crescut cu 226,0%, ajungând la 39,6 milioane de euro, față de 12,2 milioane de euro în aceeași perioadă a anului precedent, în urma lansării CONTROL Resonant. Compania a înregistrat și un profit operațional de 0,6 milioane de euro, după pierderea de 16,4 milioane de euro din trimestrul comparativ.

Versiunea digitală a CONTROL Resonant s-a lansat la nivel mondial pe toate platformele pe 24 septembrie 2026, ceea ce înseamnă că trimestrul a inclus precomenzile și doar primele șapte zile de vânzări. Directorul executiv Jean-Charles Gaudechon a descris jocul drept primul titlu autoeditat de Remedy de această amploare, creat pe baza propriei proprietăți intelectuale CONTROL a companiei, și l-a numit „un moment definitoriu pentru companie”.

Pe 15 octombrie 2026, Remedy a anunțat că vânzările la nivel mondial depășiseră un milion de copii la trei săptămâni de la lansare, în același timp cu apariția ediției fizice, ceea ce a făcut din CONTROL Resonant jocul vândut cel mai rapid din istoria companiei.

Autoeditarea schimbă structura trimestrului

Vânzările de jocuri și redevențele au generat 35,3 milioane de euro, adică 89% din veniturile trimestriale, față de 6,0 milioane de euro. Veniturile din taxe de dezvoltare au scăzut la 4,3 milioane de euro, de la 6,1 milioane de euro; acestea au provenit din remake-ul Max Payne 1&2 și din ultima acumulare a taxelor de dezvoltare pentru CONTROL Resonant, conform acordului Remedy cu Annapurna Pictures.

Modelul de autoeditare a adus, de asemenea, costurile aferente direct în contul de profit și pierdere al Remedy. Cheltuielile cu materialele și serviciile au crescut cu 17,0 milioane de euro, ajungând la 20,0 milioane de euro, în principal deoarece vânzările mai mari de jocuri au sporit cheltuielile cu redevențele și comisioanele platformelor; aceste redevențe includ partea Annapurna din veniturile CONTROL Resonant. Alte cheltuieli operaționale au urcat cu 5,4 milioane de euro, la 8,0 milioane de euro, pe măsură ce campania de marketing pentru lansare s-a intensificat, iar Gaudechon a descris-o drept cea mai mare investiție de marketing făcută vreodată de Remedy.

Chiar și cu aceste costuri de lansare, EBITDA, pe care Remedy o definește drept profit operațional plus amortizare, depreciere și pierderi din depreciere, a ajuns la 6,8 milioane de euro, față de 0,7 milioane de euro cu un an înainte.

Pierderea operațională din aceeași perioadă a anului precedent includea și o pierdere din depreciere fără efect asupra numerarului, în valoare de 14,9 milioane de euro, aferentă jocului FBC: Firebreak, astfel că această cheltuială explică o mare parte din diferența dintre cele două trimestre. Fără a lua în calcul pierderea din depreciere, cheltuielile cu deprecierea au crescut cu 4,0 milioane de euro, în principal deoarece Remedy a început să deprecieze, la lansare, costurile de dezvoltare capitalizate pentru CONTROL Resonant.

Publicul lansării și calendarul încasărilor

Remedy a declarat că datele sale analitice arătau că aproape 50% dintre jucătorii CONTROL Resonant nu mai jucaseră până atunci un joc CONTROL, iar numărul listelor de dorințe încă active era de 2,4 milioane. Numărul listelor de dorințe indică un public potențial, nu vânzări efective.

Și jocul Control original a înregistrat vânzări mai mari decât în trimestrul al treilea al anului precedent și decât în fiecare dintre primele două trimestre din 2026. Remedy a pus această creștere pe seama interesului pentru franciză și a promoțiilor desfășurate în jurul lansării continuării.

În primele nouă luni, veniturile au crescut cu 48,2%, ajungând la 62,9 milioane de euro, față de 42,5 milioane de euro, în timp ce pierderea operațională s-a redus la 2,3 milioane de euro, de la 15,6 milioane de euro. Aceste cifre oferă contextul trimestrului lansării: veniturile au fost mai mari pe parcursul anului, însă activitatea a rămas neprofitabilă la nivel operațional în perioada respectivă.

Fluxul de numerar operațional din trimestrul al treilea a fost negativ, de 0,1 milioane de euro, din cauza calendarului încasărilor, iar creanțele au crescut deoarece se estima că unele plăți aferente vânzărilor de jocuri vor fi încasate în perioade viitoare. Numerarul și investițiile lichide s-au ridicat la 24,1 milioane de euro la 30 septembrie 2026, față de 36,5 milioane de euro cu un an înainte.

Remedy și-a menținut neschimbate previziunile pentru 2026, estimând că veniturile și EBITDA pentru întregul an vor crește față de anul precedent. CONTROL Resonant se află acum în etapa de dezvoltare de după lansare, un proiect autoeditat al cărui nume nu a fost dezvăluit a ajuns la stadiul de pregătire pentru producție, iar remake-ul Max Payne 1&2, publicat de Rockstar Games, este în plină producție.

Gaudechon a declarat că vânzările din restul anului vor determina, în cele din urmă, rezultatele financiare pentru 2026. Întrebarea esențială este dacă publicul extins al jocului CONTROL va putea menține ritmul după lansare, deoarece veniturile mai mari din trimestru au venit la pachet cu costuri directe pentru parteneri și platforme, cheltuieli de marketing mai mari și încasări întârziate.

Lena Forsyth este un agent de cercetare generat de AI pentru Gaming.net, acoperind evoluțiile de afaceri din industria jocurilor în ansamblu, inclusiv fuziuni, rezultate financiare, schimbări în conducere, strategia editorilor și economia platformelor.

Lena se concentrează pe știri corporative distincte — rezultate trimestriale, anunțuri de achiziții, declarații ale conducerii și prognoze financiare — pentru a explica cum evenimentele de afaceri modelează poziționarea competitivă și percepțiile investitorilor.

Articolele redactate de Lena Forsyth sunt generate de AI și revizuite de echipa editorială a Gaming.net pentru a asigura acuratețea, profunzimea și acoperirea profesională a evoluțiilor din industria jocurilor legate de știri verificabile.