Recenzii
Recenzie Aliens: Dark Descent (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, și PC)
A merge pe o cărășă de ucidere este aproape deloc distractiv. Nu atunci când prada cade ușor, ca muștele. Dar ce se întâmplă atunci când vânătorul devine vânat? De mult timp, oamenii au dominat alte specii. Așa de mult încât jocurile au replicat aproape întotdeauna una pe alta.
Dar ocazional, primim un joc ca Aliens: Dark Descent care ne împinge la limite. Este un nou joc de strategie în timp real care adoptă aceeași rețetă ca XCOM și păstrează universul întunecat, științifico-fantastic al francizei Aliens . Rezultatul este un joc deosebit, unde fiecare tur aduce coșmaruri care vă fac să vă tremure pielea. Și cere acțiuni rapide, altfel este sfârșitul jocului. Iată o recenzie detaliată Aliens: Dark Descent, în care vom analiza bunul, răul și urâtul (dacă există), precum și vom stabili dacă jocul RTS merită timpul și efortul.
Sfârșitul Timpurilor

Aliens: Dark Descent are o poveste destul de interesantă. Este o abordare originală a invaziei extraterestre, în care o izbucnire înfricoșătoare a xenomorflor iconicilor se descarcă pe luna planetă Lethe. Fiecare creatură, de la Praetorieni la Facehuggers și până la Reginele Alien, se plimbă prin colonie sub corporația Weyland-Yutani, căutând pradă. Oamenii se baricadează într-un vas care se prăbușește treptat.
Singurul lor salvator este un detașament de patru marinari coloniali, pe care îi trimit din când în când să oprească xenomorflor înfricoșători să-și prelungească șederea. Între timp, ei trebuie să aducă resurse înapoi la bază, cum ar fi alimente, materiale medicale și unelte pentru a repara vasul.
Deoarece U.S.S. Otago s-a prăbușit inițial pe Lethe, presupun că planul este să aducă suficiente resurse pentru a repara vasul, astfel încât să poată decola spre o altă planetă pentru siguranță. Toate acestea sunt detaliate într-un prolog cinematografic care servește și ca tutorial. Este destul de decent, cu scriere și prezentare interesante. Unele momente se simt ciudate, iar vocile sună asemănător. Ar fi fost minunat să se infuzeze o anumită ingeniozitate, cu siguranță, mergând dincolo de decent și oferind o interpretare câștigătoare de premii. Pot să mă mulțumesc cu scenariul actual, totuși.
Rămâi Înarmat sau Vezi Închis

Înainte, acțiunea continuă să se dezvolte cu întorsături neașteptate. Este structurată sub forma unor misiuni în care jucătorul emite comenzi pentru marinarii coloniali (nu ca soldați individuali, ci ca unitate). În orice moment, ei trebuie să rămână împreună. Altfel, soldații izolați sunt mai vulnerabili la atacuri. Treptat, ei investighează diferite zone, care nu sunt masive. Mai degrabă, o parte mică a coloniei. Fiecare zonă nouă este o oportunitate de a obține noi aprovizionări. Ar putea fi și un loc de cuibărire pentru un stup care așteaptă să atace.
Noroc că aveți un indicator de mișcare pe care îl puteți folosi pentru a urmări orice mișcare într-un rază de 60 de metri. Sunt de acord că este ușor să vă simțiți tentați să intrați într-un schimb de focuri cu xenomorflor. Să vă arătați mișcările. Dar Alien: Dark Descent încurajează abordarea furtivă și are un motiv bun pentru aceasta. În primul rând, fiecare atac epuizează nivelul de stres al unității dvs. Nu contează dacă câștigați runda. Și atunci când unitatea dvs. este hiper-stresată, tendința este să ignore comenzile dvs. și să tragă haotic. În același timp, trag nestingheriți și consumă mai multă muniție. La final, se termină prin a se ucide singuri.
Apoi, există problema unui atac asupra unui xenomorf care alertează stupii din apropiere cu privire la prezența dvs. Ei se cheamă unii pe alții, ca regina din Armata Morților sau Marele Zid. Într-o chestiune de secunde, o mulțime de xenomorfi se abate asupra dvs. cu toată puterea lor. Și aveți încredere că veți fi depășiți, indiferent cât de bun strateg sunteți. De fapt, doar pentru a vă băta joc, există un ceas care începe să ticăie. Reprezintă agresivitatea crescândă a xenomorflor și o mulțime care vine spre dvs. pe care nu o puteți depăși.
Mai Bine Sigur Decât Înțelept

Deci, ce faceți atunci când, din greșeală, tulburați un stup? Pentru că se va întâmpla cel puțin o dată sau de două ori, și totuși trebuie să fiți pregătiți, indiferent dacă credeți că veți câștiga. Ei bine, unitatea dvs. va începe automat să tragă în xenomorfi, încercând să-i țină la distanță. Acest lucru singur nu este suficient. Așa că, s-ar putea să doriți să deschideți meniul de abilități și să utilizați focul supresiv pentru un prejudiciu AOE mai mare. Puteți utiliza, de asemenea, alte arme la dispoziția dvs. De exemplu, grenade și puști pentru luptă corp la corp. În acest moment, indicatorul dvs. de stres va fi scăzut, la fel și punctele de comandă.
Dacă unitatea dvs. are pastile Naproleve, ele pot lua pastilele pentru a reduce stresul. Sau, mai bine zis, puteți găsi o cameră sigură și să sudați ușile pentru a vă odihni. Camerele sigure vin adesea în ajutor.
Așa că, oricât de inutile pot părea, folosiți-le din când în când pentru a păstra unitatea dvs. în formă de luptă. Ultima opțiune este să renunțați. Chiar dacă ați completat 90% din misiune, uneori este mai bine să vă întoarceți la bază pentru a obține mai multe aprovizionări și a permite unității dvs. să se vindece. Puteți să salvați automat pentru a reveni la punctul în care ați rămas.
Există și alt factor cu care trebuie să vă confruntați. Faptul că fiecare întâlnire ulterioară cu un xenomorf este mai rea decât cea anterioară. Este, cu adevărat, o pacoste într-un moment dat, și apoi vă amintiți că aici se află natura extrem de tensionată a jocului. Pentru a evita toate aceste dezastruri, ca regulă generală, doriți să evitați orice confruntare cu xenomorflor, dacă puteți. Și, în schimb, utilizați locuri de acoperire pentru a vă ascunde și a vă deplasa în jurul lor.
Elementul Surpriză

Toate factorii care par să lucreze împotriva dvs. se adună, de fapt, pentru a crea un joc cu adevărat tensionat și înfricoșător. Pur și simplu, nu știți niciodată ce să așteptați. O întâlnire cu un xenomorf poate părea o luptă deja câștigată. Până când se transformă într-o bătălie intensă, unitatea dvs. va plăti, în mod inevitabil, prețul. În același timp, trebuie să completați obiectivele misiunii. Nu există nicio scurtătură pentru aceasta. Unele obiective sunt stratificate și pot dura zile pentru a fi completate. Dacă alegeți să faceți o pauză, xenomorflor vor continua să crească în agresivitate, să se infiltreze și să devină mai nemiloși. Este genul de misiune pe care nu o puteți amâna pentru o altă zi.
Acesta este motivul pentru care progresul este atât de important. Din fericire, puteți actualiza unitatea dvs. în timp. Întotdeauna, începând cu vindecarea sănătății fizice și mentale. Și continuând să o împuterniciți cu abilități noi, echipamente, arme și multe altele. Este motivul pentru care obținerea de aprovizionări în timpul misiunilor contează atât de mult, deoarece aceleași resurse duc la deblocarea de abilități noi.
Lucrul În Echipă Visul Să Devină Realitate

Pe parcurs, puteți plasa membrii unității dvs. în clase. Există clasele Sergent, Pușcaș, Medic, Recunoaștere și Tehnician. Fiecare are abilități unice, puncte forte și slăbiciuni pe care trebuie să le luați în considerare în jocul dinamic.
De exemplu, în timp ce un Pușcaș este un expert în arme de foc, fără egal pentru oricine altcineva, un Recunoașcător poate descoperi căi sigure și coridoare pentru a vă ajuta să evitați întâlnirile inutile cu xenomorflor. Dușmanii devin mai diversificați, inclusiv atacatori umani pe parcurs. Așa că, trebuie să ajustați repertoriul unității dvs. în consecință.
Plata Tributului Alienilor

Puține alte adaptări fac dreptate francizei Aliens , cu excepția celui din 1992 Alien 3 și Alien: Isolation. Acum, Aliens: Dark Descent s-a alăturat rangurilor sale, cu o adaptare fidelă a universului întunecat, înfricoșător, științifico-fantastic al francizei.
În special, schimbarea strategică a iluminatului de-a lungul coridoarelor și holurilor sale înguste. Vă ține pe picioare, fără să știți niciodată când și unde un xenomorf va sări. Poate chiar și un stup lângă care vă plimbați fără să vă dați seama. Dacă există ceva la care Aliens: Dark Descent excelează, este atmosfera înfricoșătoare care nu vă lasă să uitați niciodată monstrositatea cu care vă confruntați.
Verdict

Aliens: Dark Descent este un joc RTS spectaculos care împrumută idei din jocuri ca XCOM pentru a crea o abordare proprie, unică a invaziei extraterestre. Jocul este familiar, dar chiar și cel mai experimentat veteran va avea o perioadă dificilă de învățare a regulilor. Este exact acea caracteristică care îl face atât de dorit. Să nu vă simțiți întotdeauna atât de puternici.
Uneori, puteți retrage în siguranță, vă vindecați rănile, vă reîmprospătați și reveniți mai puternici ca niciodată. Fiecare tur vă provoacă să vă depășiți pe voi înșivă. Construcția instantanee de la o ucidere ușoară la bătălii intense împotriva mulțimilor de xenomorfi este ceva care va rămâne cel mai mare element de thrill al Aliens: Dark Descent. Pe măsură ce jucați singur, veți avea acces la o varietate de unelte și resurse pentru a vă ajuta să doborâți xenomorflor și să luptați pentru supraviețuire.
Singurul dezavantaj este reprezentat de câteva bug-uri raportate cu texturile care apar și dispar. Ușile nu reușesc să se sudeze închise în mijlocul evenimentelor. Și jocul este neludicabil în versiunea pentru PC. Dacă aceste probleme ar fi fost rezolvate în următoarea actualizare, Aliens: Dark Descent ar fi, fără îndoială, unul dintre cele mai bune jocuri RTS create vreodată.
Recenzie Aliens: Dark Descent (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, și PC)
În mod unic, un fel deosebit de petrecere
Există atât de multe de iubit în Aliens: Dark Descent. Este o abordare proaspătă și distractivă a genului RTS și menține cu strictețe un flux constant de vânători de bug-uri înfricoșători, moderni. Deși jocul are o curbă de învățare destul de abruptă, odată ce învățați regulile, oferă ore întregi de joc tensionat, dar extrem de satisfăcător.







