Interviuri

Aaron Neugebauer, Fondatorul Snickerdoodle Games — Seria de Interviuri

Dacă întâmplător căutați un joc de puzzle foarte addictiv cu o notă ciudată, atunci am putea să vă oferim exact ceea ce căutați. Da, dezvoltatorul Snickerdoodle Games a lansat recent jocul său indie de debut, Squiggle Drop — un joc de desenat de tip Line Rider care are sute de niveluri creative, precum și o întreagă colecție de “clădiri și caracteristici care vă vor face să vă încordați spinarea”.

Pentru a discuta despre ultimul joc de puzzle, ne-am întâlnit cu fondatorul Snickerdoodle Games, Aaron Neugebauer, care a putut să ne ofere o perspectivă mai profundă asupra modului în care funcționează jocul și ce pot aștepta fanii potențiali în următoarele luni.

Spuneți-ne ceva despre Snickerdoodle Games. Cum a început totul pentru dumneavoastră și ce v-a adus în lumea jocurilor?

Aaron: Cea mai veche amintire a mea despre jocuri este eu și fratele meu mergând la vecinul nostru să jucăm Zelda original pe NES-ul lor. Când am ajuns la facultate, am început să creez jocuri proprii (majoritatea destul de proaste) cu Flash, ceea ce m-a condus la primul meu loc de muncă în dezvoltarea de jocuri (cu BulletProof Arcade și, mai târziu, SideQuest Games).

Am părăsit industria pentru o perioadă, pentru ceva mai stabil. Dar am simțit din nou această dorință acum câțiva ani și am început să dezvolt în timpul meu liber, iar mai târziu am fondat propria mea companie. Succesul Squiggle Drop ne-a permis mie și soției mele, Radha, să ne dedicăm dezvoltării de jocuri full-time.

Hățiști-vă despre primul dumneavoastră joc, Squiggle Drop. Ce v-a inspirat să creați acest tip de joc și ce pot găsi cei noi?

Aaron: Squiggle Drop este un joc despre desenarea de forme pentru a rezolva puzzle-uri fizice. Fiecare nivel are un obiectiv diferit și obstacole și necesită o varietate de abilități de rezolvare a problemelor.

Mi-a plăcut întotdeauna să folosesc desenul în jocuri — este o metodă de intrare tactilă și satisfăcătoare. De asemenea, îmi plac jocurile de puzzle — în special cele care permit jucătorilor să găsească soluții creative și să-și găsească propriile soluții (cum ar fi Crayon Physics Deluxe și Fantastic Contraption).

Idea mea originală pentru joc a fost să desenez forme care să strivească insecte răspândite prin nivel. Acest lucru nu m-a entuziasmat prea mult, așa că am pus ideea pe hold pentru o perioadă. Apoi, după ce am jucat Green de Barte Bonte, am realizat că ar trebui să dau fiecărui nivel un obiectiv și un mediu diferit, mai mult ca o serie de mini-jocuri. După această schimbare, jocul a început să se contureze rapid.

https://twitter.com/SnickerddlGames/status/1781698363403968688

Am observat și că lucrați la un nou joc — JankyBot? Spuneți-ne ceva despre asta.

Aaron: JankyBot este un alt puzzle fizic, dar în acesta construiți roboți. Asamblați roboți din diferite tipuri de blocuri (cum ar fi roți, rachete, pistoane etc.) pentru a atinge obiectivul nivelului. Finalizarea nivelurilor vă permite să explorați mai mult din naveta spațială pe care sunteți și să deblocați mai mult din poveste.

Cu acest joc, am vrut să oferim jucătorilor de Squiggle Drop o provocare familiară, dar să le permitem și mai multă libertate pentru soluții creative și unice. Jucătorii pot rezolva puzzle-urile în orice mod și pot fi chiar surprinși de propriile creații.

Îți place clar genul de puzzle-uri confortabile. Spuneți-ne, ce este în acest gen care vă să-l explorați?

Aaron: Îmi place modul în care acest gen se pretează în mod natural la colaborarea între jucători. Am văzut și am auzit despre multe exemple de familii sau grupuri de prieteni care au schimbat rânduri sau au discutat soluții cu Squiggle Drop. Aș dori să încurajez mai mult acest tip de joc cooperativ non-violent — se pare că am abordat doar suprafața a ceea ce este posibil.

Ne cerem scuze pentru că sărim peste capitolul următor, dar aveți alte proiecte în lucru? Dacă da, puteți să ne spuneți despre ele?

Aaron: Avem multe idei în lucru, dar în prezent suntem în faza de prototipare a unui alt joc, un puzzle fizic (nu e o surpriză) în care construiți sau reparați clădiri și structuri în jurul unei ferme. Este încă în faza incipientă a proiectului, așa că asta este tot ce pot spune despre el pentru moment.

În afara urmăririi rețelelor noastre sociale, există alte modalități prin care fanii potențiali pot sprijini proiectele noastre active și viitoare?

Aaron: Căutați Squiggle Drop pe Switch și Steam — ar trebui să avem o dată de lansare în curând. De asemenea, puteți să vă alăturați serverului nostru Discord sau să cumpărați niște produse.

Orice cuvinte finale pentru cititorii noștri?

Aaron: Mulțumim pentru citire și simțiți-vă liberi să ne contactați pe rețelele sociale. Rămâneți “Squiggly”!

Mulțumim pentru timpul dumneavoastră!

Dacă sunteți interesați să fiți la curent cu cele mai recente încercări ale Snickerdoodle Games, atunci asigurați-vă că verificați pagina oficială a echipei pe Twitter. Alternativ, puteți vizita site-ul lor web pentru informații suplimentare aici.

Jord este lider de echipă interimar la gaming.net. Dacă nu vorbește în lista lui zilnică, atunci probabil este afară, scriind romane de fantezie sau scotocind Game Pass pentru a găsi toate jocurile indie care au fost ignorate.