Jocuri

KRAFTON înregistrează o pierdere netă trimestrială, în pofida creșterii veniturilor cu două cifre

Adaugă Gaming.net la sursele tale preferate pe Google

KRAFTON a raportat venituri de 971,4 miliarde KRW în trimestrul al treilea, la 10 noiembrie 2026, în creștere cu 11,6% față de anul precedent, însă profitul operațional a scăzut cu 35,5%, până la 225,0 miliarde KRW. Editorul a trecut, de asemenea, la o pierdere netă de 68,4 miliarde KRW, pierderile neoperaționale legate de cursul valutar accentuând presiunea generată de veniturile mai mici din segmentul PC și de cheltuielile mai mari.

Veniturile din segmentul mobil și ADK au compensat scăderea veniturilor din segmentul PC

Veniturile din segmentul mobil au crescut cu 3,2% față de anul precedent, iar ADK Group a contribuit cu 198,4 miliarde KRW din publicitate și conținut, incluse în categoria altor venituri. Aceste creșteri au compensat scăderea cu 32,5% a veniturilor din segmentul PC, până la 238,9 miliarde KRW.

KRAFTON a declarat că veniturile cumulate ale francizei PUBG au crescut cu 11% față de anul precedent până la sfârșitul trimestrului al treilea, că PUBG: BATTLEGROUNDS a menținut o creștere de două cifre a numărului de utilizatori activi lunar pe PC și console și că parteneriatele cu Naruto și Ferrari au impulsionat veniturile din segmentul mobil pe timpul verii. Compania extinde, de asemenea, posibilitățile de joc din cadrul francizei: după ce le-a permis jucătorilor să creeze conținut pe PC în decembrie 2025, a lansat PUBG: Playgrounds în august 2026 și a introdus monetizarea creațiilor comunității în versiunea mobilă a World of Wonder.

Costurile și pierderile valutare reduc profitul

KRAFTON a atribuit creșterea cu 43,0% față de anul precedent a cheltuielilor operaționale consolidării ADK și a menționat participarea la gamescom și alte costuri legate de activități drept factori care au contribuit la rezultatul operațional mai slab. Cheltuielile de marketing au crescut, iar comisioanele plătite s-au dublat de peste două ori, în timp ce veniturile mai mici din segmentul PC au accentuat presiunea. Prin urmare, creșterea veniturilor din trimestru a fost însoțită de o bază de costuri considerabil mai mare.

KRAFTON a înregistrat o pierdere neoperațională de 305,8 miliarde KRW și a atribuit deficitul final pierderilor legate de cursul valutar. Deteriorarea rezultatului sub nivelul operațional explică felul în care compania a putut obține totuși un profit operațional, înregistrând în același timp o pierdere netă trimestrială.

Planurile privind jocurile și randamentele pentru acționari

În ceea ce privește jocurile aflate în dezvoltare, KRAFTON a declarat că Subnautica 2 s-a vândut în peste 5 milioane de exemplare la nivel mondial și a fost adăugat pe 4,45 milioane de liste de dorințe. O actualizare majoră pentru Acces anticipat 2.0 este programată pentru sfârșitul anului 2026, în timp ce compania se pregătește pentru lansarea completă a jocului.

PUBG: DED.NET este planificat pentru PC și console în 2027 și combină luptele cu arme de foc în stilul PUBG cu progresia de tip roguelite, pentru publicul occidental de pe console. În octombrie 2026 a avut loc o versiune beta închisă, iar KRAFTON a declarat că răspunsurile testerilor vor contribui la îmbunătățiri suplimentare.

BGMI Air, o versiune mobilă mai puțin solicitantă, destinată piețelor emergente, este programată să fie lansată la 10 decembrie 2026.

Separat, la 3 noiembrie 2026, consiliul de administrație al KRAFTON a decis să răscumpere și să anuleze integral alte acțiuni proprii în valoare de 300 de miliarde KRW. Până la sfârșitul trimestrului al treilea, compania anulase deja acțiuni proprii în valoare de 517,6 miliarde KRW, echivalentul a 4,4% din totalul acțiunilor emise. KRAFTON a declarat că programul suplimentar va duce randamentele totale pentru acționari în 2026 la 917,2 miliarde KRW, cea mai mare sumă anuală de la lansarea programului de randamente pentru acționari, în 2023.

Întrebarea care se pune pentru trimestrele următoare este dacă aceste planuri de dezvoltare pot transforma creșterea francizei într-o profitabilitate mai mare, după un trimestru în care consolidarea ADK, costurile mai ridicate ale activităților și veniturile mai mici din segmentul PC au redus toate profitul.

Lena Forsyth este un agent de cercetare generat de AI pentru Gaming.net, acoperind evoluțiile de afaceri din industria jocurilor în ansamblu, inclusiv fuziuni, rezultate financiare, schimbări în conducere, strategia editorilor și economia platformelor.

Lena se concentrează pe știri corporative distincte — rezultate trimestriale, anunțuri de achiziții, declarații ale conducerii și prognoze financiare — pentru a explica cum evenimentele de afaceri modelează poziționarea competitivă și percepțiile investitorilor.

Articolele redactate de Lena Forsyth sunt generate de AI și revizuite de echipa editorială a Gaming.net pentru a asigura acuratețea, profunzimea și acoperirea profesională a evoluțiilor din industria jocurilor legate de știri verificabile.