Recenzii
Recenzie GUNHEAD (PC)
Dacă ar fi vreodată un moment potrivit pentru a fixa un canon pe templu și a porni într-o călătorie prin spațiu, într-o navă spațială extraterestră — ar fi acum, în cel mai recent joc de tip looter-shooter și în așteptatul sequel pirat-centric, GUNHEAD. Având ocazia de a fi campion al unor cruciade epice prin imensele oceane de stele și centuri intergalactice, pot spune cu siguranță că, în ceea ce privește experiențele de tip shoot-and-loot, GUNHEAD are toate componentele necesare pentru a fi nu numai memorabil, ci și o călătorie care merită să fie reluată o dată sau de două ori în viitor. Dar mă grăbesc prea mult — până la punctul de a umbri partea leului experiențelor pe care creația zgomotoasă a lui Alientrap are de oferit.
Pentru a vă pune în imagine, GUNHEAD este un joc de tip first-person shooter care ia toate elementele la modă ale unui plan de schiță cel-shaded și, cu acestea, creează un univers procedural generat de nave spațiale extraterestre în care trebuie să explorați, să studiați și, în esență, să jefuiți. Acesta este premisa de bază, într-un cuvânt, și face tot posibilul pentru a crea un model 3D solid al prequel-ului său 2D, Cryptark. Întrebarea este, o face bine, sau o pătează pe o serie fantastică?
După ce am jefuit o duzină de vault-uri abandonate și am tras focuri de armă asupra unei armate de drone, pot să răspund la întrebarea de mai sus. Vrei să te alături nouă în această călătorie prin stele? Atunci să intrăm direct.
O viață de pirat

Dacă ai fi combinat Borderlands: The Pre-Sequel cu Bulletstorm, atunci ai fi putut obține conturul de bază pentru GUNHEAD. Simplu spus, preiei rolul unui pirat spațial — un mercenar înarmat care a primit “darul” de a fi echipat cu arme și tehnologie avansată și lipit de un canon fixat pe frunte. Cu toate acestea, odată ce ai trecut peste situația neobișnuită, scopul tău este să încarci arme și tehnologie avansată și să curăți o serie de nave spațiale generate procedural — vase goale în care oamenii nu mai sunt prezenți, dar inteligența artificială continuă să controleze fiecare fort și să provoace haos asupra oricui care îndrăznește să pătrundă.
Scopul din spatele GUNHEAD este foarte simplu: sparge într-o navă spațială, doboară dronele inamice și distrug “Creierul” — un obiect care servește ca “creier” al fiecărei nave. Ca orice joc roguelite, cu cât reușiți să obțineți mai mult în timpul fiecărui tur, cu atât veți avea mai multe pentru a upgrada pentru exploatațiile viitoare în locații mai avansate cu adversari și măsuri de securitate mai dure. Mai mult, dacă reușiți să completați o serie de obiective suplimentare, cum ar fi nu luați daune, veți câștiga și mai mulți bani, pe care îi puteți folosi pentru a cumpăra mai multe gadgeturi și accesorii.
Deși GUNHEAD nu mi s-a părut niciodată a fi ceva cu adevărat unic. De fapt, aveam o idee vagă despre ce urma să fac înainte de a fixa primul canon pe scalp. Dar asta nu a contat prea mult, deoarece nu eram acolo pentru poveste, ci pentru haosul de tir și luptă care mă chema dinainte.
Există o poveste?

În mod ciudat, există o poveste în GUNHEAD, deși în niciun moment nu face cu adevărat încercări de a oferi context situației, nici nu se adâncește prea mult în scopul dvs. în afara faptului de a fi un pirat spațial. Sigur, sunteți acolo, la fel ca și o porțiune mică de personaje originale, dar în afara unor discuții scurte între raiduri care explică de ce sunteți făcând ceea ce faceți (încă nu sunt sigur), nu există prea mult de scris acasă.
Adevărul spus, GUNHEAD ar fi putut foarte bine să lase întreaga narațiune deoparte și să-și concentreze atenția asupra experienței de joc. Deoarece, sincer, nu mă interesa deloc personajele sau subintrigile pe care a încercat să le creeze, adesea mă întrebam dacă aș putea să sar peste vorbăria inutilă și să mă arunc direct în plăcerea luptei. Voiam să-mi murdăresc mâinile — dar nu cu prețul de a pierde jumătate din timp ascultând conversații inutile care, sincer, nu adăugau nimic discuției mai largi.
Când totul a fost spus și făcut, povestea a fost în mod evident o gândire de ultim moment pentru Alientrap; probabil nu avea nevoie să creeze una, dar a ales să spună o poveste rapidă, oricum — doar pentru a bifa câteva cutii suplimentare. A meritat efortul? Nu exact. A compensat jocul lipsa de legendă și context? Într-o oarecare măsură, da.
Încărcați-le

Când vine vorba de a intra într-o experiență roguelite solidă și convingătoare, primul lucru pe care ar trebui să-l înțelegeți este dacă are valoare de replay. În acest sens, am găsit că GUNHEAD avea toate calitățile unui joc de tir: curgea surprinzător de bine și avea suficiente upgrade-uri, arme și nave spațiale generate procedural pentru a curăți și a jefui. Și, așa, nu pot să mă plâng prea mult — chiar dacă navele respective au devenit un pic repetitive după câteva ore de antrenament intensiv și de a urma aceleași mișcări vechi.
Probabil unul dintre cele mai bune puncte de vânzare în GUNHEAD este capacitatea sa de a permite jucătorilor să utilizeze o multitudine de arme simultan. Așa cum s-a dovedit, armele nu sunt încărcate pe o bandă rulantă sau pe o roată de arme tradițională, ci mai degrabă atribuite unui anumit buton de pe pad. Prin urmare, dacă voiam să atac o navă spațială cu o multitudine de arme și gadgeturi fără sarcina de a alterna între saci, puteam. Și, așa, din acest singur motiv, am simțit întotdeauna că există suficientă varietate — chiar dacă a însemnat apăsarea simultană a mai multor butoane fără control sau strategie.
În ceea ce privește lupta, GUNHEAD nu este cel mai iertător joc de tir pe care l-am jucat vreodată, nici nu este genul de joc care să vă țină mâna și să vă conducă treptat prin proces. Punctul este, veți muri și veți trebui să faceți față faptului că concurența neloială și punctele de reapariție discutabile merg mână în mână cu hărțile generate procedural. Desigur, deși am luptat adesea pentru a confrunta valuri de inamici, am găsit întotdeauna că mă voi întoarce — doar pentru a corecta greșelile mele cu un echipament mai puternic și un plan.
Verdict

GUNHEAD este o plăcere absolută de jucat, dacă îmi iertați gluma. Vizual, arată și se simte ca un joc de tir cel-shaded tradițional — un declanșator pe care l-am dorit să reactivez de ceva vreme, luând în considerare toate lucrurile. Mai mult, estetica sa mă readuce la esența unor lumi mai vechi ale Gearbox Studios, ceea ce este întotdeauna o surpriză plăcută. Și, așa, pentru ceea ce valorează, nu pot cu adevărat să critic grafica; dezvoltatorul a ales să ia drumul mai ușor, semnificativ mai puțin detaliat, și a rămas cu această decizie până la capăt. Îngăduit, nu este cel mai uimitor loc pe care l-am avut ocazia să-l văd, dar este, din lipsă de cuvinte mai bune, adecvat.
Vizual și intrici, lăsate deoparte, masa jocului cade sub umbrela unei experiențe tradiționale de tip roguelite looter-shooter. Și pentru a răspunde la întrebarea dacă capturează esența genului câștigător — da, într-adevăr o face. Desigur, are câteva probleme tehnice sau probleme de rată de cadre, dar în mare măsură am găsit că luptam să identific un ancoraj care ar fi putut îneca o experiență în general plăcută.
Să nu mă înțelegeți greșit, nu aș putea juca GUNHEAD pentru săptămâni la rând, deoarece am învățat repede că, chiar și după explorarea unei singure nave spațiale, existau doar atâtea active și caracteristici de cercetat până când totul a devenit un pic unilateral și previzibil. Spunând asta, dacă sunteți în căutarea unui joc de tir care vă va ține ocupați pentru câteva ore, atunci există o șansă ca să găsiți ceva de iubit aici. Din nou, nu este perfect, dar face suficient pentru a plăti factura.
Recenzie GUNHEAD (PC)
Un joc de tir de nivel mediu
Deși GUNHEAD este, într-adevăr, divertisment în perioade scurte, nu face nimic pentru a-și oferi o margine față de rivalii săi roguelite. Desigur, funcționează destul de bine, dar din cauza lipsei sale de valoare de replay și a structurii de joc previzibile, este dificil să-l recomand cuiva care caută mai multă valoare pentru banii lor.











