Recenzii

Recenzie Bloodhound (PC)

Bloodhound review

Cu o avalanșă de jocuri în stil DOOM pe piață, nu este o surpriză că Bloodhound, un joc de tip retro indie FPS, s-a alăturat și el rândurilor, prin Steam. Campania de marketing inițială a jocului pune accentul pe o ofertă splendidă, grotescă, infernală și opțională nudă. 

Dar vizualurile singure nu sunt suficiente în piața actuală a jocurilor de tip boomer shooter. Nici o copie ieftină a unei formule clasice nu va funcționa dacă este prea subțire. Așadar, întrebarea care se pune înainte de a începe Bloodhound este dacă jocul reușește să-și creeze o identitate unică sau este doar o versiune regurgitată a vechilor zile. 

Comparativ cu jocurile de tip boomer shooter din anii ’90 și începutul anilor 2000, cum ar fi Painkiller, Quake și Unreal Tournament, sau chiar și jocul modern Metal: Hellsinger, acestea au făcut o treabă excelentă în a replica formula de shooter electronică a arenelor DOOM, dar în același timp au reușit să stea pe propriile picioare. Fiecare a adăugat o specialitate unică care i-a ajutat să iasă în evidență. 

Din păcate, alte intrări mai recente nu se deranjează să se diferențieze de jocurile de tip boomer shooter originale și, ca urmare, s-au înecat în val. Așadar, Bloodhound va fi o poveste de succes a grupului anterior sau se va pierde în negura uitării în câteva luni? Să aflăm în recenzia noastră Bloodhound de mai jos.

Săriți direct la acțiune

pistolul cu pompă din Bloodhound

Dacă vă așteptați la o poveste convingătoare din Bloodhound, vă înșelați. Fanii jocurilor de tip boomer shooter nu se așteaptă la o poveste care să-i miște inimile – și nici nu ar trebui să vă așteptați. În schimb, Bloodhound sare direct în acțiune și nu-și cere scuze. 

Tot ce este dispus jocul să vă ofere este un flux de imagini de benzi desenate la începutul jocului. O treabă excelentă, să fiu sincer, dar fără o intrigă care să le lege, așa că încercați să nu dați sens lor. Nu ne spune cine este protagonistul sau care sunt motivele sale. Nici măcar nu-l vedem pe protagonist – nici măcar mâinile sale. Pur și simplu, un pistol cu pompă atârnând în aer, așteptând să trageți la voia dvs. (a jucătorului).

Înainte, jocul nu-și împarte “misiunile” în capitole. Nu există nici un sens al progresiei poveștii sau obiective care să vă ghideze calea. La acest punct, pariez că începeți să aveți ideea că, da, într-adevăr, Bloodhound este un joc fără o poveste care vă aruncă în mare și vă lasă să găsiți singur drumul prin înot cu rechini. 

Dar Bloodhound nu este complet lipsit de structură. Își împarte misiunile în cinci acte, fiecare cu o luptă cu șefi. În părțile consistente ale jocului, veți lupta împotriva hoardelor de demoni de diferite tipuri din diferite arene. Nu există puncte de control (care ar fi ideal obiective) între acte. Așa că, este dificil să luați cina, deoarece vă puteți găsi restartând actul de la început. 

Grotesc și frumos

Mediul grotesc și frumos

În apărarea sa, Bloodhound are nivele cu detalii distincte și intricate în ele. Sunt structurate ca coridoare înguste și camere mici sau mari pe care le străbateți într-un mod în general liniar. “În general” pentru că vă puteți abate de la drum pentru a găsi chei și obiecte colectabile, cum ar fi ceasurile care vă oferă abilități speciale, cum ar fi încetinirea timpului. 

Drumurile vă duc într-o arenă unde au loc confruntări scurte de luptă. Fără să aveți unde să mergeți, singura opțiune este să curățați toți inamicii din arenă. Când ați terminat, se deschide un drum către următoarea arenă, și apoi următoarea, până la sfârșitul jocului. 

În mod norocos, drumurile arată uimitor. Sunt pline de caracteristici înfiorătoare și infernale distincte unele de altele. Așa că, chiar și atunci când vă întoarceți, este relativ dificil să vă pierdeți. Vizual, Bloodhound arată destul de bine, de asemenea. Încorporează Unreal Engine 4, care afișează detalii sumbre pe medii și inamici. 

Inamicii nu sunt întotdeauna cei mai înfricoșători. Sunt cultiști și demoni de diferite tipuri. Unii zboară, alții stau nemișcați, în timp ce alții se aruncă spre voi pentru a vă ucide. Ei atacă și în moduri diferite, unii lansând proiectile de la distanță, iar alții înarmate cu săbii care pot devia gloanțe (cu excepția puștilor). 

Pe de altă parte, luptele cu șefii sunt superbă, cu modele de atac variate și oferind o provocare suficient de bună pentru a vă angaja în timp ce inamicii vă înconjoară. Unii șefi aruncă chiar capcane cu urși în arenă. Așa că, în timp ce trebuie să fiți în mișcare constant, trebuie să fiți și atenți la pericole. 

În mișcare

Un hol întunecos gotic

Bloodhound lovește perfect lupta rapidă. Încurajează mișcarea constantă prin arenă. Așa că, deși luptați într-o zonă închisă, ritmul este atractiv. Pe lângă evitarea proiectilelor inamice, sunteți întotdeauna în mișcare pentru că inamicii pot apărea din orice parte. Ei pot apărea în spatele vostru, în fața voastră sau chiar deasupra voastru, și împușcarea lor imediat ce apar este cel mai bun mod de a supraviețui. 

În mod norocos, aveți 10 arme pentru a-i trimite pe demoni înapoi de unde au venit. Cele mai multe dintre ele sunt genereice – puști, revolvere, arcuri, mitraliere etc. Cu toate acestea, Bloodhound are câteva adăugiri interesante; sincer, singurul lucru inovativ care se remarcă în întregul joc este o drujbă combinată cu o flacără. 

Veți schimba inevitabil armele. Cu toate acestea, câteva vor deveni rapid favoritele dvs. personale, probabil puștul și drujba combinată cu flacără care au un impact extra. Cu toate acestea, celelalte se simt în general genereice. Este divertisant să împușcați inamicii prin arenă. Dar atunci când aceiași inamici reapar în arenele ulterioare în același mod, problemele încep să-și facă simțită prezența. 

Încă nu este acolo

stropi de sânge de la un zombi

Reapariția inamicilor lipsește de ingeniozitate. Este o mulțime de ei, apărând peste tot și lipsiți de orice efecte sonore care să însoțească luptele – poate strigăte – pentru a le face interesante. Singurele efecte sonore sunt împușcăturile dvs., care nu se simt aproape la fel de bune pe cât ar trebui. În plus, nu există multe alte lucruri care să creeze o experiență imersivă pe care ar trebui să o inducă un loc plin de demoni. 

În timpul luptelor, vă deplasați la un soundtrack de rock dur care este perfect pentru focul de armă pe care îl veți angaja adesea. Cu toate acestea, abia dacă are vreo construire, intensificându-se la vârful bătăliilor. Plus, coloana sonoră este aceeași piesă de heavy metal care rulează în buclă. Între timp, străbaterea coridoarelor și a drumurilor are un sunet atmospheric care rulează în fundal, ceea ce este decent, dar abia dacă este înfricoșător. 

Pe timpul acesta, ar trebui să menționez și că nu aveți nici hărți mici, nici ecrane de pauză care să vă ajute să vă localizați poziția. Așa că, dacă ratați să luați o cheie sau un obiect colectabil sau nu puteți deschide ușa spre următorul nivel, s-ar putea să trebuiască să vă întoarceți pentru a găsi ceea ce ați putea fi ratat. 

Înainte de a vă da seama, misiunile devin repetitive, ceea ce este inevitabil atunci când imersia prin sunet și vedere este doar decent realizată. Este aceeași arenă, cu aceiași inamici, care luptă în același mod, până la sfârșit. Poate că o poveste convingătoare ar fi ajutat să netezească lucrurile. Sau pur și simplu o structură de misiune bine lustruită care are impact ori de câte ori trageți sau sunteți împușcați. 

Verdict

arbaleta din Bloodhound

Indiferent cum o priviți, fiecare element de joc din Bloodhound este făcut doar decent. Nu există nici un singur element care să iasă în evidență, fie în joc, fie în genul în ansamblu. O drujbă combinată cu o flacără este cea mai bună inovație până acum. Dar abia dacă are impactul uriaș pe care ați putea să-l așteptați, și animația care o însoțește abia dacă arată la fel de uimitoare pe cât ați spera. 

Cu hoardele de inamici care vin constant spre voi, este impresionant să vedeți Bloodhound ținându-și poziția pe partea grafică și de performanță. Împușcarea inamicilor care apar aleatoriu din toate direcțiile necesită o performanță lină, și pe această parte, jocul reușește. 

Cu toate acestea, plasarea inamicilor este lipsită de creativitate. Abia dacă se simte ingenioasă, și după câteva runde, începe să se simtă enervant, mai ales atunci când inamicii abia dacă prezintă o provocare. Unii inamici pot purta săbii care pot devia gloanțe, ceea ce ridică miza pentru voi. Cu toate acestea, aceiași inamici nu pot devia puștile. Așa că, devine o chestiune de schimbare a armelor atunci când dați peste ei. 

La final, Bloodhound iese ca un shooter fără sens pe care să-l jucați pentru divertisment pe termen scurt – relativ cinci ore, mai mult sau mai puțin. După aceea, nu-și pune problema dacă vă mutați de la el la intrări mult mai bune din genul acesta. Este trist, deoarece unele elemente oferă realmente momente amuzante, evident bine gândite, ceea ce ridică întrebarea, a fost Bloodhound grăbit, cu buget redus sau pur și simplu nefinisat? 

Recenzie Bloodhound (PC)

Joc de tip retro indie FPS pentru fani DOOM

Bloodhound ne duce înapoi la vechile zile ale formulei de shooter electronică a arenelor, a jocurilor cum ar fi DOOM, Quake și Painkiller. Acesta pune o nouă vopsea pe o veche formulă care încă are o bază de fani în creștere până în prezent. Dacă vă place un shooter fără sens care nu se ia prea în serios, ar trebui să vă bucurați de o perioadă decentă și amuzantă jucându-l.

 

Evans Karanja este un jurnalist de jocuri video și scriitor de conținut la Gaming.net, unde acoperă recenzii de jocuri, caracteristici, ghiduri de cumpărături, recomandări și lansări noi pe PC și platforme de console majore.