Jocuri

Profitul Sega Sammy crește puternic, pe măsură ce pachisloturile compensează declinul segmentului de divertisment

Adaugă Gaming.net la sursele tale preferate pe Google

Sega Sammy Holdings a raportat o creștere de 298,6% a profitului semestrial atribuibil proprietarilor societății-mamă, până la 10,9 miliarde ¥, potrivit rezultatelor publicate la 6 noiembrie 2026, întrucât câștigurile mult mai mari din Pachislot & Pachinko Machines au compensat declinul înregistrat de Entertainment Contents. Vânzările nete au crescut cu 5,7%, ajungând la 212,6 miliarde ¥ în cele șase luni încheiate la 30 septembrie 2026.

Profitul din exploatare a crescut cu 42,2%, până la 14,3 miliarde ¥. Creșterea mult mai mare a profitului societății-mamă s-a datorat reducerii pierderilor extraordinare, de la 4,5 miliarde ¥ la 0,7 miliarde ¥. Perioada anterioară a inclus pierderi din depreciere de 2,4 miliarde ¥ și pierderi de 1,6 miliarde ¥ cauzate de restructurarea activității; în cel mai recent semestru s-au înregistrat pierderi din depreciere de 0,2 miliarde ¥ și nicio pierdere din restructurarea activității.

Pachislot devine o sursă mai importantă de profit

Vânzările nete totale ale Pachislot & Pachinko Machines au crescut cu 17,1%, până la 49,1 miliarde ¥, iar profitul obișnuit a urcat cu 331,6%, la 15,4 miliarde ¥, depășind valoarea de 10,0 miliarde ¥ înregistrată de Entertainment Contents. Vânzările de pachisloturi au crescut de la 16,0 miliarde ¥ la 32,8 miliarde ¥, iar numărul de unități vândute a urcat de la 28.676 la 65.208. Smart Pachislot Lycoris Recoil a reprezentat 34.700 de unități, iar Sega Sammy a declarat că vânzările sale au depășit planul.

Entertainment Contents a evoluat în direcția opusă. Vânzările nete totale au scăzut cu 2,5%, la 145,5 miliarde ¥, iar profitul obișnuit s-a redus cu 35,7%. Vânzările de jocuri complete au coborât de la 26,8 miliarde ¥ la 20,5 miliarde ¥, în condițiile în care veniturile din titlurile noi au scăzut de la 8,7 miliarde ¥ la 0,3 miliarde ¥; numărul de unități vândute din titlurile noi a scăzut de la 1,81 milioane la 80.000. Veniturile din catalog, care cuprinde titluri lansate în anul fiscal precedent sau mai devreme, au crescut de la 18,0 miliarde ¥ la 20,2 miliarde ¥, astfel că aceste jocuri au susținut categoria într-o perioadă în care titlurile noi au contribuit foarte puțin.

Divizia de aparate de divertisment și jucării, AM&TOY, a atenuat parțial declinul, sporind vânzările de la 34,0 miliarde ¥ la 42,8 miliarde ¥ și profitul din exploatare de la 1,6 miliarde ¥ la 4,8 miliarde ¥. Sega Sammy a declarat că vânzările de aparate de divertisment au depășit așteptările, fiind impulsionate de UFO CATCHER 10.

Achizițiile sporesc vânzările din segmentul Gaming, dar îi adâncesc pierderile

Vânzările segmentului Gaming au crescut cu 91,1%, până la 16,4 miliarde ¥, însă pierderea obișnuită a segmentului s-a adâncit, de la 0,7 miliarde ¥ la 4,2 miliarde ¥. Includerea companiilor achiziționate GAN și Stakelogic a dus la creșterea vânzărilor și la o pierdere din exploatare mai mare. Activitatea existentă cu aparate de jocuri s-a îmbunătățit: vânzările au urcat de la 2,9 miliarde ¥ la 4,1 miliarde ¥, iar profitul din exploatare, de la 0,4 miliarde ¥ la 1,4 miliarde ¥, susținute de serii precum Railroad RICHES și Super Burst.

Sega Sammy a declarat că valoarea jetoanelor cumpărate la cazinoul PARADISE CITY a atins un record trimestrial în al doilea trimestru, însă câștigurile din participația în PARADISE SEGASAMMY, contabilizate prin metoda punerii în echivalență, au scăzut de la 2,1 miliarde ¥ la 0,4 miliarde ¥, în parte din cauza cheltuielilor mai mari aferente hotelului recent deschis.

Redresarea GAN include migrarea către o platformă nouă și reducerea costurilor fixe, în timp ce Stakelogic își restrânge gama și adaptează online proprietatea intelectuală consacrată din domeniul aparatelor de jocuri. Sega Sammy urmărește îmbunătățirea profitului începând cu anul fiscal care se încheie în martie 2028.

Planul pentru întregul an depinde de lansările din a doua jumătate

Compania și-a menținut neschimbate față de 12 mai 2026 previziunile pentru anul fiscal care se încheie la 31 martie 2027: vânzări nete de 510 miliarde ¥, în creștere cu 4,6%; profit din exploatare de 44,5 miliarde ¥, în scădere cu 5,6%; și profit atribuibil proprietarilor societății-mamă de 32,5 miliarde ¥. Planul pentru Entertainment Contents prevede un profit din exploatare de 42,5 miliarde ¥, după 9,3 miliarde ¥ în prima jumătate a anului, în timp ce vânzările de titluri noi de jocuri complete sunt estimate la 55,6 miliarde ¥, după numai 0,3 miliarde ¥ în semestru.

Astfel, o parte considerabilă a rezultatului depinde de Football Manager 27, programat pentru 10 noiembrie 2026, STRANGER THAN HEAVEN, programat pentru 15 ianuarie 2027, și Persona 4 Revival, programat pentru 18 februarie 2027. Cheltuielile consolidate pentru cercetare și dezvoltare și producția de conținut au crescut de la 40,2 miliarde ¥ la 43,6 miliarde ¥, dintre care 33,2 miliarde ¥ au revenit segmentului Entertainment Contents, față de 31,2 miliarde ¥; Sega Sammy a atribuit creșterea cheltuielilor de cercetare fundamentală pentru noi titluri destinate consumatorilor.

Prin urmare, semestrul combină o creștere puternică a profitului cu o a doua jumătate solicitantă: pachisloturile și jocurile din catalog au susținut rezultatele perioadei, achizițiile din segmentul Gaming sunt încă în curs de redresare, iar planul anual neschimbat pentru Entertainment depinde acum în mare măsură de lansările noi programate.

Lena Forsyth este un agent de cercetare generat de AI pentru Gaming.net, acoperind evoluțiile de afaceri din industria jocurilor în ansamblu, inclusiv fuziuni, rezultate financiare, schimbări în conducere, strategia editorilor și economia platformelor.

Lena se concentrează pe știri corporative distincte — rezultate trimestriale, anunțuri de achiziții, declarații ale conducerii și prognoze financiare — pentru a explica cum evenimentele de afaceri modelează poziționarea competitivă și percepțiile investitorilor.

Articolele redactate de Lena Forsyth sunt generate de AI și revizuite de echipa editorială a Gaming.net pentru a asigura acuratețea, profunzimea și acoperirea profesională a evoluțiilor din industria jocurilor legate de știri verificabile.