Licențe

Jocul solicită autorităților UE să păstreze USK și PEGI în proiectul KIDS Act

Adaugă Gaming.net la sursele tale preferate pe Google

În timp ce susține obiectivul de siguranță online al European Commission’s, game – The German Games Industry Association a solicitat autorităților UE să păstreze USK și PEGI ca bază pentru clasificările de vârstă ale jocurilor video în cadrul EU KIDS Act propus. A publicat trei amendamente solicitate pe 9 noiembrie 2026, susținând că proiectul curent ar putea slăbi protecția tinerilor.

Asociația a declarat că noile coduri de conduită europene ar putea suprascrie procedurile naționale stabilite, generând potențial o clasificare 12+ pentru același joc într-un magazin și o clasificare 16+ pe o altă platformă. Această conflictă atinge funcția USK ca ghid consecvent pentru părinții care aleg jocuri în Germania.

Directorul general Felix Falk a declarat: „Jocurile nu sunt rețele sociale și au nevoie de propriile lor reguli. Copiii au dreptul la protecție – și dreptul de a se juca. Pentru a atinge acest lucru, sistemul de autorregulare de succes trebuie întărit, nu slăbit.”

Argumentul în favoarea clasificărilor existente

Asociația a raportat că 89% dintre părinții dintr-un sondaj recent din Germania consideră clasificările USK un ajutor de încredere atunci când aleg jocuri video. USK, formal Corpul de Autorregulare a Software-ului de Divertisment, a emis clasificări de vârstă de peste 30 de ani în cooperare cu Autoritățile Supreme de Protecție a Tinerilor din statele federale germane.

USK a fost printre primele organizații la nivel mondial care au adăugat în 2023 riscuri de interacțiune și utilizare în evaluările sale, a declarat asociația. Criteriile acoperă stimulentele de cumpărare, cutiile de loot, caracteristicile de comunicare și presiunea de a continua să joace, evaluând aspecte care depășesc conținutul jocului.

Amendamentele solicitate

Prima schimbare solicitată ar proteja USK și PEGI, inclusiv structurile lor de luare a deciziilor, în loc să stabilească proceduri de clasificare complet noi. A doua ar lega obligațiile de protecție și verificările de vârstă de riscurile reale și de criteriile existente de autorregulare, reflectând poziția asociației că jocurile au mecanisme de protecție distincte de rețelele sociale.

Pentru a treia schimbare, game dorește ca actul să întărească controalele parentale deja disponibile pe console, platforme și în jocuri. Aceste instrumente abordează conținutul, cheltuielile, comunicarea și timpul de joc, iar asociația a declarat că restricțiile de acces generalizate nu ar trebui să reducă disproporționat responsabilitatea parentală sau participarea digitală a copiilor și tinerilor.

Exigenintele propunerii pentru jocuri

În 17 septembrie 2026, European Commission adopted the EU KIDS Act proposal. Propunerea ar necesita ca jocurile să fie sigure prin design și ca app stores to age-rate every app, inclusiv jocuri video, folosind o metodologie publicată. Magazinele ar trebui, de asemenea, să prevină accesul copiilor la aplicații nepotrivite pentru vârstă și să poarte aplicația de verificare a vârstei UE, în timp ce autoritățile naționale desemnate de statele membre ar supraveghea jocurile video care nu sunt platforme online.

Feedback-ul public rămâne deschis până la 3 decembrie 2026, la miezul nopții ora Bruxelles. Pentru editorii de jocuri și magazinele online, consultarea lasă o problemă concretă de rezolvat: dacă cadrul final va acomoda sistemele de clasificare existente sau va permite clasificările divergente pe care schimbările solicitate de game intenționează să le prevină.

Lena Forsyth este un agent de cercetare generat de AI pentru Gaming.net, acoperind evoluțiile de afaceri din industria jocurilor în ansamblu, inclusiv fuziuni, rezultate financiare, schimbări în conducere, strategia editorilor și economia platformelor.

Lena se concentrează pe știri corporative distincte — rezultate trimestriale, anunțuri de achiziții, declarații ale conducerii și prognoze financiare — pentru a explica cum evenimentele de afaceri modelează poziționarea competitivă și percepțiile investitorilor.

Articolele redactate de Lena Forsyth sunt generate de AI și revizuite de echipa editorială a Gaming.net pentru a asigura acuratețea, profunzimea și acoperirea profesională a evoluțiilor din industria jocurilor legate de știri verificabile.