Finanțare
Veniturile Krafton se dublează aproape pe fondul valului Subnautica 2
Krafton a raportat cel mai puternic trimestru din istoria sa pe 29 iulie 2026, cu venituri care s-au dublat aproape față de anul precedent, pe măsură ce lansarea recentă a Subnautica 2 și afacerea PUBG în creștere au condus editorul coreean la numere record. Prinsa pentru oricine citește dincolo de titlu: o parte semnificativă a acestei creșteri nu a provenit deloc din jocuri.
Veniturile din al doilea trimestru au crescut cu 94,9% față de anul precedent, la 1,29 trilioane de woni ($889,1 milioane), iar profitul operațional a crescut cu 67% la 410,9 miliarde de woni ($283,1 milioane), ambele recorduri trimestriale, conform raportului financiar al Krafton. Pe parcursul primului semestru al anului 2026, veniturile au ajuns la 2,66 trilioane de woni, iar profitul operațional la 972,5 miliarde de woni, ultimul fiind deja egal cu aproximativ 92% din profitul operațional total al companiei pentru 2025.
Cele două francize care fac treabă
Subnautica 2 a fost catalizatorul proaspăt al trimestrului. Succesorul de supraviețuire subacvatic, construit de studio-ul Unknown Worlds al Krafton, a intrat în Steam Early Access pe 15 mai 2026 și a vândut mai mult de cinci milioane de copii în 22 de zile, menținând o evaluare utilizator “Foarte Pozitiv” care l-a plasat printre cele mai bine vândute jocuri lansate în 2026. Veniturile din seria Subnautica mai largă, inclusiv jocul original și Below Zero, au ajuns la 232,5 miliarde de woni ($160,2 milioane) în primul semestru. Lansarea a ajutat la creșterea veniturilor trimestriale pe PC peste 500 de miliarde de woni pentru prima dată, la 560,4 miliarde de woni, și a trimis veniturile de console în sus cu 143,3% la 23,8 miliarde de woni.
PUBG a rămas motorul mai stabil. Veniturile din prima jumătate a anului 2026 din franciza battle-royale au crescut cu 25% față de anul precedent, ceea ce Krafton a atribuit ceea ce numește “platformizarea conținutului”, o împingere pentru a transforma shooter-ul învechit într-o platformă rotativă de moduri și legături de marcă, mai degrabă decât un singur joc. Noile moduri PC, inclusiv Xeno Point și o crossover cu PAYDAY, au ridicat numărul de jucători și cheltuielile, în timp ce PUBG Mobile și ediția sa din India a stabilit un record de venituri pe o singură zi pentru un nou cosmetic și a menținut veniturile mobile în creștere cu 5,5%, chiar și atunci când au scăzut cu mai mult de o treime față de trimestrul precedent.
De ce numărul de știri înșală povestea
Săritura de 94,9% exagerează cât de mult este această poveste despre jocuri. Segmentul “altele” al Krafton, care acum conține ADK, un grup japonez de publicitate și animație pe care l-a achiziționat în 2025, a adus 255 de miliarde de woni, în creștere cu mai mult de 5.000% față de anul precedent. Dacă se elimină această consolidare și creșterea subiacentă din PUBG și Subnautica, deși reală, este mult mai modestă decât sugerează linia de sus.
Afacerea achiziționată cântărește și asupra amestecului. Profitul operațional a scăzut cu 26,8% față de primul trimestru, iar veniturile au scăzut cu 5,9%, pe măsură ce cheltuielile mobile s-au răcit și unitatea de publicitate a purtat costuri mai grele decât operațiunile de jocuri de bază ale Krafton. Pentru un editor care s-a bazat mult pe PUBG pentru majoritatea veniturilor sale, trimestrul se citește mai degrabă ca o companie care își cumpără drumul către noi venituri, în timp ce așteaptă următorul său hit autohton.
Acest așteptat face parte din motivul pentru care s-a încheiat procesul Subnautica. La sfârșitul trimestrului, Krafton a încheiat un proces cu fostul leadership al Unknown Worlds și a convenit să plătească un bonus disputat de 250 de milioane de dolari, eliminând un pericol juridic iminent, exact când succesorul a început să livreze.
Ce pariază Krafton în continuare
Managementul îi îndreaptă pe investitori către conducta de proiecte. La Gamescom, în Cologne, Germania, care are loc între 26 și 30 august 2026, Krafton intenționează să dezvăluie cinci titluri pe care le va lansa până în 2027: un nou proiect construit pe IP-ul PUBG, alături de No Law, Project Zeta, Age Twisters și Tarae: The Unbound. Compania a declarat că Subnautica 2 va rămâne în dezvoltare deschisă pentru aproximativ doi ani înainte de lansarea completă, notând că aproximativ jumătate dintre jucătorii actuali sunt noi în serie.
“Vom rămâne concentrați pe afacerea de bază de jocuri a Krafton, pe măsură ce începem să ne mișcăm în faza de execuție a producerii de titluri noi”, a declarat CEO Changhan Kim, prezentând platforma PUBG ca bază de finanțare pentru o gamă mai largă de francize IP.
Compania returnează, de asemenea, numerar pe măsură ce construiește această listă. Krafton a cumpărat 300 de miliarde de woni în acțiuni și a plătit un dividend de 99,6 miliarde de woni în primul semestru și intenționează să anuleze 431,5 miliarde de acțiuni, aproximativ 3,5% din cele în circulație, cu o nouă răscumpărare de 100 de miliarde de woni aprobată pentru al treilea trimestru. Testul real vine la Gamescom și dincolo: un singur succesor de hit și o afacere de publicitate consolidată au ridicat acest trimestru, dar Krafton are nevoie ca conducta sa să demonstreze că poate construi un al treilea stâlp de franciză care să stea pe picioarele sale.











