Interviuri

Planetarium Labs CEO JC Kim vorbește despre Verse8 – Seria de interviuri

Adaugă Gaming.net la sursele tale preferate pe Google
Planetarium Labs’ CEO JC Kim

Planetarium Labs lucrează în colaborare cu Jake Song (Lineage, ArcheAge) pentru a extinde lumea jocurilor video generate de inteligență artificială prin introducerea Verse8 – o platformă “revoluționară” care va permite utilizatorilor să-și creeze și să-și personalizeze ideile cu o funcție de prompt integrată. Conform comunicatului de presă, platforma va elimina legăturile dintre codarea tradițională și descărcarea fișierelor și va profita la maximum de motorul său de inteligență artificială proprietar, Agent 8, care se ocupă de tot, de la “generarea de cod și active la logica jocului și implementare”.

La momentul scrierii, Planetarium Labs își propune să-și utilizeze activele pentru a “reshape” piața de conținut generat de utilizatori de peste 80 de miliarde de dolari – o mișcare care va îmbunătăți în cele din urmă libertatea creativă și va oferi nou-veniților uneltele necesare pentru a crea lumi complete cu potențial de expansiune prin prompturi.

Interesați să aflăm mai multe despre eforturile Planetarium Labs de a extinde piața de conținut generat de inteligență artificială, am decis să vorbim cu CEO-ul Planetarium Labs, JC Kim, săptămâna trecută, pentru a discuta platforma în detaliu.

Mulțumim pentru timpul acordat pentru a vorbi cu noi astăzi. Înainte de a discuta despre Verse8 și evoluția conținutului generat de inteligență artificială, ați putea să ne spuneți puțin despre Planetarium Labs și implicarea dvs. în echipă?

JC: Absolut! Sunt mai mult decât fericit să împărtășesc. Sunt unul dintre co-fondatorii Planetarium Labs, unde ne-am concentrat pe construirea unor ecosisteme de jocuri descentralizate. Unul dintre cele mai importante momente ale noastre a fost lansarea Nine Chronicles, un joc de rol complet pe lanț, construit pe Libplanet, motorul nostru public de blockchain. A fost unul dintre primele jocuri care rulează complet pe lanț, fără servere centralizate, fără compromisuri, și a stabilit baza pentru modul în care gândim despre proprietatea jucătorilor și infrastructura în Web3.

De asemenea, am condus lansarea globală a Immortal Rising 2, sequelul jocului de rol idle Immortal Rising, care a combinat o experiență de joc captivantă cu proprietate și guvernare comunitară bazate pe blockchain.

Și acum, am de curând devenit co-CEO al Delabs Games, unde conduc eforturile de a construi jocuri alimentate de inteligență artificială prin noua noastră platformă, Verse8. Este un pas firesc, combinând ceea ce am învățat despre infrastructura descentralizată cu potențialul creativ al inteligenței artificiale.

Ați spus-o singur: Verse8 elimină necesitatea codării și a instalațiilor lungi și anevoioase, în favoarea unei alte metode, mai accesibile, pentru dezvoltatorii de jocuri pentru a aduce jocurile video la viață. Suntem corecți să credem că, cu inteligența artificială capabilă să preia munca de pe multiple fronturi, aproape oricine poate crea un joc?

JC: Verse8 nu este doar un instrument “accesibil” pentru dezvoltatori. Este o platformă construită astfel încât oricine cu o idee să poată crea un joc. Dacă aveți deja o experiență de dezvoltare, Verse8 poate servi ca un supliment puternic. Vă permite să revizuiți și să rafinați codul acolo unde este necesar.

Nostra viziune de bază este să împuternicim oamenii care nu au cunoștințe tehnice. Oricine ar trebui să poată construi un joc doar scriind un prompt.

De asemenea, nu uitați, Verse8 simplifică totul de la început până la sfârșit, oferindu-vă o experiență completă de la dezvoltare la publicare, fără a fi nevoie să configurați nimic, totul gratuit. Reprezintă o inovație revoluționară care demontează barierele percepute ale creației de jocuri și deschide calea pentru o expansiune fără precedent a ecosistemului de conținut. Gândiți-vă la zilele de început ale YouTube. YouTube a explodat atunci când oricine a putut începe să creeze videoclipuri cu o cameră de smartphone. Dezvoltarea de jocuri nu mai este rezervată doar profesioniștilor.

Ați putea să ne spuneți mai multe despre cum funcționează? Cum poate un singur prompt să depășească limitele unei idei specifice și să devină o experiență completă (și jucabilă)? Vă rog să ne prezentați procesul, dacă sunteți atât de amabil.

JC: Verse8 are un motor de joc pe care l-am construit de-a lungul mai multor ani, special proiectat pentru dezvoltarea de jocuri moderne, asistată de inteligență artificială.

În contrast cu motoarele tradiționale, Verse8 este complet bazat pe WebGL, ceea ce înseamnă că jocurile construite cu el rulează nativ în browser, fără a fi nevoie de instalații sau plug-in-uri. Oferează rendering 3D în timp real și rețea de multiplayer direct în mediu web.

Ceea ce diferențiază Verse8 este integrarea profundă cu Modelele de Limbaj Mare (LLM). Motorul este proiectat pentru a traduce prompturi de limbaj natural de nivel înalt în cod de joc funcțional, utilizând LLM-ul ales de utilizator. Acest lucru face creația de jocuri nu numai mai rapidă, dar și mult mai accesibilă, chiar și pentru cei fără experiență de codare.

În dezvoltarea de jocuri, elemente complexe precum logica de animație, generarea de teren și designul sunetului ambiental necesită expertiză specializată. Verse8 gestionează acestea prin combinarea:

  • unei baze de date vectoriale masive și specifice domeniului pentru a înțelege și interpreta intenția promptului
  • integrării în timp real cu instrumentele de inteligență artificială generativă de top pentru active 3D, texturi, sunet și logică NPC
  • unei arhitecturi modulare care permite personalizarea și optimizarea ușoară a ieșirilor de inteligență artificială

Împreună, acest sistem permite dezvoltatorilor să genereze jocuri 3D multiplayer de calitate ridicată, jucabile, din intrări simple, ceva care anterior era inaccesibil cu lanțurile de unelte tradiționale.

Ați menționat că platforma internă, Agent 8, va găzdui o “gamă largă de genuri, mecanici de joc și stiluri vizuale”. Înseamnă aceasta că nimic nu este interzis? Ar putea, de exemplu, un singur prompt să genereze un întreg joc de rol sau un joc de masă multiplayer?

JC: Desigur, cu un prompt bine conceput, este posibil să generați un joc de tip shooter multiplayer sau chiar un joc de rol multiplayer ușor dintr-o singură intrare. Dar, în majoritatea cazurilor, odată ce versiunea inițială este creată, veți observa probabil zone care necesită îmbunătățiri sau rafinări.

Acolo intervine Agent8. Acesta analizează în mod constant jocul dvs. și sugerează îmbunătățiri țintite în ceea ce privește jocul, aspectele vizuale și designul. Pe măsură ce iterați și rafinați pe baza acestor sugestii, veți modela treptat ideea dvs. într-o experiență jucabilă completă.

De exemplu, construirea unui joc de tip shooter multiplayer funcțional pentru 5-6 jucători obișnuiți durează de obicei doar 3-5 zile de muncă part-time, chiar și pentru creatori fără experiență profesională în dezvoltarea de jocuri.

Planetarium Labs’ Verse8

Credit: Planetarium Labs

Aveți vreun sfat pentru cei care ar putea fi interesați să își lanseze o carieră în dezvoltarea de jocuri? Pentru cei care nu au atins niciodată un motor de joc, cum ați recomanda să înceapă în Verse8?

JC: Verse8 a deschis un nou drum.

Verse8 face creația de jocuri la fel de intuitivă ca scrierea unui prompt. Nu este nevoie de codare, configurare sau unelte complicate. Începeți cu o idee, construiți-o instantaneu și împărtășiți-o cu lumea.

Pentru creatorii debutanți, este o modalitate practică de a înțelege mecanismele de bază ale jocurilor. Înveți despre spațiu, reguli, logică și feedback de la jucători pur și simplu construind și testând propriile idei. Pe măsură ce crește încrederea, platforma oferă mai mult spațiu pentru experimentare și evoluție.

Indiferent dacă explorați un hobby creativ sau încercați să construiți ceva mai ambițios, Verse8 oferă o cale reală înainte. Ceea ce obișnuia să dureze luni poate acum să se întâmple în minute. Ceea ce cerea o echipă poate fi acum realizat singur.

Se pare că posibilitățile sunt nelimitate atunci când vine vorba de Verse8. Spuneți, este ceva anume pe care îl urmăriți în mod specific? Care este obiectivul final pe care îl urmăriți aici, dacă există vreunul?

JC: Posibilitățile cu Verse8 par nelimitate, dar de fapt urmărim ceva foarte specific.

Camerele de smartphone au făcut filmarea ușoară. YouTube a transformat-o într-un ecosistem. Cu ajutorul inteligenței artificiale, Verse8 este modul în care se desfășoară această poveste pentru jocuri.

Acesta este visul nostru. Nu doar facem creația de jocuri mai ușoară. Construim baza pentru un tip nou de ecosistem. Unul în care oricine poate crea, împărtăși, remixa și face jocuri să crească în același mod în care oamenii au făcut cu videoclipurile în urmă cu un deceniu. Obiectivul nostru este să împuternicim milioane de oameni care nu și-au considerat niciodată ei înșiși dezvoltatori de jocuri să devină creatori, colaboratori și, în cele din urmă, parte a unei economii creative înfloritoare.

Obiectivul final nu este doar accesibilitate. Este scala creativă. Vrem ca Verse8 să fie platforma unde genuri, formate și comunități complet noi vor apărea. Și credem că inteligența artificială este cheia care face posibilă toată această evoluție.

Desigur, jocurile video, în general, devin din ce în ce mai dependente de inteligență artificială pentru a-și construi și fortifica barierele. Din curiozitate, unde credeți că va fi industria jocurilor peste cinci ani de acum înainte? Este inteligența artificială cu adevărat viitorul?

JC: Inteligența artificială devine rapid o parte integrantă a procesului creativ, nu doar un instrument lateral. Peste cinci ani, cred că utilizarea inteligenței artificiale în dezvoltarea de jocuri va deveni la fel de fundamentală și naturală ca utilizarea unui computer sau a internetului. Nu va înlocui creativitatea, dar va elimina barierele care o încetinesc. Inteligența artificială va împuternici creatorii să se concentreze mai mult asupra viziunii lor creative de bază.

Acest lucru este similar cu modul în care simplificarea producției de videoclipuri a condus la conținutul generat de utilizatori pe platforme precum YouTube și TikTok devenind mainstream.

Ne îndreptăm spre un viitor în care conținutul generat de utilizatori nu va mai fi o nișă. Va deveni cea mai mare parte a industriei, condusă de diversitate, experimentare și volumul imens de creativitate. Inteligența artificială nu va doar accelera dezvoltarea. Va schimba fundamental cine are voie să creeze și ce tipuri de jocuri va juca lumea.

Care este următorul pas pentru Verse8, dacă nu vă deranjează să ne spuneți? Cu lansarea publică oficială în desfășurare, există alte repere pe care ați dori să le depășiți înainte de sfârșitul anului?

JC: Așa cum ați menționat, Verse8 este deja lansat și deschis publicului, ceea ce este un mare reper pentru noi. În acest moment, ne concentrăm pe construirea unui impuls și pe stabilirea următoarei faze a platformei.

Multe lucruri sunt în mișcare. Suntem activ implicați în proiectarea unor funcții de monetizare, cum ar fi sistemele de venituri din joc și un magazin de active, pentru a oferi creatorilor mai multe modalități de a câștiga bani și de a-și extinde creațiile. De asemenea, suntem în discuții despre colaborări cu studiouri de jocuri și explorăm integrări cu alte platforme pentru a aduce fani din diferite genuri și comunități de creatori.

Obiectivul nostru este ca Verse8 să devină adevăratul cămin creativ, un loc în care atât creatorii emergenți, cât și cei experimentați, să poată construi, împărtăși și prospera, indiferent dacă sunt motivați de fandom, oportunitate sau pură imaginație.

Structural, am înființat, de asemenea, o entitate nouă, cu sediul în Statele Unite, pentru Verse8 și punem bazele pentru ceea ce urmează. Suntem pe punctul de a închide primul nostru tur de finanțare în acest septembrie, care ne va ajuta să alimentăm tot ceea ce plănuim pentru lunile următoare.

Cum putem rămâne la curent cu toate detaliile despre Verse8? Există vreun cont social important, rețea de suport sau buletin informativ pe care l-am putea împărtăși cu cititorii noștri?

JC: Iată canalele noastre sociale principale. Vă rog să vă alăturați și să ne urmăriți:

Mulțumim din nou pentru că ați împărtășit detaliile despre proiectul dvs. cel mai recent — apreciem oportunitatea. Ați dori să adăugați vreun comentariu de ultimă oră la această poveste înainte de a închide pe partea noastră?

JC: Dacă ați vrut vreodată să creați un joc, dar ați simțit că este inaccesibil, acum este momentul să încercați. Verse8 a fost construit pentru a primi oameni de toate nivelurile. Nu trebuie să știți să codificați sau să utilizați un motor de joc. Tot ce aveți nevoie este o idee. De acolo, puteți construi ceva simplu, publica și vedea cum răspund oamenii. Și dacă doriți să mergeți mai departe, platforma va crește împreună cu dvs.

Inteligența artificială face mai ușoară începerea, dar adevărata magie se întâmplă atunci când rămâneți curioși. Încercați lucruri. Învațați făcând. Întrebați cum și de ce funcționează lucrurile. Acolo începe creșterea.

Am construit Verse8 pentru a reduce barierele, nu pentru a reduce standardele. Și suntem entuziasmați să vedem ce se întâmplă atunci când mai multe persoane sunt împuternicite să-și creeze propriile lumi.

Fantastic — mulțumim, JC.

 

Puteți afla mai multe despre Verse8 de la Planetarium Labs și eforturile sale de a revoluționa lumea generată de inteligență artificială, urmând echipa pe X.

Jord este lider de echipă interimar la gaming.net. Dacă nu vorbește în lista lui zilnică, atunci probabil este afară, scriind romane de fantezie sau scotocind Game Pass pentru a găsi toate jocurile indie care au fost ignorate.