Interviuri
Seth și Zach Belanger, Mob Entertainment — Seria de interviuri
Sărbătorile de toamnă sunt în sfârșit în desfășurare, ceea ce poate însemna doar una: Poppy Playtime este din nou pe punctul de a aduce încă un capitol în antologia sa de groază cu jucării pluş, aclamată universal. Acesta este drept — al treilea capitol din seria Mob Entertainment este pe punctul de a-și face debutul oficial, ceea ce înseamnă că fanii IP-ului pot să se aştepte la încă un strat al lumii ambientale a Playtime Co. în următoarele câteva luni. În sfârșit.
În lumina ultimelor dezvoltări cu privire la Poppy Playtime, am crezut că ar fi bine să stau de vorbă cu fondatorii Mob Entertainment, Seth și Zach Belanger, duo-ul de frați care au reușit să transforme seria lor episodică într-o forță de neoprit. Întrebarea este, ce urmează pentru studio și, mai important, pentru iubitele monștri de la Playtime Co.?

Credit: Mob Entertainment
Spuneți-ne puțin despre călătoria dvs. ca dezvoltatori. Cum a început totul?
Seth: Am început ca creatori de conținut pe YouTube, creând videouri animate de fandom. Am construit o audiență foarte repede. Foarte curând, videourile noastre au generat milioane de vizualizări. Au existat câteva cazuri în care videourile noastre au generat sute de milioane de vizualizări. A fost uimitor! Acest succes timpuriu ne-a permis să continuăm și să extindem eforturile noastre creative pe o varietate de platforme și medii.
Zach: La început, am vizionat construirea unei companii care ar dezvolta multe forme de divertisment, de la videoclipuri muzicale, scurte și lungi, la jocuri și orice alt tip de media care se dezvoltă. Acesta este momentul perfect pentru a continua să creștem audiența noastră, în timp ce reevaluăm modul normal de a face lucrurile în industria divertismentului. Ne străduim să facem acest lucru, rămânând consecvenți cu viziunea noastră de a oferi povești și personaje bine realizate.
Deci, de unde a venit inspirația pentru Poppy Playtime? Este aceasta o idee pe care Mob Entertainment a vrut să o exploreze de ceva timp?
Seth: Zach și eu am fost întotdeauna iubitori de media. Filme, jocuri, cultură populară, muzică; suntem atrași de lucruri care sunt vizual atractive și au o poveste profundă. Aceasta este ceea ce ne intrigă cel mai mult. Inspiratia pentru Playtime Co. a venit din lumea reală a companiei de jucării IDEAL, fondată în anii 1900. Ei au fost una dintre cele mai mari companii de jucării din Statele Unite. A fost gama largă de păpuși și jucării pe care le aveau care ne-a făcut să ne gândim la a spune o poveste în acel cadru.
Zach: Am căutat ideea potrivită timp de luni, dacă nu ani, până când am găsit-o în sfârșit pe cea corectă. Restul este istorie!

Credit: Mob Entertainment
Și ce despre personajele sale? Este corect să spunem că Huggy Wuggy este la fel de recunoscut ca și Ghostface din Scream în zilele noastre. Spuneți-ne, cum ați ajuns la designul personajelor negative?
Seth: Am încercat în mod intenționat să creăm un amestec de “dulce și abordabil” cu “letal și înfricoșător”. Vezi asta în toate personajele din joc. De obicei, când le întâlniți pentru prima dată, credeți “jucărie iubită” și vrei să alergi spre ele pentru a juca cu ele. Este acea inocență copilărească care vă atrage. Apoi, când vă apropiați prea mult, descoperiți trăsăturile întunecate ale personajului. Atunci, singura opțiune este să fugiți pentru viața dvs. Trebuie să faceți o întoarcere de 180 de grade a emoțiilor de la fericit și iubit la teroare și fugă foarte repede pentru a supraviețui. Acesta este ceea ce face jocul atât de special.
Statistic, Poppy Playtime este una dintre cele mai populare serii de groază indie de pe piață. În cuvintele dvs., de ce credeți că jocul atrage atât de mulți jucători?
Seth: Se reduce la trei factori cheie care atrag audiența și o fac să se aplece spre această experiență interactivă. În primul rând, este foarte accesibil. Este ușor să intrați și să jucați. Mecanica Grab Pack este ușor de învățat și de înțeles, dar poate să se schimbe pe măsură ce jocul se dezvoltă. Puzzurile și mini-jocurile din Poppy Playtime sunt provocatoare, dar nu imposibile. În al doilea rând, povestea este interesantă. Audiența noastră a fost lăsată să dorească mai mult. Ei vor să afle mai multe despre trecutul lui Poppy și Huggy Wuggy și cum au ajuns să fie. Și cu fiecare capitol nou, introducem personaje noi. Așa că povestea personajelor existente devine mai împletită și întreaga poveste devine și mai profundă. Cine știe unde se va termina această poveste? În cele din urmă, este foarte atractiv din punct de vedere vizual. De fiecare dată când lansăm un capitol nou sau conținut, ne străduim să îmbunătățim cinematografia. Puteți intra în orice cameră din joc și găsiți detalii care vă ajută să înțelegeți mai mult din poveste.

Credit: Mob Entertainment
Spuneți-ne despre capitolul următor, Deep Sleep. Ce putem să ne așteptăm de la acest episod din serie?
Zach: Capitolul 3 va fi cel mai mare capitol din serie până în prezent. Avem multe surprize pentru jucători, inclusiv mai multe tipuri de puzzle-uri, personaje noi care vă pot ajuta sau încerca să vă zădărnicească progresul, și mai multe salturi care au fost o caracteristică principală și definesc universul Poppy.
Seth: Capitolul 1 și 2 s-au terminat cu cliffhanger-uri și fanii au fost nerăbdători să primească răspunsuri. Există multe teorii pe internet. Capitolul 3 va aborda cu siguranță cliffhanger-urile din capitolele 1 și 2, dar va aduce și noi întrebări, în timp ce adaugă straturi poveștii. Deep Sleep servește ca punct de cotitură în universul Poppy și stabilește o nouă direcție a poveștii. Ne-am pus abilitățile de design de mediu la încercare și Capitolul 3 este pe punctul de a fi cel mai vizual cinematic joc până în prezent.
Trailerul pentru Deep Sleep dezvăluie și un nou antagonist misterios. Fără să vrem să intrăm prea mult în detalii, dar cine sau ce este? Am încercat să descoperim asta timp de luni!
Seth: Acesta este ceea ce ne place la comunitatea noastră. Toată lumea lucrează împreună, teoretizând și conspirând despre ce urmează și cine sunt noii personaje. Ceea ce pot să împărtășesc este că jucătorii vor experimenta emoții diferite. Unii vor râde, alții vor țipa și unii poate chiar vor plânge. Și cine știe, Huggy Wuggy poate avea concurență pentru favoritul fanilor.
Deci, ce urmează pentru Poppy Playtime? Sunt șanse să vedem un al patrulea capitol la un moment dat în viitor? Un al cincilea, poate? Fără presiune!
Seth: Suntem întotdeauna cu gândul la următorii pași pentru a vedea unde putem duce povestea mai departe. Nu vrem să ne abatem de la lore-ul general pe care l-am stabilit cu Capitolul 1, așa că suntem mereu la lucru pentru a construi pe baza lui. Știu că această poveste este departe de a fi terminată. Și există întregi secțiuni ale fabricii Playtime pe care nu le-am deblocat încă. Mai este mult de descoperit!
În cele din urmă, aveți planuri să aduceți Poppy Playtime pe Xbox, PlayStation sau Switch?
Zach: Consolele au fost întotdeauna parte a viziunii noastre și ceva la care lucrăm în acest moment. Dacă acolo sunt fanii, vom aduce jocul la ei. Cred că fanii Poppy Playtime care joacă pe console vor fi foarte încântați și mulțumiți foarte curând.
Mulțumim pentru timpul dvs., băieți!
Poppy Playtime este în prezent disponibil pentru cumpărare pe Android, iOS și PC prin Steam. Pentru mai multe actualizări despre Poppy Playtime, puteți verifica cu Mob Entertainment pe contul lor oficial de socializare aici.











