Recenzii
Metal: Hellsinger Recenzie (Xbox Series X|S, PS5 și PC)
Metal: Hellsinger este un joc de shooter în primă persoană cu ritm care aduce puterea heavy metalului într-un peisaj infernal întunecat și sumbru. Rădăcinile sale gotice profunde, care sunt foarte asemănătoare cu formula de carne, oase și pietre a lui DOOM, evocă un tărâm supranatural care este plin de gloanțe, sânge și pumni zdrobiți. Este firesc, desigur, că un astfel de lume ar atrage o comunitate de iubitori de acțiune care se străduiesc pentru un crescendo veșnic, la care, nu este de mirare, Metal: Hellsinger livrează mai bine decât orice alt joc de pe piața actuală.
Bun venit în Iad

Metal: Hellsinger își concentrează atenția asupra unei demonițe care se numește The Unknown. Scopul ei, care este de a coborî în cele opt straturi ale iadului în căutarea vocii sale furate, te duce pe o călătorie plină de gloanțe și execuții întortocheate, însoțită de o mulțime de melodii heavy metal. Obiectivul tău, alături de obiectivul principal de a-ți găsi vocea, este de a urmări pe The Red Judge, un dușman demonic care se află în adâncul Sheolului.
Deoarece acesta este un joc de shooter în primă persoană care prioritizează violența și distrugerea fără să aibă o intrigă complexă, este evident de la început că acesta nu este, în niciun fel, un joc cu o poveste complexă. Este totul despre gloanțe și mușchi, și, sincer, asta este suficient pentru a compensa lipsa de narare. Acesta este, dacă nu te deranjează să treci printr-un labirint plin de gloanțe, relativ scurt, timp de patru ore, cu nimic altceva decât câteva dialoguri pentru a te însoți.
Nefericit, Metal: Hellsinger nu este cel mai lung joc din lume, nici nu este plin de inovații de clasă mondială. Este o distrugere în doze mici, și, până când ai găsit ritmul, care este aproximativ în jurul nivelului patru sau cinci, jocul este gata să-și închidă cortina finală. Singurul lucru care te atrage înapoi, ceea ce este un detaliu drăguț, este clasamentul. Prin câștigarea de puncte, urci gradual în clasamentul global, ceea ce înseamnă că există, într-adevăr, un nivel de replayabilitate. Acesta spus, cu doar opt niveluri și un tutorial pentru a-ți îmbunătăți abilitățile, nu există o diversitate prea mare, și este ușor să experimentezi tot ce este de văzut și făcut într-o singură după-amiază de muncă.
Ritmul, Reîncărcarea și Reculul

Desigur, ceea ce îl diferențiază pe Metal: Hellsinger de frații săi maniaci de shooter în primă persoană este lupta ritmică pe care o folosește. În contrast cu dramatismul obișnuit de apăsare a butoanelor pe care l-ai găsi într-un joc ca, de exemplu, Wolfenstein, trebuie să-ți sincronizezi atacurile cu ritmul melodiei. Și, în funcție de nivelul de dificultate pe care îl alegi pentru fiecare nivel, acest ritm poate fi fie continuu, fie la câteva note distanțate. În orice caz, este foarte mult despre apăsarea trigerului atunci când balonul strălucește alb, ceea ce, când totul este spus și făcut, nu este cea mai complexă sarcină de a o înțelege.
Este evident că, în timp ce treci prin Metal: Hellsinger, este vorba despre acumularea de puncte. Prin executarea unor execuții cu o varietate de arme, în ritm cu melodia, câștigi, în esență, mai multe puncte. Aceste puncte — nu este de mirare — sunt adăugate la un scor final, care este apoi comparat cu un clasament global. Este o rețetă clasică pentru majoritatea jocurilor de shooter arcade, doar cu o cantitate monumentală de heavy metal deasupra.
Încărcătura

Ca și în orice joc de shooter în primă persoană, asamblarea unei încărcături puternice este una dintre cheile pentru a reuși în luptă. Spus, Metal: Hellsinger are doar șase arme de ales, două dintre ele fiind legate de inventarul tău de bază: Paz, un craniu care știe totul care servește ca companion pe drumul tău, și Terminus, o lamă mortală care aduce haos asupra dușmanilor atunci când atacurile sale se sincronizează cu ritmul. Celelalte patru arme — un shotgun, pistoale duble, o arbaletă și o pereche de bumeranguri demonici — se deblochează pe măsură ce progresezi mai adânc în cele opt cercuri ale Iadului.
Știind cele șase arme și timpul lor de reîncărcare, desigur, înseamnă a putea stabili un ritm mai lin atunci când treci prin valurile nesfârșite de dușmani. Spus, eu am găsit că doar shotgunul și arbaleta erau capabile să se sincronizeze cu ritmul atunci când erau trase continuu. Reculul de la celelalte patru, pe de altă parte, a perturbat multe dintre modele. Poate că a fost asta, sau că, știu, lipsa mea de ritm nu a putut să strângă împreună un multiplicator adecvat.
“Dacă Ai Văzut Un Iad, Ai Văzut Toate”

Deoarece există doar opt niveluri de Iad de parcurs, ai fi crezut că dezvoltatorul The Outsiders ar fi creat câteva medii originale, în loc să stoarcă sânge din aceeași venă de opt ori. În acest sens, este o experiență monotonă, și nu există niciun segment al Iadului care să iasă artistic în evidență mai mult decât altele. Spus, este, totuși, un joc frumos sculptat, și stabilește un standard pentru jocurile de shooter moderne — chiar dacă majoritatea lui este plină de sânge și oase.
Progresia este foarte asemănătoare cu fiecare șablon de biomi, în care trebuie să lupți prin patru sau cinci zone, să execuți hoarde de demoni și să finalizezi totul cu același șef, doar cu o piele ușor diferită și un fundal. Din cauza acestui fapt, nu este lăsat mult spațiu pentru imaginație, și concluzia este, în mare măsură, pictată în negru și alb mult înainte de a pune toate piesele pe masă.
Desigur, pe măsură ce treci prin medii rapide, pe o călătorie răzvrătită de răzbunare, șeful, care este, în esență, un dușman demonic care se numește Judge Aspect, continuă să evolueze și să devină mai dur. Învingerea lui în fiecare versiune a Iadului, totuși, este la fel ca și în orice altă parte: îl acoperi cu gloanțe până când nu mai poate. Sau, în acest caz, într-un alt strat al Iadului. Acesta este, și este foarte asemănător, în ciuda eforturilor sale de a schimba muzica și peisajul.
Mulțumim Iadului

Dincolo de cele opt straturi ale Iadului care alcătuiesc corpul jocului se află o întreagă bibliotecă de provocări. Aceste provocări, care sunt cunoscute sub numele de “Torment”, pot fi acceptate după ce ai terminat fiecare nivel. Scopul lor, dacă poți crede, este de a face timpul tău în Iad un pic mai iertător. Pentru a culege beneficiile fiecărui Torment, trebuie să te angajezi într-o serie de sarcini bazate pe timp. Dacă le completezi în timpul alocat, atunci primești Sigile, obiecte care pot oferi avantaje suplimentare armelor tale.
Obținerea acestor Sigile pentru jocul de bază, desigur, adaugă un al doilea strat de conținut unui joc altfel scurt. De asemenea, ajută la înfățișarea arsenalului limitat al jocului, în principal prin oferirea fiecărei arme cu o serie de caracteristici care pot asista atunci când ai ajuns la un zid mai departe pe linie. Și, dacă există ceva pe care l-am învățat în timpul călătoriei mele prin gaura goală a Iadului — este că zidurile nu au fost niciodată în lipsă.
În timp ce campania principală va dura aproximativ trei sau patru ore pentru a fi completată, Tormentul va dura mult, mult mai mult timp pentru a fi învins. Și, dacă ești genul care se străduiește să modeleze clasamentul și să-și verse inima și sufletul în a ciopli rangurile sale pentru a ajunge la vârf, atunci Metal: Hellsinger este, poate, una dintre cele mai bune alegeri pe care le poți face pe piața de astăzi. Oh, și este, de asemenea, pe Xbox Game Pass, ceea ce înseamnă că abonații pot experimenta totul fără a trebui să plătească taxe grele. Acesta este metal.
Verdict

Metal: Hellsinger este o adevărată gură de aer proaspăt pentru oricine respectă codul jocurilor de shooter în primă persoană și idolatrizează lumea răzvrătită a luptei ritmice. Deși este puțin mic și lipsit de o direcție reală, acțiunea sa arcade-style și clasamentul său “câine-mănâncă-câine” fac, într-adevăr, o călătorie pe care merită să o întreprinzi.
Metal: Hellsinger nu face exact suficient pentru a atrage toată atenția din cameră. Dar face, totuși, suficient pentru a face ca cei care sunt already implicați să-și lovească inimile cu bucurie. Este, poate, cel mai metal joc pe care îl vei juca vreodată, ceea ce spune mult, având în vedere câte jocuri de acest gen există, de fapt, acolo. Faptul este, totuși, că metalhead sau nu, merită să petreci ceva timp cu el — în special atunci când cere doar să te alături pentru un sprint, și nu pentru un maraton.
Numiți-l cum doriți, dar The Outsiders are, în mod evident, o înțelegere profundă a ceea ce este necesar pentru a construi un joc de shooter în primă persoană fantastic. Poate fi scurt, și poate fi o experiență monotonă, dar faptul este că Metal: Hellsinger este inima bătăioasă a unui gen muribund, un bastion de mândrie pentru ambele shooter-uri ritmice și pentru cei care locuiesc în arcade.
Metal: Hellsinger Recenzie (Xbox Series X|S, PS5 și PC)
O Călătorie Printr-o Gaură a Iadului
Metal: Hellsinger este una dintre ultimele pietre de temelie ale jocurilor de shooter ritmic. Poate fi mic și potrivit doar pentru o demografie iubitoare de metal, dar este o călătorie printr-o gaură a Iadului care va face ca majoritatea, dacă nu toți, cei care locuiesc în arcade să se bucure.









