Interviuri
Simon Andersson de la Gamhalla despre Unsealed: The Mare – Seria de interviuri
Gamhalla, un dezvoltator independent din Suedia, se străduiește să combine ororile paralizei somnului cu un thriller psihologic în primă persoană, pentru o experiență nouă pe console și PC. Aptly intitulat Unsealed: The Mare, jocul viitor, cel puțin conform dezvoltatorului principal Simon Andersson, va lua inspirația din experiențele personale vaste și din condițiile permanente ale climatului suedez întunecat și mohorât. Dar, mai multe despre asta mai târziu.
‘Joci rolul lui Vera, prinsă între vise și amintiri, căutând ceea ce ar fi trebuit să fie uitat. Pe măsură ce fragmente ale tragediei familiei tale ies la suprafață, ele otrăvesc mintea ta și se împletesc cu amintirile tale, distorsionând visul în ceva din ce în ce mai înfiorător,’ se arată în descriere. ‘În acest coșmar, totul pare conectat – legat de vinovăție, durere și ceva mult mai întunecat pe care nu îl poți încă înțelege.’
Într-un efort de a afla mai multe despre Unsealed: The Mare înainte de lansarea sa pe 10 martie 2026 pe console și PC, am decis să stăm de vorbă cu Simon pentru a discuta detalii.
Salut, Simon, mulțumim pentru timpul acordat pentru a vorbi cu noi despre jocul tău viitor. Înainte de a intra în detalii, te rog să ne spui un pic despre tine. Cum a început totul pentru tine și ce te-a făcut să vrei să devii dezvoltator de jocuri?
Simon: Am început să mă implic în dezvoltarea de jocuri când eram mai tânăr și am început să experimentez crearea de povești personalizate pentru Amnesia: The Dark Descent. Cred că a fost în jurul anului 2012 sau 2013. Îmi amintesc că mi s-a părut incredibil că pot să creez o experiență în loc să o joac doar. De acolo, am început să mă implic mai mult în programare în general, pentru că știam că vreau să creez propriul meu joc într-o zi. A fost un drum lung cu multe de învățat. De-a lungul anilor, am lucrat în dezvoltarea de software și aplicații, dar dezvoltarea de jocuri a fost întotdeauna ceea ce m-a pasionat cel mai mult. Acesta a fost întotdeauna adevăratul meu vis. Îmi place foarte mult groaza și am avut atâtea idei în cap pentru diferite povești și concepte de groază. Uneori ai o viziune sau o senzație care pare atât de clară când o imaginezi, și vrei să o împărtășești și să o faci să fie trăită de alți oameni. Nu este suficient să o explici în cuvinte, oamenii trebuie să o simtă cu adevărat. Cred că dorința de a împărtăși acea viziune, acele senzații și sentimente cu alți oameni este ceea ce m-a făcut să vreau să devin dezvoltator de jocuri.
Ne-ar plăcea să aflăm mai multe despre provocările pe care le-ai întâmpinat ca dezvoltator solo. În cuvintele tale, ce a fost cel mai mare obstacol de la începutul lucrului la Unsealed: The Mare?
Simon: Una dintre cele mai mari provocări a fost să fac jocul să se simtă atât intens, cât și corect. Unsealed: The Mare este proiectat să fie o experiență provocatoare. Nu este un joc în care poți să înaintezi fără să te gândești. Trebuie să fii atent la mediul tău, să asculți cu atenție semnalele audio și să reacționezi la situații pe măsură ce se întâmplă. Uneori trebuie să iei decizii rapide sub presiune. Ca dezvoltator solo, realizarea acestui lucru necesită multe teste și rafinări. Este vorba despre crearea unei presiuni și a unui sentiment de frică, dar și despre oferirea jucătorului suficient control și informații pentru a învăța, a se îmbunătăți și a aborda situații într-un mod mai strategic pe parcurs.
Vorbind despre Unsealed: The Mare, ne-ar plăcea să te rugăm să ne explici jocul, în esență? Cum l-ai descrie cel mai bine și cum se compară cu alte jocuri de groază psihologică în primă persoană?
Simon: Este un joc provocator și foarte intens, fără porțiuni lungi de timp în care nu se întâmplă nimic. Ești mereu implicat în rezolvarea unor puzzle-uri, supraviețuirea unor întâlniri sau luarea unor decizii sub presiune, iar conștientizarea ta, în special audio, este un instrument real de joc, nu doar atmosferă. Povestea nu este prezentată în mod direct, așa că trebuie să fii activ implicat în a observa și a interpreta indicii prin ceea ce vezi și auzi pentru a descoperi ce se întâmplă cu adevărat și care este adevărul, și cu cât ești mai atent și mai strategic, cu atât șansele tale de supraviețuire vor crește.

Credit: Gamhalla
Ne-ar plăcea să aflăm mai multe despre poveste și, mai important, despre personajele care joacă un rol în ea. Ne-ar plăcea să ne prezinți scena.
Simon**: Joci rolul lui Vera, care se trezește într-un vis, fără o înțelegere clară a locului în care se află sau de ce. Pe măsură ce vei juca, vei începe să vezi indicii care arată spre viața ei reală și oamenii din jurul ei, în special familia ei. Curând devine clar că s-a întâmplat ceva tragic, dar nu înțelegi de ce, ce s-a întâmplat exact sau cine este responsabil. Cu cât joci și ești mai atent, cu atât vei începe să descoperi piesele puzzle-ului. Povestea nu este explicată direct, și în funcție de cât de atent ești și cum interpretezi ceea ce găsești, înțelegerea ta asupra adevărului poate să difere. Este greu să intru în detalii fără să stric povestea, dar la bază este o poveste despre vinovăție, familie și încercarea de a înțelege ce s-a întâmplat cu adevărat.
Suntem curioși să aflăm dacă Unsealed: The Mare este inspirat și din experiențele tale personale cu paralizia somnului? Ne-ar plăcea să ne spui mai multe despre aceste experiențe și cum au contribuit la formarea jocului.
Simon: Da, este definitiv adevărat. Jocul este inspirat atât din coșmarurile mele, cât și din experiențele mele cu paralizia somnului. Nu este întotdeauna despre o experiență specifică de paralizie a somnului, ci despre sentimentul general de lipsă de putere. Trezindu-te și văzând pe cineva, sau ceva, acolo în întuneric, poate stând într-un colț, doar privindu-te. Nu se grăbește. Își ia timpul, aproape ca și cum știe că nu poți să te miști și că ești complet lipsit de putere. Acea combinație de panică, confuzie și teamă este ceva pe care am vrut să o capturez în joc. Acel sentiment de a fi conștient, dar nu în control, a devenit o parte importantă a întâlnirilor și a atmosferei generale.

Credit: Gamhalla
Suntem curioși să aflăm mai multe despre mecanica Focus Memory. Ne-ar plăcea să ne spui mai multe despre cum funcționează și cum va altera mediul din joc, printre alte aspecte ale călătoriei?
Simon: Focus Memory este utilizat în mai multe moduri de-a lungul jocului. Îți permite să găsești indicii ascunse și piese de lore, dar este esențial și pentru progres. Prin focalizare, poți dezvălui amintiri care deschid noi zone și îți oferă acces la ceea ce ai nevoie pentru a înainta. Poți să o folosești și în timpul unei întâlniri pentru a supraviețui, de exemplu, prin blocarea unei uși pentru a câștiga câteva secunde suplimentare pentru a completa un obiectiv sau a te repositiona. Nu este doar o mechanică pasivă, poate afecta direct dacă vei supraviețui sau nu în anumite momente. Ideea din spatele Focus Memory se bazează pe modul în care funcționează visele. Uneori, într-un vis, te trezești brusc și realizezi că visezi, și pentru un moment scurt poți influența ceea ce se întâmplă prin concentrarea pe o amintire sau o gândire suficient de puternică pentru a deveni reală în coșmar. Este modul tău de a lua control limitat într-un loc în care de obicei nu ai niciun control.
Ai vreun sfat pentru cei care ar putea fi interesați să cumpere o copie a Unsealed: The Mare? Să zicem, ai vreun truc sau sfat pe care nu te-ai împotrivi să-l împărtășești?
Simon: Aș spune să luați timp și să fiți atenți. Uitați-vă în jur, ascultați cu atenție și nu vă grăbiți. Audio este unul dintre cele mai mari instrumente ale voastre în joc, așa că nu ignorați ceea ce auziți și nu vă temeți să măriți volumul, chiar dacă face lucrurile mai intense. Jocul este provocator, dar există întotdeauna o cale de a face față ceea ce se întâmplă. Dacă vă adaptați la situație și învățați din greșelile voastre, veți începe să observați modele și să vă îmbunătățiți. Este menit să răsplătească atenția și răbdarea.
Cu Unsealed: The Mare programat să fie lansat pe console și PC pe 10 martie 2026, trebuie să te întrebăm – ce urmează pentru tine? Suntem probabil să vedem o altă poveste de groază care să iasă de sub podea în curând?
Simon: Da, există deja un nou proiect în lucru. Nu pot să intru în prea multe detalii în acest moment, dar va fi și el un joc de groază psihologic. De data aceasta, va include funcții de joc cooperativ online, astfel încât puteți să aduceți prietenii voștri și să vă speriați împreună. Sunt foarte entuziasmat de asta și abia aștept să pot să împărtășesc și să vorbesc mai mult despre el în curând.

Credit: Gamhalla
Mulțumim din nou pentru timpul acordat pentru a sta de vorbă cu noi, Simon. Înainte de a încheia aici, este ceva pe care ai vrea să-l adaugi pentru cititorii noștri?
Simon: Sper că oricine joacă jocul, indiferent dacă îl joacă singur, se adună cu prietenii sau chiar urmărește câteva Let’s Play, să se bucure de experiență. Dacă pot crea ceva care să rămână cu oamenii pentru o perioadă sau să le facă weekendul un pic mai interesant, asta înseamnă mult pentru mine. Îmi place și să văd cum diferiți jucători abordează jocul, teoriile lor despre poveste și reacțiile lor la anumite momente. Toată lumea are tendința de a observa lucruri diferite, și este întotdeauna interesant să vezi ce iau oamenii din asta.
Puteți afla mai multe despre Unsealed: The Mare de la Gamhalla, adăugând jocul în lista de dorințe pe Steam aici.











