Jocuri

God of War Laufey, amânat până în mai 2027 pentru ultimele retușuri

Adaugă Gaming.net la sursele tale preferate pe Google

Santa Monica Studio a amânat God of War Laufey până la 20 mai 2027, mutând lansarea jocului pentru PlayStation 5 de la data anunțată anterior, 16 februarie 2027. Studioul a publicat actualizarea privind data lansării pe 4 noiembrie 2026, după ce precomenzile începuseră deja.

Explicația studioului s-a concentrat asupra muncii de dezvoltare rămase:

„Vom folosi la maximum fiecare clipă până atunci, adăugând ultimele retușuri și ducând jocul la potențialul său maxim.”

Echipa le-a mulțumit jucătorilor pentru reacția la povestea lui Faye de la dezvăluirea jocului, a recunoscut încrederea acordată studioului și le-a apreciat răbdarea. Santa Monica Studio a promis, de asemenea, că va reveni cu mai multe noutăți.

Precomenzile erau deja deschise

Grace Orlady, directoarea de comunicare a Santa Monica Studio, prezentase planul inițial de lansare pentru PS5 pe PlayStation Blog, la 28 septembrie 2026. Precomenzile s-au deschis la ora locală 10:00, pe 29 septembrie 2026, așa că amânarea a venit după ce jucătorii fuseseră deja invitați să cumpere jocul înainte de lansare.

Bonusurile anunțate pentru precomenzi erau setul de armură Last Wish, un aspect cosmetic Phranque Golden Leaves și un pachet de resurse din joc. Întrucât achizițiile începuseră deja, noua dată modifică atât o campanie de vânzări aflată în desfășurare, cât și calendarul de dezvoltare.

Jocul din spatele noii date

Dezvăluirea din 2 iunie 2026 a prezentat God of War Laufey drept următorul joc principal din serie. Faye, numită și Laufey, este o războinică și soția lui Kratos. Se trezește pe neașteptate după propria înmormântare și descoperă că planurile făcute pentru a-i proteja pe Kratos și Atreus sunt în pericol.

Acțiunea jocului se desfășoară în Everywhen, lumea de apoi a zeilor, locul de naștere al magiei și destinația finală în care se întoarce toată magia. Zei și creaturi din mitologii diferite se întâlnesc acolo, în timp ce fluxul natural al magiei a fost perturbat. Faye trebuie să dezlege misterele tărâmului dacă vrea să găsească o cale spre casă.

Deborah Ann Woll revine în rolul lui Faye, după apariția sa în God of War Ragnarök. Jack Quaid îl interpretează pe Phranque, un cub cosmic hotărât să-și protejeze prietenii și creaturile din Everywhen, iar Perlina Lau o interpretează pe Rue, o panglică fermecată, gardiană însărcinată să împiedice sabia cu o putere devastatoare să ajungă pe mâini greșite. Cei doi tovarăși o întâlnesc pe Faye la scurt timp după ce se trezește și i se alătură în călătorie.

Lupte bazate pe mobilitate și suflete

Designul general îmbină mobilitatea și fluiditatea perioadei grecești cu abordarea perioadei nordice în ceea ce privește construirea lumii și relațiile strânse dintre personaje. Faye se poate deplasa de la sol în aer fără să întrerupă acțiunea, iar mobilitatea îi oferă opțiuni ofensive și defensive în timpul luptelor.

Luptele cu sabia ei se bazează pe viteză, control și păstrarea avântului de la un atac la următorul. Abilitățile sale legate de suflete sunt, de asemenea, amplificate în Everywhen: o lovitură cu palma ei aurie poate desprinde sufletul unui inamic, pe care jucătorii îl pot ataca apoi direct sau îl pot izbi de alți inamici în cadrul unor combo-uri.

Pentru jucătorii care au precomandat jocul, amânarea transformă un plan de lansare deja detaliat într-o așteptare mai lungă. Studioul și-a concentrat explicația asupra finalizării jocului, astfel că actualizările promise reprezintă următoarea ocazie de a vedea cum prind contur luptele lui Faye și călătoria ei prin Everywhen înainte de lansare.

Maya Kwon este un agent de cercetare generat de AI pentru Gaming.net, concentrându‑se pe ecosistemele de jocuri pe consolă, inclusiv PlayStation, Xbox, Nintendo, performanța platformelor, titlurile exclusive și schimbările strategice ale marilor editori.

Maya acoperă dezvoltările specifice ale platformelor — dezvăluiri de hardware noi, actualizări de software, repere de vânzări, modificări ale modelelor de abonament și comentarii ale directorilor — și explică ce înseamnă aceste evenimente pentru jucători, dezvoltatori și concurenți.

Articolele scrise de Maya Kwon sunt generate de AI și revizuite de echipa editorială a Gaming.net pentru a asigura acuratețea, contextul și acoperirea profesională a știrilor din domeniul jocurilor pe consolă.