Interviuri
Perp Games și Deadbolt Interactive despre P1: Anchor Light – Seria de interviuri
Perp Games și Deadbolt Interactive lucrează împreună pentru a aduce un thriller de vânătoare de anomalii care combină elemente din BioShock cu un touch de mister și o cantitate mare de vânătoare de anomalii pe Xbox, PlayStation și PC în acest trimestru. Titlul lor viitor, P1: Anchor Light, va combina “opulența din BioShock cu un touch de mister și o cantitate mare de vânătoare de anomalii” într-o lume nouă, centrată pe far, cu evenimente ciudate și tropi de obiecte ascunse familiare, dar universale.
“Ca fani de lungă durată ai horrorului și genului de vânătoare de anomalii, am vrut să creăm o experiență care să fie mai sinistră și neliniștitoare în ceea ce privește oferta și atmosfera”, a explicat Antonio Alvarado, designer de jocuri principal la Deadbolt Interactive și Grant Wilde, șef de producție și design la Perp Games, într-un comunicat de presă. “P1: Anchor Light poartă o mască de frumusețe, dar atunci când este îndepărtată, revelează ceva mult mai întunecat. Pentru noi, P1 este un pas evolutiv în cadrul genului, pe care sperăm că jucătorii îl vor aprecia.”
Interesați să aflăm mai multe despre P1: Anchor Light înainte de lansarea oficială pe console și PC, am decis să contactăm echipa pentru a ne lumina (o referință la far, da) despre IP.
Vă mulțumim că ați luat timpul să vorbiți cu noi — apreciem oportunitatea de a învăța mai multe despre jocul dvs. viitor. Înainte de a discuta despre asta, totuși, ați putea să vă prezentați cititorilor noștri și să ne spuneți mai multe despre rolul dvs.?
Grant: Salut, sunt Grant de la Perp Games, designerul/producătorul proiectului, și am lucrat cu talentatul dezvoltator Antonio Alvarado de la Deadbolt Interactive pentru a crea un joc despre care sunt foarte entuziasmat să vorbesc cu dumneavoastră astăzi.
Suntem nerăbdători să ne îndreptăm atenția către P1: Anchor Light. Spus asta, înainte de a intra în detalii despre titlul dvs. viitor, trebuie să întrebăm — de ce acest gen, în special? Ați putea să ne spuneți mai multe despre călătoria pe care ați făcut-o pentru a ajunge la acest punct?
Grant: Este un subgen care este ușor de iubit, este și foarte accesibil, atât pentru jucători, cât și pentru dezvoltatori. Scopul unui proiect ca acesta oferă mult spațiu pentru divertisment — sincer, am petrecut mult timp întrebându-ne, “ce ar fi cel mai divertiment în ‘X’ scenariu?” Spre sfârșitul proiectului, când am făcut multe teste de joc, adesea ne-am trezit râzând, deoarece eram încă speriați — dacă puteți obține multă plăcere din proiectul pe care îl lucrați, cred că acea plăcere va ajunge la jucători.
Ați spus-o singuri: P1 este un “pas evolutiv în cadrul genului” de vânătoare de anomalii. Spuneți-ne, ce sets P1 aparte de concurenții săi, și cum va schimba o formulă tradițională care a devenit oarecum o normă în zilele noastre?
Grant: Există două lucruri cheie care sets P1 aparte de contemporanii săi. De obicei, focusul jocurilor de vânătoare de anomalii nu este mediul, ci doar un canal pentru anomalii — am vrut să abordăm o abordare diferită. Am petrecut mult timp creând și rafinând un spațiu de joc care să fie impactant și plin de personalitate; un spațiu care să fie atât ciudat, cât și înrădăcinat. Acesta a găzduit excentrici, a văzut întunericul și a fost un loc de nuanță. Povestirile prin spațiu l-au adus la viață.
Setați scena pentru noi, vă rog. Unde exact va avea loc P1: Anchor Point, și cum vom juca, ca utilizatori, un rol în evoluția sa?
Grant: Anchor Light a fost oprit de PARADISE din cauza unui incident paranormal letal. Un cercetător a fost staționat acolo, dar a plecat fără avertisment. Jucați rolul unui investigator, trimis de PARADISE pentru a descoperi ce s-a întâmplat și pentru a închide farul.
Nu vă vom hărțui pentru spoileruri, dar trebuie să întrebăm — ce se apropie pe al zecelea etaj al farului? Ce este sfârșitul jocului pe care îl încercăm să deblocăm aici, dacă nu vă deranjează să ne spuneți?
Grant: Al zecelea etaj acționează ca un far literal pentru jucător, oferind lumină și azil, dacă pot ajunge prin întuneric.
Ei bine, ați trezit cu siguranță interesul nostru cu această mecanică “statui muzicale” a dvs. Ați putea să ne spuneți mai multe despre cum va funcționa aceasta?
Grant: Sigur! Mulți jucători sunt obișnuiți să se concentreze singular pe ceea ce pot vedea în jocuri ca acestea, dar în P1, trebuie să fiți atenți și la ceea ce auziți. Muzica poate să se oprească în orice moment, așa că trebuie să rămâneți vigilenți pentru a supraviețui. Cu cât ați parcurs mai multe bucle, cu atât pedeapsa pentru a fi prins este mai mare.
Aveți vreun sfat util pentru cei care ar putea să își lanseze propria investigație silențioasă în P1: Anchor Light și evenimentele sale misterioase? Mai bine, aveți vreun sfat pentru cei care nu au jucat încă un joc de vânătoare de anomalii, în general?
Grant: Îmi place această întrebare! Există o serie specifică de evenimente care au condus farul la starea sa actuală, împreună cu o poveste mai mare despre PARADISE, compania care l-a oprit. Puteți afla mai multe despre aceste aspecte prin poveștile oamenilor care au trăit acolo, care sunt spuse prin anomalii, discuri flexibile care conțin intrări de jurnal și note, precum și spațiul însuși. Sunt foarte entuziasmat să văd ce teorii vor apărea — voi ține ochii deschiși, cu siguranță…
Cu lansarea pe PC și console iminentă, pare corect să întrebăm — ce este următorul pas pentru dvs.? Ar putea exista încă o serie de anomalii în cărți, sau este încă prea devreme pentru a face acest lucru?
Grant: P1 a fost construit cu o poveste mai mare în minte. Uitați-vă la spațiu.
Cum putem rămâne la curent cu P1: Anchor Light înainte de lansare? Există vreun cont de social media, buletin informativ sau detalii despre planul de lansare pe care ați dori să le împărtășiți cu cititorii noștri?
Grant: Puteți urmări Perp Games pe toate canalele noastre de social media, inclusiv YouTube, Instagram, X și TikTok.
Suntem entuziasmați să vedem mai mult despre P1: Anchor Light în următoarele săptămâni. Mulțumim din nou și mult succes cu lansarea!
Puteți afla mai multe despre P1: Anchor Light urmărind Deadbolt Interactive pe X. Pentru informații suplimentare despre joc, puteți urmări Perp Games pe X aici.











