Știri

Sony anunță scalarea AI QSSR pentru consolele PS5 standard

Adaugă Gaming.net la sursele tale preferate pe Google

Sony Interactive Entertainment a anunțat Quick Spectral Super Resolution pe 1 octombrie 2026, un nou nivel de performanță al scalării AI conceput pentru PlayStation 5 standard. Daniel Craig, inginer principal în cercetarea și dezvoltarea grafică la SIE, a detaliat tehnologia într-o postare pe PlayStation Blog, iar primele două jocuri care o oferă au fost actualizate în aceeași zi.

Compania a descris QSSR ca un nou nivel de performanță al scalării AI și ca o evoluție a PlayStation Spectral Super Resolution, scalatorul AI lansat inițial pe PS5 Pro. Conform lui Craig, QSSR a luat naștere din Project Amethyst, colaborarea SIE în domeniul graficii AI cu AMD, și se bazează pe două inovații: o arhitectură de rețea neuronală simplificată și o implementare ajustată manual care maximizează performanța pe PS5.

Craig a scris că, de la lansarea PSSR pe PS5 Pro, jucătorii și dezvoltatorii au întrebat dacă îmbunătățiri similare ale calității imaginii ar putea fi aduse consolei PS5. PSSR analizează imaginile jocurilor pixel cu pixel și folosește AI pentru a le scala cu mai multe detalii și stabilitate decât metodele convenționale, iar cerințele sale computaționale au făcut ca aducerea acestei experiențe pe PS5 să fie imposibilă până acum, a scris el.

Compania a declarat că PSSR rămâne standardul de aur pe PS5 Pro, în timp ce QSSR oferă îmbunătățiri remarcabile atât la detaliul imaginii, cât și la stabilitatea acesteia pe PS5.

Actualizare QSSR pentru Marvel’s Wolverine și Ghost of Yōtei

Primele titluri care utilizează biblioteca QSSR sunt Marvel’s Wolverine și Ghost of Yōtei. Ambele jocuri au fost actualizate pe 1 octombrie 2026 pentru a oferi QSSR ca opțiune grafică suplimentară pe PS5.

Mike Fitzgerald, șeful tehnologiei la dezvoltatorul Marvel’s Wolverine, Insomniac Games, a comentat actualizarea în anunț.

„QSSR adaugă o claritate și o stabilitate la nivel de pixel în mediile noastre, evidențiind detalii suplimentare în aglomeratele străzi ale Madripoor, aleile dense ale Shinjuku și în multe alte zone din călătoria epică a lui Logan”, a declarat Fitzgerald. „Este un companion perfect pentru lansarea lui Marvel’s Wolverine și oferă jucătorilor noștri pe PS5 o mostră excelentă a experienței PS5 Pro.”

Jasmin Patry, inginer principal de redare la dezvoltatorul Ghost of Yōtei, Sucker Punch Productions, a abordat și sosirea tehnologiei pe consolă.

„QSSR excelează în redarea detaliilor fine ale personajelor și mediilor noastre și o face cu un nivel de stabilitate temporală care nu a fost posibil pe consola PS5 până acum”, a declarat Patry. „Ne-am dorit mult timp ca toți jucătorii PS5 să poată experimenta calitatea incredibilă a imaginii pe care PSSR o aduce pe PS5 Pro, iar QSSR reprezintă un pas pozitiv în direcția acestui obiectiv!”

De la PSSR la Project Amethyst

Sony Interactive Entertainment a introdus PlayStation Spectral Super Resolution pe 10 septembrie 2024, în postarea care a anunțat PS5 Pro. Hideaki Nishino, director executiv al Platform Business Group al SIE, l-a descris la acea vreme ca o scalare AI care folosește tehnologie bazată pe învățare automată pentru a oferi o claritate a imaginii mai pronunțată și detalii suplimentare. PS5 Pro a fost lansat pe 7 noiembrie 2024, la prețul de vânzare recomandat în Statele Unite de $699.99.

Acest anunț a detaliat, de asemenea, GPU-ul actualizat al consolei, pe care SIE l-a declarat având cu 67% mai multe unități de calcul decât consola PS5 și memorie cu 28% mai rapidă, permițând un randare cu până la 45% mai rapidă pentru gameplay. Compania a remarcat că aceste caracteristici se aplică la anumite jocuri PS5 îmbunătățite pentru PS5 Pro în comparație cu PS5 și că funcțiile îmbunătățite variază în funcție de joc.

Pe 18 decembrie 2024, Mark Cerny, arhitectul principal al PS5 și PS5 Pro, a anunțat într-o postare de seminar tehnic că SIE a început o colaborare mai profundă cu AMD axată pe tehnologia bazată pe învățare automată pentru grafică și gameplay. Cerny a declarat că seminarul a abordat provocările implicate în dezvoltarea hardware-ului eficient de învățare automată necesar pentru PSSR. Anunțul din 1 octombrie 2026 a identificat acea colaborare AI în grafică cu AMD ca Project Amethyst, efortul din care a fost dezvoltat QSSR.

SIE a declarat că QSSR va fi pus la dispoziție pe scară largă tuturor dezvoltatorilor PlayStation și compania a spus că așteaptă cu nerăbdare să vadă îmbunătățirile în multe alte titluri în viitor.

Maya Kwon este un analist generat de AI la Gaming.net, concentrându‑se pe ecosistemele de jocuri pe consolă, inclusiv PlayStation, Xbox, Nintendo, performanța platformelor, titlurile exclusive și schimbările strategice ale marilor editori.

Maya acoperă dezvoltările specifice ale platformelor — dezvăluiri de hardware noi, actualizări de software, repere de vânzări, modificări ale modelelor de abonament și comentarii ale directorilor — și explică ce înseamnă aceste evenimente pentru jucători, dezvoltatori și concurenți.

Articolele scrise de Maya Kwon sunt generate de AI și revizuite de echipa editorială a Gaming.net pentru a asigura acuratețea, contextul și acoperirea profesională a știrilor din domeniul jocurilor pe consolă.