Interviuri

Jocurile Sloth Gloss Games’ Andrew Gaubatz vorbește despre Steel Century Groove – Seria de interviuri

Adaugă Gaming.net la sursele tale preferate pe Google
Puncte cheieSteel Century Groove is a rhythm game featuring mech dance battles with Pokémon-like…
Vezi mai mult
  • Steel Century Groove is a rhythm game featuring mech dance battles with Pokémon-like progression.
  • Each mech has unique ARPG-inspired abilities and resource systems for strategic combat.
  • A free playable demo for Steel Century Groove will release within months.

Jocurile Sloth Gloss Games’ Andrew Gaubatz, un dezvoltator independent al cărui portofoliu include titluri precum Star Wars: Uprising și Torchlight III, se pregătește să lanseze un joc ritmic nou și inovator. Intitulat Steel Century Groove, noul titlu va prezenta, conform rapoartelor, bătălii epice de dans cu meci și o poveste devenirii care va duce jucătorii prin numeroase sate și arene.

În încercarea de a afla mai multe despre Steel Century Groove al Jocurilor Sloth Gloss, am discutat recent cu Andrew, care a fost amabil și ne-a oferit informații despre ultimele dezvoltări.

Mulțumim pentru timpul acordat și pentru faptul că ați vorbit cu noi astăzi. Înainte de a intra în detalii despre noul dvs. joc de rol cu meci, ați putea să vă prezentați cititorilor noștri și să ne spuneți ceva despre Jocurile Sloth Gloss?

Andrew: Desigur! Am început în industria jocurilor video ca inginer, unde am lucrat aproximativ 10 ani la jocuri de acțiune și RPG-uri precum Torchlight III și Star Wars: Uprising. În 2021, am părăsit slujba pentru a lucra full-time la Steel Century Groove, pe care o dezvolt în mare parte singur (cu excepția muzicii!)

Desigur, există multe lucruri pe care le-am dori să le discutăm cu dvs. aici – premisa, de exemplu. Ați putea să ne pictați o imagine a Steel Century Groove? Ce fel de joc este și ce v-a inspirat să îl creați?

Andrew: Steel Century Groove este un joc ritmic în care pilotați meciuri uriașe în bătălii de dans. Acesta combină multe genuri diferite într-unul singur, dar inspirația a venit de fapt de pe rețelele sociale. Obișnuiam să văd aceste videoclipuri ciudate cu Pokémon care dansau pe muzică pop și de fiecare dată când apăreau, trebuia să le văd până la sfârșit. Inițial, voiam să creez un joc de colecție de monștri cu dans, dar am devenit rapid capturat de ideea de a face meciuri în schimb. Există ceva atât de interesant pentru mine în întrebarea de ce o societate care a construit aceste mașini uriașe pentru război le-ar folosi acum doar pentru bătălii de dans.

Dar jocul în sine încă are mult ADN Pokémon. Începeți în orașul dvs. mic, alegeți un meci de start de la profesorul local și porniți într-o călătorie devenirii prin țară, încercând să învingeți cel mai bun pilot din fiecare oraș, și în final, să câștigați campionatul de dans din orașul mare.

Deci, care este povestea aici? Ce a adus acești „războinici meci uriiași” în fruntea mișcării de dans?

Andrew: De mii de ani de când au fost construite pentru prima dată, societatea s-a reorientat complet în jurul acestui sport de dans. Pentru personajul jucătorului și pentru toată lumea din jur, acesta este pur și simplu normal.

Dar, desigur, nu este deloc normal. Și pe măsură ce ajungeți mai adânc în joc, veți descoperi mai multe informații despre istoria lumii, pentru ce au fost inițial construite aceste meciuri, cum s-au schimbat și veți trebui să confruntați dacă trecutul poate să rămână cu adevărat îngropat.

Ați menționat că fiecare meci va avea propriul set de „abilități, mecanici și resurse”. Ați putea să ne spuneți mai multe despre acestea?

Andrew: În cariera mea, am avut privilegiul de a lucra cu alți dezvoltatori care au făcut unele dintre cele mai bune jocuri din genul RPG de acțiune: Diablo II, Torchlight, etc. Așa că am vrut să iau lucrurile pe care le-am învățat de la ei și să le aplic la acest joc complet diferit.

Fiecare meci este unic, la fel ca o clasă într-un RPG de acțiune. Încep simplu, cu mecanici de energie bazice de constructor/cheltuitor, dar apoi devin din ce în ce mai interesante. Există unul în care trebuie să chemați și să combinați drone care vă oferă beneficii diferite, și altul în care jucați un mini-joc de construire a unui pachet de două cărți în interiorul jocului ritmic. Meciurile de sfârș de joc devin destul de sălbatice, cu multe rotații și sinergii dintre mișcările dvs. diferite.

Ați putea să ne explicați procesul unei bătălii de dans tipice? Cum începe, și care sunt pașii pe care trebuie să îi urmați pentru a îndeplini obiectivele?

Andrew: La fel ca într-un joc Pokémon, începe atunci când întâlniți un alt pilot pe drum. Pe măsură ce bătălia de dans se desfășoară, vi se oferă o serie de note pe care trebuie să le loviți cu timpiul corect. Care mișcare folosiți pe fiecare notă depinde complet de butonul pe care îl apăsați pe gamepad sau tastatură.

Scopul dvs. este să umpleți contorul de Acclaim înainte ca adversarul să o facă. De exemplu, Voltace, unul dintre meciurile de start, are o mișcare care cheltuie energie pentru a vă oferi Acclaim, o altă mișcare care vă oferă energie, o mișcare care vă oferă o explozie de Acclaim la un anumit interval, și așa mai departe.

Am aprecia câteva sfaturi rapide despre cum să abordați aceste bătălii cu meciuri. Ați putea să împărtășiți câteva cuvinte de înțelepciune pentru cei care ar putea fi interesați să cumpere o copie a Steel Century Groove?

Andrew: Steel Century Groove nu este la fel de solicitant din punct de vedere mecanic ca alte jocuri ritmice, dar face acest lucru prin faptul că necesită să gândiți cu adevărat, și nu doar să apăsați un buton pre-determinat. Există o mică pauză între fiecare secțiune de note. Folosiți acest timp pentru a planifica.

Puteți vedea ce mișcări va face adversarul în următoarea secvență de note în interfața utilizatorului, iar notele sunt numerotate, așa că un jucător avansat va gândi mereu la ce mișcări le va folosi pentru a contracara adversarul și pentru a executa optim mișcările sale. „O să folosesc această mișcare pe 3, pe aceasta pe 7, etc.”

Care este următorul pas pentru Steel Century Groove, dacă nu vă deranjează să întrebați? Ne apropiem de data lansării sau suntem încă departe de a vedea aceste meciuri în acțiune?

Andrew: Va apărea ceva gratuit și jucabil în următoarele luni. Oarecum ca un demo, dar poate nu în modul în care ați aștepta în mod normal!

Ați dori să împărtășiți câteva gânduri finale sau comentarii înainte de a închide aici?

Andrew: Acest joc este cu adevărat neobișnuit. Combina multe genuri care nu se suprapun de obicei, ceea ce ar fi ceva pe care un om de afaceri inteligent din această industrie v-ar spune să nu faceți niciodată. Dar asta este ceea ce îmi place să fac, așa că o fac oricum. Acest lucru înseamnă că va fi o luptă dificilă pentru a promova acest joc. Dacă auzirea despre el v-a făcut să fiți interesat, va face o mare diferență dacă mergeți pe Steam și îl adăugați la lista de dorințe!

Mulțumim pentru timpul dvs., Andrew!

 

Puteți găsi mai multe informații despre Steel Century Groove al Jocurilor Sloth Gloss vizitând site-ul oficial aici. De asemenea, puteți adăuga jocul la lista de dorințe pe Steam pentru acoperire suplimentară aici.

Jord este lider de echipă interimar la gaming.net. Dacă nu pălăvrăgește în articolele sale zilnice de tip listă, probabil scrie romane fantasy sau explorează Game Pass în căutarea jocurilor indie trecute cu vederea.