Interviuri
Seth și Zach Belanger, Mob Entertainment — Seria de interviuri
Festivitățile de toamnă sunt în sfârșit în desfășurare, ceea ce poate însemna doar una: Poppy Playtime este din nou pe punctul de a aduce încă un capitol în antologia sa de groază cu jucării pluş, universal apreciată. Este corect — a treia parte din seria Mob Entertainment este pe punctul de a-și face debutul oficial, ceea ce înseamnă că fanii IP-ului pot să se aștepte să vadă încă un strat al lumii ambiante Playtime Co. în următoarele câteva luni. În sfârșit.
În lumina ultimelor dezvoltări ale cadrului Poppy Playtime, am crezut că ar fi bine să mă întâlnesc cu fondatorii Mob Entertainment, Seth și Zach Belanger, duo-ul de frați care au reușit să transforme seria lor episodică într-o forță de neoprit. Întrebarea este, ce urmează pentru studio și, mai important, pentru iubitele monștri de la Playtime Co.?

Credit: Mob Entertainment
Spuneți-ne puțin despre călătoria dvs. ca dezvoltatori. Cum a început totul?
Seth: Am început ca creatori de conținut pe YouTube, creând videouri animate de fandom. Am construit o audiență foarte repede. Foarte curând, videourile noastre generau milioane de vizualizări. Au existat câteva cazuri în care videourile noastre au generat sute de milioane de vizualizări. A fost uimitor! Acest succes timpuriu ne-a deschis calea pentru a continua și a extinde eforturile noastre creative într-o varietate de platforme și medii.
Zach: La început, am vizualizat construirea unei companii care ar dezvolta multe forme de divertisment, de la videoclipuri muzicale, videouri scurte și lungi, la jocuri și orice alt tip de media care se dezvoltă. Acesta este momentul perfect pentru a continua să creștem audiența noastră, în timp ce reevaluăm modul normal de a face lucrurile în industria divertismentului. Ne străduim să facem acest lucru, în timp ce rămânem consecvenți cu viziunea noastră de a oferi povești și personaje bine realizate.
Deci, de unde a venit inspirația pentru Poppy Playtime? Este aceasta o idee pe care Mob Entertainment a vrut să o exploateze de ceva timp?
Seth: Zach și eu am fost întotdeauna dependenți de media. Filme, jocuri, cultură populară, muzică; suntem atrași de lucrurile care sunt vizual atractive și dezvoltă o poveste profundă. Acesta este lucru care ne intrigă cel mai mult. Inspiratia pentru Playtime Co. a fost găsită în jocuri, provenind de la compania reală de jucării IDEAL, fondată în anii 1900. Ei erau una dintre cele mai mari companii de fabricare a jucăriilor din Statele Unite. A fost gama largă de păpuși și jucării pe care le aveau, care ne-a făcut să ne gândim la a spune o poveste în acest cadru.
Zach: Am căutat ideea potrivită timp de luni, dacă nu ani, până când am dat peste cea corectă. Restul este istorie!

Credit: Mob Entertainment
Și ce despre personajele sale? Este corect să spunem că Huggy Wuggy este la fel de recunoscut ca și Ghostface din Scream în zilele noastre. Spuneți-ne, cum ați ajuns la designul pentru antagoniști?
Seth: Am avut intenția de a dezvolta un amestec de “dulce și abordabil” cu “letal și înfricoșător”. Vezi asta în toate personajele din joc. De obicei, când îi întâlniți pentru prima dată, credeți “jucărie iubitoare” și vreți să alergați spre ei pentru a juca. Este acea inocență copilărească care vă atrage. Apoi, când vă apropiați prea mult, descoperiți trăsăturile întunecate ale personajului. Atunci, singura opțiune este să fugiți pentru viața dvs. Trebuie să faceți o întoarcere de 180 de grade a emoțiilor de la fericit și iubitor la teamă pură și fugă foarte repede, pentru a supraviețui. Acesta este ceea ce face jocul atât de special.
Statistic, Poppy Playtime este una dintre cele mai populare serii de groază indie de pe piață. În cuvintele dvs., de ce credeți că jocul atrage atât de mulți jucători?
Seth: Se reduce la trei factori cheie care atrag publicul și îi fac să se implice în această experiență interactivă. Primul, este foarte accesibil. Este ușor să intrați și să jucați. Mecanica Grab Pack este ușor de învățat și de înțeles, dar poate evolua pe măsură ce jocul se dezvoltă. Puzzurile și mini-jocurile din Poppy Playtime sunt provocatoare, dar nu imposibile. Al doilea, povestea este interesantă. Publicul nostru a fost lăsat să dorească mai mult. Ei vor să afle mai multe despre povestea din spatele lui Poppy și Huggy Wuggy și cum au ajuns să fie. Și cu fiecare capitol nou, introducem personaje noi. Așa că povestea personajelor existente devine și mai împletită, iar povestea generală devine și mai profundă. Cine știe unde se va termina această poveste? În cele din urmă, este foarte atractiv din punct de vedere vizual. De fiecare dată când lansăm un capitol nou sau conținut, ne străduim să îmbunătățim cinematografia. Puteți intra în orice cameră din joc și găsiți detalii care vă ajută să înțelegeți mai bine povestea.

Credit: Mob Entertainment
Spuneți-ne despre capitolul viitor, Deep Sleep. Ce putem aștepta de la acest episod viitor din serie?
Zach: Capitolul 3 va fi cel mai mare capitol din serie până în prezent. Avem multe surprize pentru jucători, inclusiv mai multe tipuri de puzzle-uri, personaje noi care vă pot ajuta sau încerca să vă împiedice progresul, și mai multe salturi care au fost o caracteristică definitorie și, în cele din urmă, definesc universul Poppy.
Seth: Capitolul 1 și 2 s-au încheiat cu clipe suspendate și fanii au așteptat cu nerăbdare răspunsuri. Există multe teorii pe internet. Capitolul 3 va aborda, cu siguranță, clipele suspendate din capitolele 1 și 2, dar va aduce și întrebări noi, în timp ce adaugă straturi poveștii. Deep Sleep servește ca punct de cotitură în universul Poppy și stabilește o nouă direcție a poveștii. Am pus și abilitățile noastre de design de mediu la încercare și Capitolul 3 este setat să fie cel mai vizual cinematic joc până în prezent.
Trailerul pentru Deep Sleep dezvăluie, de asemenea, un nou antagonist misterios. Fără să vă deranjăm sau altceva, cine sau ce este? Am încercat să descoperim asta timp de luni!
Seth: Acesta este ceea ce ne place despre comunitatea noastră. Toată lumea lucrează împreună, teorizează și conspiră despre ce urmează și cine sunt noii personaje. Ceea ce pot să împărtășesc este că jucătorii vor experimenta emoții diferite. Unii vor râde, alții vor țipa și unii poate chiar vor plânge. Și cine știe, Huggy Wuggy poate avea concurență pentru favoritul fanilor.
Deci, ce urmează pentru Poppy Playtime? Suntem probabil să vedem un al patrulea capitol într-un moment dat în viitor? Un al cincilea, poate? Fără presiune!
Seth: Suntem întotdeauna cu gândul la următorii pași despre unde putem duce povestea mai departe. Nu vrem să ne abatem de la lore-ul general pe care l-am stabilit cu Capitolul 1, așa că suntem întotdeauna angajați în a construi pe el. Știu că această poveste este departe de a fi terminată. Și există întregi secțiuni ale fabricii Playtime pe care nu le-am deblocat încă. Mai este mult de descoperit!
În cele din urmă, aveți planuri să aduceți Poppy Playtime pe Xbox, PlayStation sau Switch?
Zach: Consolele au fost întotdeauna parte a viziunii noastre și ceva la care lucrăm în timp ce vorbim. Dacă acolo sunt fanii, vom aduce jocul la ei. Cred că fanii Poppy Playtime care joacă pe console vor fi foarte entuziasmați și mulțumiți foarte curând.
Mulțumim pentru timpul dvs.!
Poppy Playtime este disponibil în prezent pentru cumpărare pe Android, iOS și PC prin Steam. Pentru mai multe actualizări despre Poppy Playtime, vă rugăm să verificați Mob Entertainment pe contul lor oficial aici.