Connect with us

Interviuri

Simon Andersson de la Gamhalla despre Unsealed: The Mare – Seria de interviuri

Unsealed: The Mare Key Art

Gamhalla, un dezvoltator independent cu sediul în Suedia, se pare că lucrează la combinarea coșmarurilor paraliziei de somn cu un thriller psihologic în primă persoană captivant pentru o experiență nouă pe console și PC. Denumit în mod potrivit Unsealed: The Maretitlul viitor va lua, cel puțin conform liderului dezvoltator Simon Andersson, inspirația din experiențe personale vaste și din condițiile permanente ale climatului suedez întunecat și mohorât. Dar, mai multe despre asta mai târziu.

‘Joci rolul lui Vera, prins între vise și amintiri, cauți ceea ce ar fi trebuit să fie uitat. Pe măsură ce fragmente ale tragediei familiei tale ies la suprafață, ele otrăvesc mintea ta și se împletesc cu amintirile tale, distorsionând visul în ceva din ce în ce mai înfiorător,’ se arată în parte descrierea. ‘În acest coșmar, totul pare conectat – legat de vinovăție, durere și ceva mult mai întunecat pe care nu poți să îl înțelegi încă.’

În încercarea de a afla mai multe despre Unsealed: The Mare înainte de lansarea sa din 10 martie 2026 pe console și PC, am decis să stăm de vorbă cu Simon pentru a detalia informațiile.

Salut, Simon, mulțumim pentru timpul acordat pentru a vorbi cu noi despre jocul tău viitor. Înainte de a intra în detalii, te rog să ne spui un pic despre tine. Cum a început totul pentru tine și ce te-a făcut să vrei să devii dezvoltator de jocuri?

SimonAm început să mă ocup de dezvoltarea de jocuri când eram mai tânăr și am început să experimentez crearea de povești personalizate pentru Amnesia: The Dark Descent. Cred că a fost undeva în 2012 sau 2013. Îmi amintesc că mi s-a părut incredibil că pot să creez o experiență în loc să o joac doar. De acolo, am început să mă implic mai mult în programare în general, pentru că știam că vreau să creez propriul meu joc într-o zi. A fost un drum lung cu multe de învățat. De-a lungul anilor, am lucrat în dezvoltarea de software și aplicații, dar dezvoltarea de jocuri a fost întotdeauna ceea ce m-a pasionat cel mai mult. Acesta a fost întotdeauna adevăratul meu pasiune. Întotdeauna am iubit filmele de groază și am avut atâtea idei în cap pentru diferite povești și concepte de groază. Uneori ai o viziune sau o senzație care pare atât de clară atunci când o imaginezi și pur și simplu vrei să o împărtășești cu alții. Nu este suficient să o explici cu cuvinte, oamenii trebuie să o simtă într-adevăr. Cred că dorința de a împărtăși acea viziune, acele senzații și sentimente cu alți oameni este ceea ce m-a făcut să vreau să devin dezvoltator de jocuri.

Ne-ar plăcea să aflăm mai multe despre provocările pe care le-ai întâmpinat ca dezvoltator solo. În cuvintele tale, ce a fost cel mai greu obstacol de la începerea lucrului la Unsealed: The Mare?

Simon: Una dintre cele mai mari provocări a fost să fac jocul să se simtă atât intens, cât și corect în același timp. Unsealed: The Mare este proiectat să fie o experiență provocatoare. Nu este un joc în care poți să înaintezi fără să te gândești. Trebuie fii atent la împrejurimile tale, să asculți cu atenție indicii audio și să reacționezi la situații pe măsură ce se întâmplă. Uneori trebuie să iei decizii rapide sub presiune. Ca dezvoltator solo, atingerea acestui obiectiv necesită multă testare și rafinare. Este vorba despre crearea presiunii și a fricii, dar și oferirea jucătorului suficient control și informații pentru a învăța, a se îmbunătăți și a aborda situațiile într-un mod mai strategic pe parcurs.

Vorbim despre Unsealed: The Mare. Ne-ai putea spune despre el, în esență? Cum l-ai descrie și cum se compară cu alte jocuri de groază psihologică în primă persoană?

Simon: Este un joc provocator și foarte intens, fără porțiuni lungi de mers sau de a nu face nimic. Ești mereu implicat în rezolvarea unor puzzle-uri, supraviețuirea unor întâlniri sau luarea deciziilor sub presiune, iar conștientizarea ta, în special audio, este un instrument real de joc, nu doar atmosferă. Povestea nu este servită pe tavă, așa că trebuie fii activ și să interpretezi indicii prin ceea ce vezi și auzi pentru a descoperi ce se întâmplă cu adevărat și ce este adevărul, și cu cât ești mai atent și mai strategic, cu atât șansele tale de supraviețuire sunt mai bune.

Persoană suspectă zăcând în drum

Credit: Gamhalla

Ne-ar plăcea să aflăm mai multe despre poveste și, mai important, despre personajele care joacă un rol în ea. Ne-ai putea descrie scena pentru noi?

Simon: Joci rolul lui Vera, care se trezește într-un vis, fără o înțelegere clară a locului în care se află sau de ce. În cele din urmă, începi să vezi indicii care arată spre viața ei reală și oamenii din jurul ei, în special familia ei. Se clarifică repede că s-a întâmplat ceva tragic, dar nu înțelegi de ce, ce s-a întâmplat exact sau cine este vinovată. Cu cât joci și ești mai atent, cu atât începi să înțelegi mai multe. Povestea nu este explicată direct, și în funcție de cât de atent ești și cum interpretezi ceea ce găsești, înțelegerea ta a adevărului poate să difere. Este greu să intru în prea multe detalii fără a strica surpriza, dar la bază este o poveste despre vinovăție, familie și încercarea de a înțelege ce s-a întâmplat cu adevărat.

Suntem corecți să presupunem că Unsealed: The Mare este și inspirat de experiențele tale cu paralizia de somn? Ne-ai putea spune mai multe despre aceste experiențe și cum au ajutat la crearea jocului?

SimonDa, acesta este definitiv adevărat. Jocul este inspirat atât de coșmarurile mele, cât și de experiențele mele cu paralizia de somn. Nu este mereu despre o experiență specifică de paralizie de somn, ci despre sentimentul general de neputință. Trezindu-te și văzând pe cineva, sau ceva, acolo în întuneric, poate stând într-un colț, doar privindu-te. Nu se grăbește. Își ia timpul, aproape ca și cum ar ști că nu poți să te miști și că ești complet neputincios. Acea combinație de panică, confuzie și groază este ceva pe care am vrut să îl capturez în joc. Acel sentiment de a fi conștient, dar fără control, a devenit o parte importantă a întâlnirilor și a atmosferei generale.

Persoană mascată stând în hol

Credit: Gamhalla

Suntem curioși să aflăm mai multe despre mecanica de Memorare a Focusului. Ne-ai putea spune mai multe despre cum funcționează, precum și cum va altera mediul din joc și alte aspecte ale călătoriei?

Simon: Memorarea Focusului este utilizată în mai multe moduri diferite pe parcursul jocului. Îți permite să găsești indicii ascunse și fragmente de lore, dar este esențială și pentru progres. Prin focalizare, poți dezvălui amintiri care deschid noi zone și îți oferă acces la ceea ce ai nevoie pentru a înainta. Poți să o folosești și în timpul unei întâlniri pentru a supraviețui, de exemplu, prin blocarea unei uși pentru a câștiga câteva secunde suplimentare pentru a completa un obiectiv sau pentru a te repoziționa. Nu este doar o mechanică pasivă, ci poate afecta direct dacă trăiești sau mori în anumite momente. Ideea din spatele Memorării Focusului se bazează pe modul în care funcționează visele. Uneori, într-un vis, realizezi brusc că visezi și, pentru un moment scurt poți să influențezi ceea ce se întâmplă prin concentrarea pe o amintire sau o gândire suficient de puternică pentru a deveni reală în coșmar. Este modul tău de a lua control limitat într-un loc în care de obicei nu ai niciun control.

Aveți sfaturi pentru cei care ar putea fi interesați să cumpere o copie a Unsealed: The Mare? Să zicem, aveți sfaturi sau trucuri pe care ați dori să le împărtășiți?

Simon: Aș spune să vă luați timp și să fiți atenți. Uitați-vă în jur, ascultați cu atenție și nu vă grăbiți. Audio este unul dintre cele mai mari instrumente ale voastre în joc, așa că nu ignorați ceea ce auziți și nu vă temeți să măriți volumul, chiar dacă face lucrurile mai intense. Jocul este provocator, dar există întotdeauna o cale de a contracara ceea ce se întâmplă. Dacă vă adaptați la situație și învățați din greșelile voastre, veți începe să observați tipare și să vă îmbunătățiți. Este menit să recompenseze conștientizarea și răbdarea.

Cu Unsealed: The Mare programat să apară pe console și PC pe 10 martie 2026, trebuie să întrebăm – ce urmează pentru tine? Suntem probabil să vedem o altă poveste de groază ieșind de sub podea în curând?

Simon: Da, există deja un nou proiect în lucru. Nu pot să intru în prea multe detalii în acest moment, dar va fi și el un joc de groază psihologic. De data aceasta, va include funcții de joc online cooperativ, așa că poți să aduci prietenii tăi și să vă speriați împreună. Sunt foarte entuziasmat de asta și abia aștept să pot să împărtășesc și să discut mai mult despre el în curând.

Femeie înspăimântătoare târâșându-se

Credit: Gamhalla

Mulțumim din nou pentru timpul acordat pentru a vorbi cu noi, Simon. Înainte de a încheia, este ceva pe care ați dori să adăugați pentru cititorii noștri?

Simon: Îmi doresc doar ca oricine joacă jocul, fie că îl joacă singur, cu prietenii sau chiar urmărește câteva Let’s Play, să se bucure de experiență. Dacă pot crea ceva care rămâne cu oamenii pentru o perioadă sau chiar doar face weekendul cuiva un pic mai interesant, asta înseamnă mult pentru mine. De asemenea, îmi place să văd cum abordează jucătorii diferiți jocul, teoriile lor despre poveste și reacțiile lor la anumite momente. Fiecare tendință să observe lucruri diferite, și este întotdeauna interesant să vezi ce iau oamenii de la el.

 

Puteți afla mai multe despre Unsealed: The Mare de la Gamhalla adăugând jocul în lista de dorințe pe Steam aici.

Jord este lider de echipă interimar la gaming.net. Dacă nu vorbește în lista lui zilnică, atunci probabil este afară, scriind romane de fantezie sau scotocind Game Pass pentru a găsi toate jocurile indie care au fost ignorate.