Interviuri

Sasaki, producătorul Faaast Penguin și fondatorul historia Inc. — Seria de interviuri

Adaugă Gaming.net la sursele tale preferate pe Google
10 Best Battle Royale Games Like Faaast Penguin

LIVE A LIVE creator historia Inc este pe punctul de a lansa o nouă serie de unelte pentru a crea un nou tip de gheață – o gheață care, după cum se pare, are toate calitățile distinctive ale zonei de alunecare și glisare din Super Mario 64. Nu sună a cunoștință? Ei bine, pentru a vă face o idee, vorbim despre cea mai recentă creație a studioului, Faaast Penguin – un joc de curse haotic și ciudat, similar cu Total Wipeout, în care jucătorii vor avea acces la o varietate de pârtii de gheață, boostere și, dacă puteți crede, pinguini.

Pentru a afla mai multe despre jocul de curse cu pinguini, am decis să contactez fondatorul historia Inc și producătorul Faaast Penguin, Sasaki.

Mulțumim pentru timpul acordat pentru a vorbi cu noi! Mai întâi, vă deranjăm dacă vă întrebăm ceva despre background-ul dvs.? Cum a început totul pentru dvs. și ce v-a adus în lumea dezvoltării de jocuri?

Sasaki: Sunt Sasaki, producătorul Faaast Penguin. Iubesc jocurile din copilărie, și după ce am absolvit liceul, am urmat o școală vocațională axată pe jocuri, ceea ce m-a condus direct în industria jocurilor. De aproximativ 20 de ani, creez jocuri în mod constant, în principal pentru console precum PlayStation 2, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X|S și PC. Am lucrat ca designer de jocuri și inginer înainte de a fonda historia în 2013. Astăzi, studioul a crescut la aproximativ 115 oameni. Înainte de a deveni independent, am lucrat la multe jocuri de muzică, inclusiv The Black Eyed Peas Experience. Printre lucrările notabile ale historia se numără LIVE A LIVE și The Caligula Effect 2.

Este oficial: gheața a fost curățată, și Faaast Penguin a fost dezvăluit – și suntem curioși să aflăm mai multe despre el! Spuneți-ne, ce este aici, și mai ales, de ce pinguini?

Sasaki: De la conceptul inițial al unui joc de curse în care jucătorii alunecă pe o pistă în număr mare, motivul a fost pinguinii. (A existat poate o inspirație din cursa de pinguini din Super Mario 64.) Am avut multe discuții în timpul dezvoltării despre dacă pinguinii erau alegerea corectă, dar ne-au plăcut personajele de pinguini și am simțit că reprezintă bine conceptul de joc de curse pe gheață, așa că am ales pinguinii.

Puteți să ne spuneți mai multe despre pârtiile care vor fi disponibile în joc? Avem dreptate să credem că vor fi 16 curse în total la lansare?

Sasaki: Da, la lansare vor fi în total 16 curse, cu 4 curse pe lume. Lumile sunt tematice și se axează pe Hawaii, Cer, Palau și Egipt. Mai multe lumi sunt planificate să fie adăugate prin actualizări după lansare.

Faaast Penguin are, de asemenea, o multitudine de articole cosmetice și avantaje în joc care pot fi deblocate. Puteți să ne împărtășiți mai multe detalii despre ce pot câștiga jucătorii prin competiție cu alții?

Sasaki: Tipurile de articole pe care jucătorii le pot câștiga includ culori și costume pentru pinguini, vehicule, curse finale, urme, emoticonuri, consumabile și plăci cu nume. Costumele și vehiculele oferă puncte de experiență pe măsură ce le utilizați în curse. Pe măsură ce avansați în nivel, puteți debloca articole suplimentare asociate cu aceste costume și vehicule.

https://twitter.com/historia_eng/status/1826401158694666520

Având în vedere că Beta Deschisă este disponibilă în prezent, pare corect să întrebăm, ce urmează pentru joc? Există vreo dată cheie pe care ar trebui să o notăm înainte de următorul trimestru?

Sasaki: Planificăm să lansăm jocul în septembrie, deși unele platforme pot fi ușor întârziate. Ne cerem scuze pentru acest lucru. Deoarece am vizat o lansare simultană, ne așteptăm să livrăm jocul cât de curând posibil.

La lansare, vom aborda doar o parte a feedback-ului de la testul Beta Deschis, așa că planificăm să lansăm actualizări cât mai curând posibil pentru a îmbunătăți jocul. De asemenea, ne propunem să actualizăm jocul la aproximativ două luni, așa că ar trebui să existe cel puțin o dată importantă de așteptat înainte de sfârșitul anului.

Hățișul sfaturilor și trucurilor. Aveți vreun sfat pentru cei care doresc să învețe secretele jocului de curse cu pinguini?

Sasaki: Acțiunea cea mai importantă în Faaast Penguin este atacul. Prin atacarea altor pinguini și a sigiliilor roz, puteți zbura înainte semnificativ și accesați curse scurte. Chiar și de pe ultimul loc, puteți urca rapid în fruntea clasamentului prin executarea unei combinații de atacuri.

Cu sosirea Faaast Penguin apropiindu-se, ne-ar plăcea să rămânem la curent cu ultimele noutăți despre joc. Cu aceasta în minte, puteți să ne spuneți unde este cel mai bun loc pentru a găsi toate ultimele știri despre joc?

Sasaki: Contul oficial X și canalul oficial Discord sunt cele mai bune locuri pentru ultimele știri. Vă rugăm să le verificați!

Există ceva pe care ați dori să-l adăugați pentru cititorii noștri?

Sasaki: Am proiectat jocul cu un tema de stațiune pentru a fi ușor de jucat și a oferi senzații instantanee. Când realizați atacuri consecutive, veți experimenta o senzație proaspătă și excitantă. Sperăm că veți încerca!

Mulțumim pentru timpul dvs. și mult succes cu Beta Deschisă!

 

Pentru mai multe informații despre lansarea iminentă a Faaast Penguin, puteți vizita contul social oficial aici. Alternativ, puteți verifica și aici pentru actualizări suplimentare și acoperire pre-lansare de la historia Inc.

Jord este lider de echipă interimar la gaming.net. Dacă nu pălăvrăgește în articolele sale zilnice de tip listă, probabil scrie romane fantasy sau explorează Game Pass în căutarea jocurilor indie trecute cu vederea.