Interviuri
Perp Games & Deadbolt Interactive pe P1: Anchor Light – Seria de interviuri
Perp Games și Deadbolt Interactive lucrează în mod colectiv pentru a aduce un BioShock-întâlnire cu statui muzicale thriller de vânătoare de anomalii pe Xbox, PlayStation și PC în acest trimestru viitor. Aptly intitulat P1: Anchor Light, viitoarea lor debut IP va combina, conform raportului, “opulența BioShock amestecată cu o atingere de mister și o cantitate mare de vânătoare de anomalii” într-o lume nouă, cu far, plină de evenimente ciudate și de tropi ascunse familiare, dar universale.
“Deoarece suntem fani de multă vreme ai horrorului și ai genului de vânătoare de anomalii, am vrut să creăm o experiență care să fie mai sinistră și mai neliniștitoare în ceea ce privește oferta și atmosfera”, a explicat Antonio Alvarado, Lead Game Designer la Deadbolt Interactive și Grant Wilde, Head of Production and Design la Perp Games, într-un comunicat de presă. “P1: Anchor Light poartă o mască de frumusețe, dar atunci când este îndepărtată, dezvăluie ceva mult, mult mai întunecat. Pentru noi, P1 este un pas evolutiv următor în cadrul genului pe care sperăm că jucătorii îl vor explora cu plăcere.”
Curioși să aflăm mai multe despre P1: Anchor Light înainte de lansarea oficială pe console și PC, am decis să ne adresăm echipei pentru a ne lămuri (o referință la far, da) despre IP.
Mulțumim pentru timpul acordat pentru a ne vorbi – apreciem oportunitatea de a învăța mai multe despre jocul dvs. viitor. Înainte de a discuta despre asta, totuși, ați putea să vă prezentați cititorilor noștri și să ne spuneți mai multe despre rolul dvs.?
Grant: Salut, sunt Grant de la Perp Games, designerul/producentul proiectului, și am lucrat cu talentatul dezvoltator Antonio Alvarado de la Deadbolt Interactive pentru a crea un joc despre care sunt foarte entuziasmat să vorbesc cu dvs. astăzi.
Suntem nerăbdători să mutăm lumina reflectoarelor asupra P1: Anchor Light. Spuns, înainte de a trece la punctele mai fine ale viitorului dvs. titlu de debut, trebuie să întrebăm – de ce acest gen, în special? Ați putea să ne spuneți mai multe despre călătoria pe care ați parcurs-o pentru a ajunge la acest punct?
Grant: Este un subgen care este ușor de iubit, este, de asemenea, foarte accesibil, atât din punct de vedere al jucătorului, cât și al dezvoltatorului. Scopul proiectului condensat oferă mult spațiu pentru divertisment – sincer, am petrecut o mare parte a timpului întrebându-ne, “ce ar fi cel mai divertissant în ‘X’ scenariu?” Spre sfârșitul proiectului, când am făcut multe teste de joc, adesea ne-am amuzat, deoarece eram încă speriați – dacă sunteți activ capabili să obțineți multă plăcere din proiectul pe care îl lucrați, cred că acea plăcere va ajunge la jucători.
Ați spus-o singuri: P1 este un “pas evolutiv următor în cadrul genului” de jocuri de vânătoare de anomalii. Spuneți-ne, ce îl diferențiază pe P1 de concurenții săi, și cum va schimba o formulă tradițională care a devenit un fel de standard în timpurile moderne?
Grant: Există două lucruri cheie care îl diferențiază pe P1 de contemporanii săi. De obicei, accentul jocurilor de vânătoare de anomalii nu este pe mediu, ci doar un canal pentru anomalii – am vrut să abordăm o abordare diferită. Am petrecut mult timp creând și rafinând un spațiu de joc care să fie impactant și plin de personalitate; un spațiu care este atât ciudat, cât și înrădăcinat. Acesta a găzduit excentrici, a văzut întunericul neștiut și a fost un loc de nuanță. Povestirile despre aceste aspecte prin spațiu l-au adus la viață.
Setați scena pentru noi, dacă ați putea. Unde exact va avea loc P1: Anchor Point , și cum vom juca, noi, ca utilizatori, un rol în evoluția sa?
Grant: Anchor Light a fost oprit de PARADISE din cauza unui incident paranormal mortal. Un cercetător a fost staționat acolo, dar a plecat fără avertisment. Jucați rolul unui investigator, trimis de PARADISE pentru a descoperi ce s-a întâmplat și pentru a închide farul.
Nu vă vom hărțui pentru spoiler-uri, dar trebuie să întrebăm – ce se apropie de etajul al zecelea al farului? Ce este sfârșitul jocului pe care încercăm să îl deblocăm aici, dacă nu vă deranjează să ne răspundeți?
Grant: Etajul al zecelea servește ca o beacon literală pentru jucător, oferind lumină și azil, dacă pot trece prin întuneric.
Ei bine, ați trezit interesul nostru cu această mecanică “statui muzicale” a dvs. Ați putea să ne spuneți mai mult despre cum va funcționa?
Grant: Sigur! Mulți jucători sunt obișnuiți să se concentreze singular asupra a ceea ce pot vedea în jocuri de acest gen, dar în P1, trebuie, de asemenea, să fiți atenți la ceea ce auziți. Muzica poate fi tăiată în orice moment, așa că trebuie să rămâneți vigilent pentru a supraviețui. Cu cât treceți printr-o buclă, cu atât mai mare este pedeapsa pentru a fi prins.
Aveți vreun sfat util pentru cei care ar putea să-și lanseze propria investigație silențioasă în P1: Anchor Light evenimente misterioase? Mai bine, aveți vreun cuvânt de sfat pentru cei care nu au jucat încă un joc de vânătoare de anomalii, în general?
Grant: Îmi place această întrebare! Există o serie specifică de evenimente care au condus farul la starea sa actuală, împreună cu o narativă mai mare despre PARADISE, compania care l-a oprit. Puteți afla mai multe despre aceste aspecte prin poveștile oamenilor care au trăit acolo, care sunt spuse prin anomalii, discuri floppy care conțin intrări de jurnal și note, precum și spațiul în sine. Sunt foarte entuziasmat să văd ce vor fi capabili oamenii să pună cap la cap și orice teorii care vor apărea – voi ține ochii deschiși, cu siguranță…
Cu lansarea pe PC și console abia după colț, pare că este corect să întrebăm – ce este următorul pas pentru dvs.? Ar putea exista încă o buchet de anomalii pe cărți, sau este prea devreme pentru a o numi?
Grant: P1 a fost construit cu siguranță cu o narativă mai mare în minte. Uitați-vă la spațiul acesta.
Cum putem rămâne la curent cu P1: Anchor Light înainte de lansare? Există vreun mâner de social media util, buletine informative sau detalii despre drum care ați putea să le împărtășiți cu cititorii noștri?
Grant: Puteți urmări Perp Games pe toate canalele noastre de social media, inclusiv YouTube, Instagram, X și TikTok.
Suntem entuziasmați să vedem mai mult din P1: Anchor Light pe parcursul săptămânilor următoare. Mulțumim din nou și mult succes cu lansarea!
Puteți afla mai multe despre P1: Anchor Light urmând Deadbolt Interactive pe X. Pentru acoperirea suplimentară a știrilor despre joc, puteți urmări, de asemenea, Perp Games pe X aici.