Recenzii

Recenzia Assassin’s Creed: Mirage (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, iOS, PC, & Amazon Luna)

Assassin’s Creed: Mirage Review

Nimic nu ne-ar fi putut pregăti pentru revenirea la formă a Assassin’s Creed: Mirage. Sau, mai bine zis, pentru partea în care speram în secret că franciza de 15 ani va realiza că esența care face seria excepțională se află în anii săi de început. A devenit o a doua natură să așteptăm ca seria să continue să se îndepărteze de frumusețea sa brută originală. Ultimul dintre acestea – Assassin’s Creed: Valhalla – a marcat punctul de nu returnare, despre care nu eram sigur că seria se va recupera vreodată.

Dacă sunteți puțin pierduți, Assassin’s Creed este o franciză de lungă durată, a cărei faimă s-a îngustat până la a deveni epitomul misiunilor bazate pe stealth. Seria a fost diferită de oricare alta, plasând jucătorii în pantofii fraternității cu glugă a Celor Ascunși (mai târziu Asasini), care au încetat să rupă planurile auto-îndeplinite ale Ordinului (mai târziu Templar). Ați fi ascuns, ați fi strecurat și ați fi înjunghiat dușmanii pe la spate, fără ca aceștia să vă vadă venind de la o poștă. Ați fi sărbătorit să vă ascundeți în umbre și să salvați lumea, fără ca aceasta să știe vreodată rolul pe care l-ați jucat în acest sens.

Este un concept drăguț care a propulsat Assassin’s Creed într-o poziție unică în sfera jocurilor, până când iterațiile ulterioare au început să-și piardă calea. De la un RPG mai orientat spre acțiune, care nu stă bine cu rădăcinile seriei, la un world open cu spații goale uriașe, Ubisoft ar fi lansat intrări care au învins în mod evident esența și scopul francizei. Până când Assassin’s Creed: Mirage a venit să salveze ziua și, poate, să schimbe cursul viitorului seriei în bine. Așadar, pregătiți-vă să intrați în recenzia noastră Assassin’s Creed: Mirage.

Când a început totul

Basim Assassin’s Creed: Mirage

Probabil că vă amintiți personajul principal, Basim, din Assassin’s Creed: Valhalla. El a fost un personaj secundar care a lăsat o urmă în joc, suficient de mult pentru a justifica o expansiune care să se învârtă în jurul poveștii sale, care mai târziu s-a transformat într-un joc standalone Assassin’s Creed: Mirage. Ne duce înapoi la momentul în care totul a început pentru Basim, un copil de stradă care abia se descurca. El ar fi furat buzunarele altora, înainte de a fi recrutat în „Cei Ascunși”, o organizație cu glugă a asasinilor.

Nu este atât de mult despre poveste, cât despre decor, care face ca timpul petrecut aici să fie de neuitat. Există atât de multe de făcut, dar totul este împachetat în interiorul unui singur oraș și a împrejurimilor sale. Dacă ați jucat Assassin’s Creed: Valhalla sau oricare dintre iterațiile anterioare, veți înțelege de ce această alegere de design a hărții este un vis devenit realitate. Tactica de stealth a seriei Assassin’s Creed nu a fost destinată pentru un world open cu spații goale uriașe, ci pentru un oraș compact cu mulțimi aglomerate.

Oamenii de rând își duc viețile zilnice. Printre agitația și zgomotul vieții de oraș, membrii Ordinului se amestecă. Depinde de voi să-i descoperiți și să împiedicați planurile lor, înainte de a ajunge la dezastru iminent.

Asta este tot ce are nevoie seria pentru a prospera – și chiar o face. Ce este mai mult? Jocul înlătură toată greutatea în plus de dinainte. Statisticile și echipamentul, bătăliile la scară largă și raidurile de castele – niciunul dintre acestea nu a fost vreodată potrivit pentru un asasin. În schimb, Assassin’s Creed: Mirage vă oferă doar o suliță și un pumnal. Lăsați toate dovezile și strecurarea să vă aparțină.

Planul de executare

Așezat pe o muchie, ați folosi vulturul vostru pentru a planifica drumul prin multiple rute și gardieni. A vă amesteca printre mulțime ar putea să vă apropie de țintă. Sau să vă ascundeți în locuri cheie. Alternativ, ați putea sări de la clădire la clădire, până când este sigur să aterizați. Cu doar o suliță și un pumnal, ar fi extrem de nesăbuit să vă luați la bătaie cu mai mulți dușmani deodată. Cea mai bună variantă a voastră este să vă strecurați și să-i luați pe rând.

De asemenea, există multe de investigat. În multe cazuri, trebuie să căutați în jur pentru a găsi indicii. Un bibliotecar mort undeva – o posibilă crimă? Ați putea avea nevoie de acces la o cameră secretă. Cu toate acestea, veți avea nevoie mai întâi de o monedă; aceasta este biletul pentru a accesa camera. Așadar, vă bâjbâiți, ținând ochii și urechile deschise. Cu ajutorul viziunii voastre de vultur, observați un negustor oarecare care are moneda. Dar trebuie să faceți o plimbare fără scop pentru a găsi ceea ce căutați.

Dar plimbarea fără scop este alături de punct, pentru că vă simțiți mereu că puteți folosi timpul vostru în mod eficient. Este ușor să vă plimbați și să găsiți mereu secrete interesante de descoperit. Mai bine încă, puteți urma drumul înapoi și relua de unde ați rămas. Indiferent dacă urmați cu fidelitate markerii de misiune sau luați contracte de asasin freelance, strecurarea și rămânerea în afara vizorului nu se pierde niciodată.

În plus, luarea contractelor freelance vine la îndemână, deoarece vă răsplătesc cu monedă suplimentară, sub forma unor tokeni. Puteți folosi acestea pentru a mitui facțiuni să lupte alături de voi sau negustori să vă contrabandea în locuri inaccesibile.

Opțiuni. Atât de multe opțiuni.

Puteți vă ascunde în iarbă înaltă, vă puteți ascunde după colțuri sau pe clădiri. Mediul este terenul vostru de joacă; faceți cu el ce doriți. Gardienii vor patrula prin oraș. Trebuie să urmăriți modelele lor de patrulare pentru a determina unde să mergeți. Alternativ, puteți căuta clopote de alarmă și să le dezactivați. Sau puteți folosi bombe de fum și ulcioare cu ulei pentru a scoate mai mulți gardieni.

Există săgeți de somn, dispozitive care fac zgomot pentru a distrage atenția, cuțite de aruncat, capcane letale – numiți-le. Există atât de multe opțiuni, toate acestea ajută la consolidarea alegerii conștiente de a ucide, de a ocoli sau de a evita – cu siguranță mult mai convingător decât simpla “împușcă toți gardienii înainte să vă vadă”.

Uneori, nu este nevoie de altceva decât de o ureche ascuțită pentru a descoperi secrete. Oamenii sunt mereu în discuții, și nu știți niciodată ce ar putea dezvălui bârfurile lor. Puteți purta deghizări și vă puteți plimba liber printre mulțimi. Sau puteți vâna comori și pătrunde în camere secrete pentru a debloca cutii și a îmbunătăți armele și echipamentul vostru. Unele îmbunătățiri vă permit chiar să scăpați de urmărirea mârșăviei urmărite de indicatorul de notorietate. Sau, puteți smulge singur afișele de urmărire pentru a menține anonimitatea.

Ați ratat un loc

Când există multe puzzle-uri și secrete de descoperit într-o zonă compactă și densă, acest lucru ridică nivelul de implicare considerabil și face ca o doză de 20 de ore de divertisment să fie intensă. Din nefericire, a scăpat Ubisoftului să-și amintească să, da, urmeze pașii francizei înapoi către gloria sa de altădată, dar, nu, “nu uitați să revizuiți și jocul, totodată!” Assassin’s Creed: Mirage face treaba corect, aducând înapoi zilele bune de altădată care au făcut seria să strălucească. Dar, în proces, păstrează același joc care s-a dovedit a fi rigid și ciudat pe consolele curente și de următoare generație.

Parkour-ul, în special, are nevoie de mai mult timp în garaj. Ați sări de pe o clădire, doar pentru a ateriza pe un zid, în loc de un morman de lăzi. Sau, și mai rău, săriți în brațele unui detașament de gardieni. Sistemul de parkour a avut întotdeauna probleme de la începuturi. Este trist să vedem că persistă până în prezent.

Între timp, ar fi mai bine să vă rugați să nu vă implicați în bătălii la scară largă cu gardieni sau Ordinul, deoarece sistemul de luptă al Assassin’s Creed: Mirage are nevoie disperată de dragoste și îngrijire. Din fericire, veți petrece cea mai mare parte a timpului ascunși în umbre, și, poate, acesta este intenția din spatele unui sistem de luptă rigid și ciudat. Nu știu.

Verdict

 

Recenzia Assassin’s Creed: Mirage

Există multe de iubit la Assassin’s Creed: Mirage, în special pentru fani veterani ai seriei. Este o scrisoare de dragoste către anii de început ai francizei, când intrările țineau stealth-ul și calea asasinului într-o poziție înaltă. În mare măsură, Mirage arată și se simte ca un sandbox de stealth, plin de multiple rute și gardieni de planificat. Aveți multe puzzle-uri de rezolvat și secrete de descoperit. Deși designul hărții al lui Mirage este mult mai mic decât cel al lui Valhalla, drumul de la punctul A la punctul B nu este niciodată atât de simplu pe cât ați crede.

În plus, Mirage vă oferă multe unelte la dispoziție, astfel încât nu este niciodată atât de simplu ca “ucideți sau fiți uciși”. Puteți trimite gardieni să doarmă, înlăturând șansa ca gardienii să găsească un cadavru. De la a purta deghizări, la a pătrunde în mod opțional în zone secrete și la a investiga activ scenele, jocul Assassin’s Creed: Mirage se simte proaspăt. Nu este niciodată o experiență liniară, adesea infuzând modalități ingenioase de a supraviețui.

Acest lucru fiind spus, este într-adevăr dezamăgitor că sistemul de luptă și parkour a fost lăsat în urmă în procesul de a readuce franciza la gloria sa de altădată. Cu toate acestea, nu există un moment mai bun pentru a juca Assassin’s Creed decât în Mirage, și acesta este tot ce contează, cel puțin pentru moment.

Recenzia Assassin’s Creed: Mirage (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, iOS, PC, & Amazon Luna)

Revenirea la formă a seriei Assassin’s Creed

Chiar când am pierdut aproape orice speranță că Assassin’s Creed va reveni la formă, Mirage intervine și reconstituie tot ceea ce a făcut seria mare în trecut. Vă simțiți cu adevărat ca un asasin, ascunzându-vă în umbre, aducând în mod silențios și fără zgomot dreptate tuturor celor care fac rău lumii.

Evans Karanja este un jurnalist de jocuri video și scriitor de conținut la Gaming.net, unde acoperă recenzii de jocuri, caracteristici, ghiduri de cumpărături, recomandări și lansări noi pe PC și platforme de console majore.