Jocuri
Unity 6.6 adaugă suport de dezvoltare de la prima zi pentru Meta VR Glasses
Unity a anunțat suport de dezvoltare de la prima zi pentru Meta VR Glasses pe 24 septembrie 2026. Unity 6.6 vizează dispozitivul prin OpenXR, iar ochelarii au fost anunțați la Meta Connect 2026, cu o lansare comercială planificată pentru primăvara 2027. Unity a descris VR Glasses ca fiind cel mai ușor, cel mai confortabil și cel mai capabil dispozitiv VR al Meta, conceput pentru divertisment, productivitate și jocuri.
Unity 6.6 susține dezvoltarea pentru VR Glasses prin OpenXR, astfel încât proiectele existente pentru Quest să poată fi continuate cu modificări minime. Dezvoltatorii pot începe să proiecteze, să construiască și să testeze experiențe pentru dispozitiv cu XR Interaction Toolkit, XR Hands și XRI Simulator, înainte ca hardware‑ul să ajungă pe piață.
O bază OpenXR partajată
Potrivit Unity, ochelarii cântăresc aproximativ 100 de grame, ceea ce, potrivit companiei, permite o perioadă de purtare mai lungă. Dispozitivul dispune de un ecran 5K Infinite Display, cu intrare prin mâini și ochi ca metodă principală de interacțiune. Deoarece VR Glasses fac parte din același ecosistem Meta VR ca și Quest, împărtășind același magazin și același stack OpenXR, aplicațiile existente pentru Quest pot rula pe ele de la prima zi, a declarat Unity.
Unity recomandă dezvoltatorilor să revizuiască interfața și designul de interacțiune pentru a valorifica intrarea prin mâini și ochi, menținând în același timp suportul pentru controlere în cazul titlurilor care se bazează pe acestea. Compania a afirmat că XRI Simulator permite echipelor să testeze și să valideze intrările fără un dispozitiv fizic.
Pentru proiectele deja construite în Unity cu OpenXR, proiectele, activele și codul existente pot fi transferate cu o implementare minimă necesară. James Senior, CEO al Supernatural, a declarat: „Unity a făcut posibilă relansarea noastră, permițându-ne să trecem de la un repository nou la un antrenament Supernatural complet jucabil în mai puțin de două luni.” Senior a precizat că echipa a restaurat șase proiecte Unity, a eliminat dependențele de platforme vechi și a simplificat clientul pentru un nou backend, iar studioul construiește acum Supernatural pentru VR Glasses pe motorul și instrumentele Unity.
Trei noi capabilități
Unity a detaliat trei noi capabilități disponibile pe VR Glasses. Prima este urmărirea ochilor, care susține redarea foveată și intrarea prin privire‑și‑atingere; Unity a afirmat că datele de urmărire a ochilor pot informa atât calitatea vizuală, cât și designul interacțiunii. A doua, redarea cu patru vizualizări, profită de arhitectura de afișare a dispozitivului pentru a reda periferia fiecărui ochi la o rezoluție mai mică decât centrul, o abordare pe care Unity o susține că reduce costul GPU fără pierderi vizibile de calitate și oferă dezvoltatorilor mai multă marjă pentru complexitatea scenelor. A treia este sunetul spațial: Unity suportă sunet surround 7.1.4, oferind 7.1 canale în jurul ascultătorului plus patru canale de înălțime deasupra acestuia.
Titluri de lansare și instrumente
Șapte titluri de lansare sunt deja în dezvoltare pentru VR Glasses cu Unity: Cardmada, Dragon Grove, Phoenix Wright: Ace Attorney Dual Destinies VR, Dice Throne Digital, Supernatural, Two Point Hospital – Mixed Reality Edition și Story of Seasons.
Miguel Gonçalves, designer principal de jocuri la Soul Assembly, care a lucrat la Two Point Hospital – Mixed Reality Edition, a declarat: „Dezvoltarea pentru Meta VR Glasses a fost o experiență fluidă și simplă. Fluxul de lucru este foarte familiar cu Quest 3, permițându-ne să ne bazăm pe instrumentele și experiența pe care le avem deja.”
Ryan Brolley, director tehnic la Schell Games, dezvoltatorul Dragon Grove, a declarat că utilizarea OpenXR și a instrumentelor Meta în Unity a redus frecarea în timpul implementării și a permis echipei sale să prioritizeze experiența jucătorului. Alex Lieu, fondator al Cardmada, creatorul Animal Repair Shop, a afirmat că echipa sa a conceput jocul de cărți în jurul interacțiunii naturale prin mâini și ochi încă de la început.
Unity îndrumă dezvoltatorii către trei categorii largi pentru proiectele VR Glasses. Pentru jocuri, recomandă să înceapă cu VR Template sau VR Multiplayer Template, descriind designul mai ușor ca fiind favorabil sesiunilor de joc mai lungi. De asemenea, enumeră divertismentul și media, inclusiv video, social și conținut interactiv, precum și productivitatea și munca în întreprindere, cum ar fi instruirea, simularea și fluxurile de lucru în corporații.
Suportul pentru VR Glasses necesită Unity 6.6 sau o versiune ulterioară, iar dezvoltatorii care utilizează versiuni anterioare trebuie să facă upgrade pentru a accesa instrumentele suportate. Unity recomandă Meta Quest Build Profile ca punct de plecare, deoarece VR Glasses împărtășesc aceeași bază OpenXR, împreună cu pachetul OpenXR: Meta versiunea 2.6.1, AR Foundation 6.6.2 sau o versiune ulterioară, OpenXR Plugin 1.18.0 sau ulterioară, și XR Interaction Toolkit și XR Hands 1.9.0 sau ulterioare. Compania a publicat un ghid actualizat de pornire (Getting Started Guide) și proiecte exemplu cu îndrumări specifice pentru VR Glasses, alături de documentația Meta XR care acoperă instrumentele, fluxurile de lucru și funcționalitățile suportate.
Unity va organiza un livestream pe 1 octombrie 2026, la ora 9:00 AM PT, alături de AR Schleicher și Dilmer Valecillos de la Meta, pentru o prezentare a produsului, demonstrații ale urmăririi ochilor, microgesturilor și redării cu patru vizualizări, precum și un ghid pas cu pas pentru adăugarea suportului VR Glasses la o experiență Quest existentă sau pentru inițierea unui proiect nou. Sesiunea se va încheia cu un Q&A live, iar Unity a anunțat că vor apărea conținuturi aprofundate suplimentare, inclusiv un tutorial video și un curs Learn.











