Interviuri
Interviu cu Andrew Gaubatz de la Sloth Gloss Games despre Steel Century Groove – Seria de interviuri
Sloth Gloss Games’ Andrew Gaubatz, un dezvoltator independent a cărui portofoliu include titluri precum Star Wars: Uprising și Torchlight III, își strânge șuruburile pentru un joc ritmic complet nou, cu meciuri de dans cu meciuri și un meci de dans “similar cu Pokemon“. Așa-numitul Steel Century Groove, titlul viitor va prezenta, potrivit raportărilor, meciuri epice de dans cu meciuri și o poveste devenirii unui adult care va duce jucătorii prin numeroase sate și arene.
În încercarea de a afla mai multe despre Steel Century Groove de la Sloth Gloss Games, am discutat recent cu Andrew, care a fost amabil și ne-a informat despre toate ultimele dezvoltări.
Mulțumim pentru timpul acordat pentru a vorbi cu noi astăzi. Înainte de a intra în detalii despre noul dvs. joc RPG cu meciuri, ați putea să vă prezentați cititorilor noștri și să ne spuneți puțin despre Sloth Gloss Games?
Andrew: Pentru sigur! Am început în industria jocurilor ca inginer, unde am lucrat timp de aproximativ 10 ani la jocuri de acțiune-RPG precum Torchlight III și Star Wars: Uprising. În 2021, am părăsit slujba pentru a lucra full-time la Steel Century Groove, pe care îl dezvolt în mare parte singur (totul, cu excepția muzicii!)
Desigur, există multe lucruri pe care le-am dori să discutăm cu dvs. aici – premisele, de exemplu. Ați putea să ne pictați o imagine a Steel Century Groove? Ce fel de joc este și ce v-a inspirat să îl creați?
Andrew: Steel Century Groove este un joc ritmic în care pilotați meciuri uriașe în bătălii de dans. Acesta combină multe genuri diferite într-unul singur, dar inspirația a venit de fapt de pe rețelele sociale. Întotdeauna vedeam aceste videouri ciudate cu Pokémon care dansau pe muzică pop și de fiecare dată când apăreau, trebuia să le văd până la sfârșit. Inițial, voiam să fac un joc de colecție de monștri de dans, dar rapid am devenit capturat de ideea de a face meciuri în schimb. Există ceva atât de interesant pentru mine în întrebarea de ce o societate care a construit aceste mașini uriașe pentru război le-ar folosi acum doar pentru bătălii de dans.
Jocul în sine încă are multă “ADN de Pokémon“. Începeți în orașul dvs. mic, alegeți un meci de start de la profesorul local și porniți într-o călătorie devenirii unui adult prin țară, încercând să bateți cel mai bun pilot din fiecare oraș, apoi să câștigați campionatul de dans din orașul mare.
Deci, ce este povestea aici? Ce a adus aceste “războinici meciuri uriașe” în fruntea mișcării de dans?
Andrew: Au trecut mii de ani de când aceste meciuri au fost construite pentru prima dată și societatea s-a reorientat complet în jurul acestui sport de dans. Pentru personajul jucătorului și pentru toată lumea din jurul lui, acesta este pur și simplu normal.
Dar, evident… nu este deloc normal. Și pe măsură ce ajungeți mai adânc în joc, veți descoperi mai multe informații despre istoria lumii, despre ce au fost construite inițial aceste meciuri, cum s-au schimbat și veți trebui să confruntați dacă trecutul poate rămâne cu adevărat îngropat.
Ați menționat că fiecare meci va avea propriul set de “abilități, mecanici și resurse.” Ați putea să ne spuneți puțin mai mult despre acestea?
Andrew: În cariera mea, am avut privilegiul de a lucra cu alți dezvoltatori care au făcut unele dintre cele mai bune jocuri din genul Action-RPG: Diablo II, Torchlight, etc. Așa că am vrut să iau lucrurile pe care le-am învățat de la ei și să le aplic la acest tip complet diferit de joc.
Fiecare meci este unic, la fel ca o clasă într-un ARPG. Acestea încep simplu, cu mecanici de energie de bază constructor/spender, dar apoi devin din ce în ce mai interesante. Există unul în care trebuie să chemați și să combinați drone care vă oferă beneficii diferite, și altul în care jucați un mini-joc de construire a unui pachet de două cărți în interiorul jocului ritmic. Meciurile de sfârș de joc devin destul de sălbatice, cu multe rotații și sinergii distractive între mișcările dvs.
Ați putea să ne explicați procesul unei bătălii de dans tipice? Cum începe și care sunt pașii pe care trebuie să îi urmați pentru a atinge obiectivele?
Andrew: La fel ca într-un joc Pokémon, începe atunci când întâlniți un alt pilot pe drum. Pe măsură ce bătălia de dans începe, vi se oferă o serie de note pe care trebuie să le loviți cu timpii corecți. Care mișcare folosiți pe fiecare notă depinde complet de dvs. și este determinată de butonul pe care îl apăsați pe gamepad sau tastatură.
Obiectivul dvs. este să umpleți contorul de Acclaim înainte ca adversarul să o facă. De exemplu, Voltace, unul dintre meciurile de start, are o mișcare care cheltuie energie pentru a vă oferi Acclaim, o altă mișcare care vă oferă energie, o mișcare care vă oferă o explozie de Acclaim la un anumit interval, și așa mai departe.
Ne-ar plăcea să primim câteva sfaturi rapide despre cum să abordați aceste bătălii cu meciuri. Ați putea să împărtășiți câteva cuvinte de înțelepciune pentru cei care ar putea fi interesați să cumpere o copie a Steel Century Groove?
Andrew: Steel Century Groove nu este la fel de solicitant din punct de vedere mecanic ca alte jocuri ritmice, dar face ca prin faptul că vă cere să gândiți cu adevărat, în loc să apăsați un buton pre-determinat. Există o mică pauză între fiecare secțiune de note. Folosiți acest timp pentru a planifica.
Puteți vedea ce mișcări va face adversarul în următoarea secțiune în interfața cu utilizatorul, iar notele sunt numerotate, așa că un jucător avansat va gândi întotdeauna la ce mișcări le va folosi pentru a contracara adversarul și pentru a executa optim mișcările sale. “O să folosesc această mișcare pe 3, aceea pe 7, etc.”
Care este următorul pas pentru Steel Century Groove, dacă nu vă deranjează să ne spuneți? Suntem aproape de lansarea jocului sau încă suntem departe de a vedea aceste meciuri în acțiune?
Andrew: Ceva gratuit și jucabil va apărea în următoarele luni. Oarecum ca un demo, dar poate nu în felul în care ați aștepta în mod normal!
Ați putea să împărtășiți orice gânduri sau comentarii de ultim moment înainte de a încheia?
Andrew: Acest joc este cu adevărat neobișnuit. Combinația a multe genuri care nu se suprapun de obicei, ceea ce este ceva ce o persoană de afaceri inteligentă din această industrie v-ar spune să nu faceți niciodată. Dar acesta este lucrul meu preferat de a face, așa că îl fac oricum. Acesta înseamnă că va fi o luptă dificilă pentru a promova acest joc. Dacă auzirea despre el v-a făcut măcar puțin interesat, va face o mare diferență dacă veți merge pe Steam și îl veți adăuga la lista de dorințe!
Mulțumim pentru timpul dvs., Andrew!
Puteți găsi mai multe informații despre Steel Century Groove de la Sloth Gloss Games vizitând site-ul oficial aici. De asemenea, puteți adăuga jocul la lista de dorințe pe Steam pentru o acoperire suplimentară aici.