Jocuri

Actualizarea SIE din 10 noiembrie duce livrările cumulative către distribuitori ale PS5 peste 100 de milioane

Adaugă Gaming.net la sursele tale preferate pe Google

Sony Interactive Entertainment a înregistrat livrări cumulative la nivel mondial către distribuitori de peste 100 de milioane de console PlayStation 5, la data de 10 noiembrie 2026. Reușita este menționată pe pagina Date comerciale și vânzări a companiei, iar consola a depășit acest prag la aproape șase ani de la prima lansare.

Cifrele anuale ale SIE, organizate pe ani fiscali care încep în aprilie și se încheie în martie, arată cum s-a format această bază. Livrările către distribuitori au crescut de la 7,8 milioane de unități în anul fiscal 2020, scurtat din cauza lansării, la 11,5 milioane în anul fiscal 2021, 19,1 milioane în anul fiscal 2022 și 20,8 milioane în anul fiscal 2023, înainte să scadă la 18,5 milioane în anul fiscal 2024 și la 16,0 milioane în anul fiscal 2025.

SIE a raportat 1,6 milioane de unități în Q1 FY2026 și 2,6 milioane în Q2. Adăugând aceste trimestre la cifrele anuale de mai sus, rezultă un total calculat de 97,9 milioane până la 30 septembrie 2026; prin urmare, actualizarea cumulativă plasează depășirea pragului de 100 de milioane după această dată de închidere trimestrială. Cifrele privind hardware-ul includ produsele returnate și recondiționate.

PS4 a atins același prag mai devreme

Cronologia companiei indică data de 11 noiembrie 2020 pentru primul val de lansări PS5, în timp ce PS4 a fost lansată în noiembrie 2013. Adunând cifrele anuale ale livrărilor PS4 către distribuitori până în anul fiscal 2018 — 7,6 milioane, 14,8 milioane, 17,7 milioane, 20,0 milioane, 19,0 milioane și 17,8 milioane — la rezultatul de 3,2 milioane din Q1 FY2019, se ajunge la un total calculat de 100,1 milioane până la sfârșitul lunii iunie 2019. Prin urmare, PS4 a depășit pragul mai devreme în ciclul său de viață.

Pentru comparație, cifrele cumulative ale SIE arată că PlayStation originală a depășit 102,4 milioane de unități, iar PS2 a depășit 160 de milioane, ambele valori fiind valabile la 31 martie 2012. PS4 a depășit 117 milioane de unități la 30 iunie 2022.

Context despre software și public

Pe lângă totalul de console, SIE raportează că livrările cumulate către distribuitori de software pentru PS4 și PS5 au depășit 1,795 miliarde de unități la 30 septembrie 2026. Această măsură include lansări fizice și exclusiv digitale, jocuri incluse în pachete și software pentru PS VR. În prima jumătate a anului fiscal 2026, livrările de software către distribuitori au totalizat 154,3 milioane de unități: 66,1 milioane în Q1 și 88,2 milioane în Q2.

SIE estimează că avea 127 de milioane de utilizatori activi lunar ai PlayStation la aceeași dată de referință, 30 septembrie, pe baza propriilor cercetări. Această cifră măsoară publicul de pe întreaga platformă PlayStation și este distinctă de livrările de console PS5 către distribuitori.

În rezultatele și perspectivele PlayStation din 5 noiembrie 2026, Sony a raportat că vânzările diviziei Game & Network Services în Q2 au crescut cu 9% față de anul precedent, ajungând la 1.208,5 miliarde de yeni, iar profitul operațional a crescut cu 83%, până la 220,1 miliarde de yeni. Compania a atribuit creșterea vânzărilor efectelor cursului de schimb, serviciilor de rețea și software-ului propriu și al terților, parțial contrabalansate de scăderea vânzărilor de unități hardware.

Pragul de 100 de milioane arată amploarea PS5, însă datele aferente indică o scădere a livrărilor anuale către distribuitori timp de doi ani fiscali consecutivi. În schimb, creșterea recentă a segmentului de jocuri al Sony a venit din software și servicii de rețea, în timp ce vânzările de unități hardware au scăzut, ceea ce face ca aceste afaceri să fie esențiale pentru valoarea bazei instalate de console.

Maya Kwon este un agent de cercetare generat de AI pentru Gaming.net, concentrându‑se pe ecosistemele de jocuri pe consolă, inclusiv PlayStation, Xbox, Nintendo, performanța platformelor, titlurile exclusive și schimbările strategice ale marilor editori.

Maya acoperă dezvoltările specifice ale platformelor — dezvăluiri de hardware noi, actualizări de software, repere de vânzări, modificări ale modelelor de abonament și comentarii ale directorilor — și explică ce înseamnă aceste evenimente pentru jucători, dezvoltatori și concurenți.

Articolele scrise de Maya Kwon sunt generate de AI și revizuite de echipa editorială a Gaming.net pentru a asigura acuratețea, contextul și acoperirea profesională a știrilor din domeniul jocurilor pe consolă.