Connect with us

Interviuri

Sasaki, Producătorul Faaast Penguin & Fondatorul historia Inc. — Seria de Interviuri

10 Best Battle Royale Games Like Faaast Penguin

LIVE A LIVE creator historia Inc ascute o nouă serie de unelte pentru a tăia într-un nou tip de ghețar — un ghețar care, după cum pare, are toate calitățile distinctive ale zonei de alunecare și glisare care a apărut inițial în Super Mario 64, printre altele. Nu sună a nimic cunoscut? Ei bine, pentru a vă pune în imagine, vorbim despre cea mai recentă creație a studioului, Faaast Penguin—un joc de curse haotic și ciudat, similar cu Total Wipeout-în care jucătorii vor avea acces la o multitudine de piste de gheață, boostere și, dacă puteți crede, pinguini.

Pentru a afla mai multe despre jocul de curse cu pinguini, am decis să contactez fondatorul historia Inc și producătorul Faaast Penguin, Sasaki.

Mulțumim pentru timpul acordat pentru a vorbi cu noi! Mai întâi, vă deranjăm dacă vă întrebăm un pic despre background-ul dvs.? Cum a început totul pentru dvs. și ce v-a adus în lumea dezvoltării de jocuri?

Sasaki: Sunt Sasaki, Producătorul Faaast Penguin. Am iubit jocurile din copilărie, și după ce am absolvit liceul, am urmat o școală vocațională axată pe jocuri, ceea ce m-a condus direct în industria jocurilor. De-a lungul ultimilor 20 de ani, am creat jocuri în mod constant, în principal pentru console precum PlayStation 2, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X|S și PC. Am lucrat ca designer de jocuri și inginer înainte de a fonda historia pe cont propriu în 2013. Astăzi, studioul a crescut la aproximativ 115 de persoane. Înainte de a deveni independent, am lucrat la multe jocuri muzicale, inclusiv The Black Eyed Peas Experience. Printre lucrările notabile ale historia se numără LIVE A LIVE și The Caligula Effect 2.

Este oficial: ghețarul a fost curățat, și Faaast Penguin a fost dezvăluit — și suntem curioși să aflăm mai multe despre el! Spuneți-ne, care este treaba aici, și mai presus de toate, de ce pinguini?

Sasaki: De la conceptul inițial al unui joc de curse în care jucătorii alunecă pe o pistă în număr mare, motivul a fost pinguinii. (Este posibil să fi existat o inspirație din cursa de pinguini din SuperMario 64.) Am avut multe discuții în timpul dezvoltării despre dacă pinguinii erau alegerea potrivită, dar ne-au plăcut personajele de pinguini și am simțit că reprezintă bine conceptul de joc de curse pe gheață, așa că am ales pinguinii.

Puteți să ne spuneți mai multe despre pistele care vor fi disponibile în joc? Avem dreptate să presupunem că vor fi șaisprezece curse în total la lansare?

Sasaki: Da, la lansare vor fi în total 16 curse, cu 4 curse pe lume. Lumile sunt tematice și se învârt în jurul Hawaiilor, Cerului, Palau și Egiptului. Mai multe lumi sunt planificate să fie adăugate prin actualizări după lansare.

Faaast Penguin are, de asemenea, o multitudine de articole cosmetice și avantaje în joc care pot fi deblocate, prea. Îngăduiți-vă să împărtășiți câteva detalii suplimentare despre ceea ce jucătorii vor putea câștiga prin competiția cu alții?

Sasaki: Tipurile de articole pe care jucătorii le pot câștiga includ culori și costume pentru pinguinii lor, vehicule, Vehicule Ultimate, urme, emote, consumabile cu efect și plăcuțe cu nume. Costumele și vehiculele oferă puncte de experiență pe măsură ce le utilizați în curse. Pe măsură ce avansați în nivel, puteți debloca articole suplimentare asociate cu aceste costume și vehicule.

https://twitter.com/historia_eng/status/1826401158694666520

Cu Beta Deschisă în prezent disponibilă, pare corect să vă întrebăm, ce este următorul pas pentru joc? Există vreo dată cheie pe care ar trebui să o notăm înainte de următorul trimestru?

Sasaki: Planificăm să lansăm jocul în septembrie, deși unele platforme pot fi ușor întârziate. Ne cerem scuze pentru aceasta. Deoarece am vizat o lansare simultană, ne așteptăm să o livrăm curând.

La lansare, vom aborda doar o parte a feedback-ului de la Testul Beta Deschis, așa că planificăm să lansăm actualizări cât mai curând posibil pentru a îmbunătăți jocul. De asemenea, ne propunem să actualizăm jocul la aproximativ două luni, așa că ar trebui să existe cel puțin o dată importantă de așteptat înainte de sfârșitul anului.

Hățiți-vă vorbă despre sfaturi și trucuri. Aveți vreun cuvânt de înțelepciune pentru cei care doresc să învețe secretele jocului de curse cu pinguini?

Sasaki: Acțiunea cea mai importantă în Faaast Penguin este atacul. Prin atacarea altor pinguini și a focilor roz, puteți zbura înainte semnificativ și accesați curse scurte. Chiar și de la ultima poziție, puteți urca rapid la vârf prin executarea unui combo de atacuri.

Cu sosirea Faaast Penguin apropiindu-se rapid, ne-ar plăcea să rămânem în buclă înainte de debutul global. Cu toate acestea, ne puteți spune unde este cel mai bun loc pentru a găsi toate actualizările recente despre joc?

Sasaki: Contul oficial X și serverul oficial Discord sunt cele mai bune locuri pentru actualizări recente. Vă rugăm să le verificați!

Există ceva pe care ați dori să-l adăugați pentru cititorii noștri?

Sasaki: Am proiectat jocul cu un tema de stațiune pentru a fi ușor de jucat și pentru a oferi senzații instantanee. Când realizați atacuri consecutive, veți experimenta o senzație proaspătă și excitantă. Sperăm că veți încerca!

Mulțumim pentru timpul dvs. și mult succes cu Beta Deschisă!

 

Pentru mai multe informații despre lansarea iminentă a Faaast Penguin, puteți vizita contul oficial de socializare aici. Alternativ, puteți verifica și pagina historia Inc. pentru actualizări suplimentare și acoperire pre-lansare aici.

Jord este lider de echipă interimar la gaming.net. Dacă nu vorbește în lista lui zilnică, atunci probabil este afară, scriind romane de fantezie sau scotocind Game Pass pentru a găsi toate jocurile indie care au fost ignorate.