Cele mai bune
Cele 5 cele mai proaste misiuni din Assassin’s Creed: Valhalla, clasificate
A trecut cinci luni de când Assassin’s Creed: Valhalla a apărut pe piață. Acest lucru înseamnă că am avut suficient timp pentru a ne scufunda în istoria bogată a Angliei devastate de vikingi și pentru a parcurge o parte semnificativă a călătoriei. Ce înseamnă și că suntem gata să analizăm cu atenție fiecare colțișor al acestui capitol extins. Și credeți-mă când vă spun — Valhalla nu s-a oprit la glitch-uri și fizică ciudată pe parcursul poveștii sale de 60 de ore. Dar nu despre asta vorbim aici.
Arcurile poveștii sunt ceea ce conduc Valhalla spre finalul său. Cu o duzină sau mai multe regiuni unice de explorat și de aliat cu, fiecare serie de misiuni oferă povești de fundal fascinante și jocuri captivante. Sau, cel puțin, majoritatea lor o fac, în orice caz. Desigur, cu un joc atât de enorm ca Valhalla, ne așteptam să întâlnim câteva obstacole pe parcurs. Cu toate acestea, sunt aceste cinci misiuni care ne-au făcut să ne rostogolim cu ochii. Vina cade pe Ubisoft.
5. Well-Travelled (Asgard)
Nu am avut nevoie de un ghid de strategie pentru a rezolva această misiune. Jur.
Dacă există ceva pe care nu ne place într-un joc cu orientare spre acțiune — este rezolvarea de puzzle-uri monotone. Desigur, nu pot vorbi în numele tuturor când spun asta, dar pentru un joc atât de focalizat pe luptă ca Valhalla — a trebui să ne oprim din drum pentru a ne zgâi ochii timp de 30 de minute, pur și simplu nu se potrivește cu imersiunea noastră. Și, din nefericire, misiunea incredibil de plictisitoare, Well-Travelled, este ceea ce rupe pentru prima dată conexiunea dintre Eivor și jucător.
Înrăutățit de faptul că Eivor îi spune compliceului său că a rearanjat lumina de mai multe ori înainte, suntem lăsați imediat să ne simțim ca niște idioți, deoarece dăm greș în fiecare încercare. Desigur, deblocarea izvorului sacru al lui Urd nu pare a fi o provocare copleșitoare. După toate, este doar despre conectarea unor lumini, nu? Greșit — este vorba despre conectarea mai multor lumini — și apoi despre efectuarea unor trucuri absurde cu un fragment de sticlă undeva. Sigur, sună ușor în context — dar fără nici o îndrumare pe parcurs, rezolvarea puzzle-ului face parte din cele mai frustrante momente de-a lungul întregii povești. Și apoi mai mult.
4. Bloody Path to Peace (Sciropescire)
Nu știu despre voi — dar eu prefer să nu pescuiesc pentru știuci după ce arde casa cuiva. Ce spuneți voi — micul domn? Oh, da, desigur că faceți.
În ceea ce ar trebui să fie o misiune destul de distractivă în general, Bloody Path to Peace este, în cele din urmă, dăunată de o mică secvență care apare în jurul punctului de mijloc. Și aceea este pescuitul. Pescuitul de știuci, pentru a fi mai exact. Așa cum nu ne place să facem după ce ardem o sat și o reducem la cenușă. Oh, și, luând în considerare că urmează și o luptă grea cu șeful — nu prea are sens să oferim un moment de legătură cu tânărul prinț, Ceolbert.
Faptul este — pescuitul în Assassin’s Creed: Valhalla nu este distractiv. Nu este. Dacă ar fi ceva, este la fel de plictisitor ca și ambițiile slabe care îl conduc pe tânărul prinț către tron. Și, dacă nu ați deblocat cabana de pescuit înapoi în așezarea dvs. până când ați început misiunea, atunci sunteți, în esență, lăsați să recurgeți la metode alternative pentru a obține trio-ul de știuci. Acest lucru, desigur, înseamnă a trebui să vă scufundați prin apa verde cu mucus, cu nimic altceva decât un arc și o salvă de săgeți. Sună ușor, nu? Încercați să spuneți asta când mergeți împotriva școlii de știuci alunecoși.
3. Essexe
Pentru că asumarea rolului de potrivitor este mult mai bună decât a fi viking. Hai, Ubisoft — trageți-vă împreună.
În ciuda multor arce de poveste care se împletesc între regiunile diverse ale Angliei, există și câteva care nu ne-au capturat exact pe un nivel emoțional. Essexe, desigur, a fost una dintre ele. Dar, în loc să scoatem doar o singură misiune din lanțul întreg, pare corect să propunem întreaga colecție pentru judecată.
Înaintând spre marca de 30 de ore a poveștii principale, Essexe joacă un rol major de umplutură, în timp ce lucrați pentru a strânge puncte de putere înainte de a vă confrunta cu lucruri precum Vinland și alte borough-uri de rang superior. Din nefericire, scrierea slabă și premisa plictisitoare care înconjoară un triunghi de dragoste cu personalități de lemn au fost ceea ce au tras, în cele din urmă, arcă în jos, în gropi. Lupta a fost comprimată în segmente mici, dialogul a fost tăiat la monologuri jenante, iar povestea de două ore, în ciuda decorului fermecător, a fost o încercare jalnică de a ne ține legați de legenda vikingilor. Eivor, potrivitorul? Nu cumpăr.
2. Prima noapte a lui Samhain (Glowecestrescire)
Am visat asta — sau am petrecut, de fapt, 30 de minute bătând la uși pentru prăjituri? Ca — ce? De ce, Ubi? De ce?
După ce am petrecut 45 de ore curățând Anglia de bogățiile sale și închizându-ne spre finalul poveștii lungi a lui Eivor, a fost firesc să ne așteptăm la ceva mai puțin palid decât ceea ce Glowecestrescire avea de oferit, de fapt. În timp ce județul, în ansamblu, este o chestiune de frumusețe naturală — arcă de poveste jenantă care spune povestea bărbatului de paie este, dacă ar fi ceva — incredibil de în afara locului. Cu toate acestea, este capitolul de deschidere ridicol de lung al regiunii care ne-a făcut să ne scufundăm fața în palmele noastre cel mai mult.
Este corect să spunem că, după ce am petrecut peste 50 de ore ca vikingul sângeros, am ajuns să înțelegem furia și hotărârea care îl conduceau pe Eivor. Și, deși el este, fără îndoială, un șef loial al clanului Raven și o piesă esențială pentru oamenii săi — el nu este, în nici un caz, unul care să meargă la colindat. Acolo am pierdut. Oh, și cum am putea uita că debutul Glowecestrescire a avut, de asemenea, și lupte cu porci, urmărirea unor străini fără număr și apărarea unor propuneri sexuale de la politicieni aspiranți? Știți, toate umpluturile inutile pe care le-ați aștepta într-un joc de acest calibru. Deși, poate, nu la 50 de ore după. Este demn de un tutorial, să zicem.
1. Jorvik
— Vă oprim aici, Eivor. Am auzit totul înainte.
În cele din urmă, pe măsură ce ajungem la concluzia misiunilor noastre favorite din Valhalla, pare a fi un moment bun pentru a critica Jorvik pentru tot ce este. Mulțumită faptului că orașul este presărat cu bug-uri care distrug jocul (da — chiar și în mai), fișiere de salvare corupte și o populație zombificată, întreaga arcă a poveștii din Jorvik s-a dovedit a fi nimic altceva decât o mlaștină caldă de nonsens absolut. Și, băieți — vorbiți de o scuză proastă pentru o poveste de umplutură.
Pe lângă glitch-urile întinse și cetățenii fără creier, Jorvik dezvăluie, de asemenea, una dintre cele mai slabe povești din întregul joc. Desigur, este bine și frumos să aveți conținut de umplutură pentru a ajuta la dezvoltarea poveștii lui The Hidden One, dar Jorvik țipă mediocritate și scriere leneșă, cu foarte puține legături reale. Omoară-l, omoară-o — raportați înapoi la Randvi pentru a-i spune “vestea bună”. Oftat. Este corect să spunem că, fără Jorvik în amestec — nimeni nu ar fi prea supărat să-l vadă ieșit din imagine. Doar o grămadă de umplutură inutilă pentru care Ubisoft a lipsit de motivație pentru a o transforma într-o poveste convingătoare. Tut tut, Ubi. Nu putem spune că nu ne-am așteptat la mai mult.











