Cele mai bune
Metal: Hellsinger Vs DOOM
Nu există nimic mai metal decât a trece printr-o armată de demoni cu două țevi care fumează și o coloană sonoră suficient de dură pentru a face băieții din Rammstein să tremure în pantofi. Este tipul de material infernal pe care doar câțiva au reușit să îl stăpânească, dar unul care, dacă este executat corect, este o putere care nu cedează în fața niciunui subsidiar. Câteva exemple care îmi vin în minte sunt DOOM și, desigur, recent lansat Metal: Hellsinger — două shooter-uri extravagante care își ridică jocul prin arta combaterii cu octană și balade metalice.
Îngăduit, acestea nu sunt singurele două IP-uri FPS care folosesc un punctaj de fier și un nexus de execuții care topesc fețele. Cu toate acestea, pentru ceea ce valorează, ele sunt două dintre cele mai bune de pe piața modernă și ambele sunt credite pentru gen, în ansamblu. Întrebarea este, care dintre cele două este alegerea mai bună în 2023.
Ce este Metal: Hellsinger?

Mai întâi și mai presus de toate, există un elefant în cameră care trebuie recunoscut: DOOM și Metal: Hellsinger nu sunt de fapt conectate în niciun fel, formă sau mod. De fapt, primul este un shooter cu poveste, în timp ce al doilea este un ritm shooter, de la început până la sfârșit, niciunul dintre ele nu împărtășește același lume, personaje sau legendă. Și, deși este ușor de crezut că cele două sunt legate, dacă nu prin sânge, atunci prin spirit, faptul rămâne: DOOM și Metal: Hellsinger sunt la câteva oceane distanță.
Cu asta spus, să vorbim despre Metal: Hellsinger. Ce este și cum se leagă de asemenea DOOM, Bulletstorm, sau orice shooter de fantezie anarhică, în general? Ei bine, pe scurt, Metal: Hellsinger este un shooter ritmic episodic de la The Outsiders. Conceptul său, la fel ca multe dintre capitolele DOOM, implică faptul că jucătorii trebuie să-și croiască drum prin mai multe biomi într-o lume infernală ostilă — un nexus roșu care este casa demonilor și a creaturilor sadice.
Ceea ce îl diferențiază pe Metal: Hellsinger de DOOM este planul său ritmic — un stil de joc care, spre deosebire de stilul tradițional de a alerga și de a trage, invită jucătorii să tragă pe ritm. Nu este obligatoriu, dar oferă o serie de stimulente — un punctaj mai mare la sfârșitul fiecărui tur, fiind cel mai evident. Dacă jucătorii pot ține pasul cu un slider care oferă noduri bazate pe ritm în mod regulat, atunci punctajele se adună în final pentru a debloca recompense și avantaje în joc mai bune. Este simplu, dar oh, atât de eficient.
Ce este DOOM?

DOOM este o franciză care nu are nevoie de nicio introducere, deoarece a reușit să păstreze o poziție fermă pe frontul FPS pentru cea mai mare parte a trei decenii sau mai mult. Cu prima sa intrare lansată în 1993, IP-ul în sine a depășit doar așteptările fanilor și a devenit una dintre cele mai căutate shooter-uri de pe piață. Și, sincer, îndoim că va dispărea oricând curând, fie.
Pe scurt, DOOM este o serie de shooter-uri în primă persoană — povești în care jucătorii iau controlul asupra lui Doom Slayer, un marine spațial care este însărcinat cu eradicarea unei specii demonice care provoacă haos pe Pământ. Fiecare capitol, într-un mod similar cu cel precedent, prezintă evenimente similare, doar cu locații și dușmani ușor diferiți. Previzibil, dar totuși adictiv.
Gameplay, Arme & Setări

Este în afara oricărei îndoieli că, fiind două jocuri cu o minte pentru combatul cu bătaie de inimă, nici Metal: Hellsinger, nici DOOM nu au o lipsă de arme. Dimpotrivă, fiecare IP se laudă nu numai cu o gamă standard de arme de luptă corp la corp, ci și cu arme de foc și proiectile. Și aceste arme nu sunt deloc greu de găsit, deoarece fiecare titlu oferă un întreg arsenal în fazele preliminare ale fiecărei campanii respective. Așadar, dacă este acțiunea cu bătaie de inimă pe care o căutați, atunci sunteți răsfățați cu alegerea.
Gameplay-ul, ambele jocuri oferă acțiunea de tip arcade, similară cu majoritatea shooter-elor clasice în primă persoană. Niciunul dintre cele două nu este prea lung, de asemenea, cu DOOM Eternal care durează aproximativ zece ore, și Metal: Hellsinger care durează doar patru sau cinci ore. Indiferent de setarea dificultății pe care o alegeți, totuși, ambele campanii oferă numeroase stimulente pentru a rejuca nivelurile, dacă nu pentru provocarea suplimentară, atunci pentru recompense și obiecte deblocabile suplimentare.
În final, există progresia, care constă în capitole bazate pe nivel, care sunt distribuite pe o singură poveste. În Metal: Hellsinger, capitolele sunt împărțite în zone tematice, fiecare dintre care oferă câteva valuri de dușmani și apoi aceeași luptă cu șeful recurentă pentru a trece într-o zonă nouă. Previzibil, da, dar surprinzător de vesel și divertisment, totuși.
DOOM este ușor diferit, în faptul că își propune să ofere capitole mai consistente, să spunem. Și cu fiecare zonă având o gamă largă de zone explorable și buzunare de legendă suplimentară, acest lucru duce la o experiență prelungită, una care se abate de la sistemul standard de progresie de la A la B pe care Metal: Hellsinger îl respectă. Linia de jos este, dacă este un joc mai voluminos pe care îl căutați, atunci DOOM vă va oferi partea dumneavoastră. Pentru o călătorie mai scurtă prin aceleași peisaje infernale, căutați Hellsinger.
Verdict

În timp ce încercarea The Outsiders de a reinventa schema metalului inspirat de trecerea prin cele șapte cercuri ale iadului a fost admirabilă, cel mai bun, nu a fost suficient pentru a înlătura DOOM, o putere a seriei FPS care a dominat timp de decenii, de pe podium. Cu toate acestea, pentru tot ceea ce a adus la masă — un punctaj ucigător și toată acțiunea adictivă — a făcut-o remarcabil de bine. Și așa, să se spună că, deși DOOM are lumi și fizică mai bune, Metal: Hellsinger este totuși un joc ridicol de bun și nu în ultimul rând, o contribuție la comunitatea FPS.
Desigur, totul se reduce la preferințele personale, așa cum se întâmplă adesea atunci când se face o alegere între două produse cu un design similar. Acesta spus, având în vedere moștenirea pe care DOOM și-a construit-o, și nu în ultimul rând, numeroasele IP-uri pe care le-a inspirat de-a lungul deceniilor în care a fost pe piață, ar fi o insultă absolută să îl împuști în favoarea, ei bine, a unei opere de artă mai puțin cunoscute.
Este o alegere ușoară pentru cei dedicați scenei metal, minte. Muzical, ambele francize au punctaje și panouri sonore impecabile — până la punctul de a pune Hans Zimmer la lucru, chiar. Și pe această notă, dacă este o plimbare generică prin iad cu o orchestră care cântă solo-uri puternice în spatele dumneavoastră, atunci ați găsit nu una, ci două exemple perfecte acolo, în prima linie. Pentru tot restul, care include mecanici de luptă și varietate mai bune, căutați adăpostul în brațele DOOM și comoara sa de comori nefaste.
Deci, ce părere aveți? Sunteți de acord cu verdictul nostru? Spuneți-ne gândurile dumneavoastră pe rețelele noastre sociale aici.











