Connect with us

Interviuri

Seb Fehr, Fondator & CEO al Actuator Digital — Seria de interviuri

Actuator Digital

Actuator Digital, un studio independent cu sediul în Brisbane, Australia, se pregătește în acest moment să lanseze noul său joc VR lightgun shooter, On Point. Pentru a afla mai multe despre acesta, precum și pentru a strânge câteva sfaturi și trucuri utile înainte de lansarea sa globală, am decis să ne adresăm fondatorului și CEO-ului Seb Fehr.

Mulțumim pentru timpul acordat pentru a vorbi cu noi! Înainte de a explora lumea On Point, spuneți-ne puțin despre dvs. Cine sunteți și ce v-a adus în acest domeniu din industria jocurilor?

Seb: Am vrut întotdeauna să creez jocuri. Acum șapte ani, eu și câțiva prieteni am fondat Actuator pentru a face exact asta. Am preluat diverse contracte de dezvoltare de jocuri și software, folosindu-ne abilitățile pentru a câștiga suficient de mulți bani pentru a încerca să creăm propriul nostru joc. Acesta este On Point; prima noastră încercare de a crea un joc al nostru, și nu doar de a lucra în spatele scenei pentru studiourile cu care colaborăm. Dacă va reuși, ar putea fi începutul unui vis devenit realitate pentru echipă; a trăi din crearea propriilor jocuri.

Hățiști-vă să vorbim despre viitorul dvs. light gun VR shooter, On Point. De unde a apărut această idee?

Seb: On Point este un joc VR vibrant de tip lightgun shooter, un omagiu adus jocurilor cu lightgun pe care le-am jucat în arcade. Imaginați-vă Warioware întâlnind VR shooting. Trebuie să gândiți, să țintiți și să trageți pentru a concura cu prietenii pentru un scor ridicat prin multe minijocuri inspirate din arcadele clasice. On Point a fost întotdeauna jocul meu preferat la arcadele retro locale. Pentru o perioadă, mașina de acolo era stricată, și eu mă implicam în dezvoltarea VR cu un prototip (pe atunci numit „Trick Shot”). Nu exista nimic similar cu Point Blank pentru VR, așa că, deoarece toată echipa voia să creeze un joc, am lansat idei, și aceasta a ieșit pe primul loc.

Suntem corecți să presupunem că On Point deține și 90 de minijocuri? Ne puteți spune puțin mai multe despre ceea ce putem aștepta să găsim în această colecție vastă?

Seb: Am creat On Point cu un sistem de minijocuri modular în el. Am vrut ca acesta să fie cât mai extensibil posibil, astfel încât să putem continua să adăugăm jocuri noi atâta timp cât jocul funcționează bine. Există în prezent 30 de minijocuri care se joacă diferit în diferitele grupe de dificultate, pentru un total de 90 de jocuri pe care puteți concura. Intern, avem o listă de minijocuri pe care le dorim, mult mai mare decât cele care sunt în joc în acest moment. Abia așteptăm să vedem ce tip de jocuri dorește publicul nostru și să extindem acea listă, și să adăugăm cu adevărat multe jocuri noi în faza de acces timpuriu.

https://twitter.com/OnPointVR/status/1813574375037190281

Spuneți-ne despre stilul artistic pe care l-ați ales pentru On Point. Care este povestea din spatele culorilor vibrante și a decorurilor care explodează?

Seb: Am vrut să creăm un joc VR pe care oricine îl poate juca. Simțim că cel mai ușor și mai plăcut lucru pe care îl puteți face în VR este să țintiți și să apăsați pe trăgaciul controllerului. Este intuitiv și simplu, chiar și pentru jucătorii mai tineri și pentru cei care folosesc pentru prima dată VR. Toate jocurile de shooting din VR sunt violente, însă, și am vrut să creăm o experiență mai asemănătoare cu una de carnaval pentru acei jucători, și acesta a fost stilul artistic pe care l-am creat pentru a atinge acest obiectiv, prin omagierea esteticii vibrante pe care o găsiți adesea în arcade.

Ne-ar plăcea să auzim câteva sfaturi rapide despre cum să stăpâniți galeria de shooting. Aveți vreun cuvânt de înțelepciune pentru cei care doresc să se joace?

Seb: Există un truc pentru fiecare minijoc. Cu cât jucați mai mult nivelurile, cu atât descoperiți mai mult. Uneori este un moment de revelație, în care descoperiți ceva ascuns, uneori este vorba de a deveni bun la rezolvarea puzzle-urilor, și în unele niveluri trebuie doar să vă îmbunătățiți prin practică. La fel ca în arcade, On Point este proiectat să fie distractiv de jucat de mai multe ori.. fără a cheltui toți banii pe jetoane.

On Point oprim pentru o clipă, aveți în vedere alte proiecte în acest moment? Ne cerem scuze dacă sărim puțin peste!

Seb: Actuator a pus deoparte un joc cu lume deschisă mult mai mare (cu titlul de lucru „Hex”), astfel încât să ne putem concentra pe un joc cu o amploare mai mică, care s-a transformat în On Point. Ne-ar plăcea să ne întoarcem la Hex într-o zi.

Pe termen scurt, suntem în faza de prototipare a unui concept pentru un joc de groază pentru PC single-player „Dropbear”. 5 influenceri prieteni care filmează o sponsorizare de camping sunt vânați pe parcursul nopții de un dropbear mortal și trebuie să supraviețuiască până dimineață.

Lucrăm la câteva proiecte mari cu alte studiouri pe care le vom putea discuta odată ce vor fi lansate.

Există vreun mod prin care putem rămâne la curent cu On Point și toate lucrurile Actuator Digital? Există vreun flux social important, canal sau flux pe care îl putem parcurge pentru actualizări suplimentare înainte de lansarea jocului?

Seb: Alăturați-vă comunității noastre pe Discord pentru a rămâne la curent cu ultimele știri. Suntem, de asemenea, pe Twitter și TikTok. Puteți găsi toate link-urile pe www.onpoint.game.

Orice cuvinte finale pentru cititorii noștri?

Seb: Dacă iubiți VR și credeți că este timpul să aduceți înapoi acele jocuri clasice de tip lightgun shooter, dați On Point o șansă!

Mulțumim pentru timpul dvs. și mult succes vouă și tuturor de la Actuator Digital!

Seb: Vă mulțumim pentru interviu.

 

Pentru mai multe informații despre lansările viitoare de jocuri de la Actuator Digital, asigurați-vă că verificați echipa pe contul lor oficial aici. Alternativ, puteți vizita site-ul web Actuator Digital pentru actualizări suplimentare aici.

Jord este lider de echipă interimar la gaming.net. Dacă nu vorbește în lista lui zilnică, atunci probabil este afară, scriind romane de fantezie sau scotocind Game Pass pentru a găsi toate jocurile indie care au fost ignorate.