Știri
Gravity Well reduce majoritatea echipei după pierderea finanțării din vară
Gravity Well a declarat pe 6 octombrie 2026 că a concediat majoritatea echipei sale — peste 40 de dezvoltatori — după ce și-a pierdut finanțarea în timpul verii fără a asigura un nou partener. Studio-ul AAA independent a publicat declarația pe contul său oficial Bluesky, semnată de cei trei lideri.
Declarația a fost semnată de Drew, Slothy și Mon. Site-ul oficial al studioului enumeră conducerea ca fiind director executiv și producător executiv Drew McCoy, director de tehnologie Jon \”slothy\” Shiring și director de operațiuni Mon Saetern.
Declarația a început cu scopul fondator al studioului: „Când am înființat Gravity Well, obiectivul nostru a fost să creăm cel mai bun loc din lume pentru dezvoltatori să-și facă cea mai bună muncă.” Liderii au spus că concedierile reprezintă un pas semnificativ înapoi față de acel scop.
Conform declarației, toți cei de la studio au fost informați despre situație pe măsură ce evolua și știau că rezultatul era posibil dacă căutarea unei noi finanțări nu avea succes. Liderii au spus că echipa a rămas pe parcurs în speranța că o soluție va apărea înainte ca fondurile să se epuizeze și și-au exprimat tristețea că finanțarea nu s-a concretizat la timp pentru a menține echipa intactă.
Declarația a informat personalul afectat că decizia nu reflectă abilitățile sau competențele lor și a precizat că liderii au fost sfâșiați că acei dezvoltatori se confruntă acum cu piața muncii. De asemenea, a îndemnat alte companii să ia în considerare candidații Gravity Well, afirmând că dezvoltatorii care pleacă ar întări orice echipă de dezvoltare și că le vor lipsi profund.
Un studio construit să rămână mic
Pe site-ul său, Gravity Well se descrie ca un studio independent de dezvoltare de jocuri construit în jurul unei echipe deliberat mici, afirmând că se îndreaptă spre un număr maxim de 80‑85 de persoane. Studio-ul susține că organizațiile mai mari se mișcă mai încet, deciziile devin compartimentate și creativitatea suferă odată ce o echipă depășește 100 de oameni.
Site-ul enumeră sănătatea echipei ca prioritate absolută: studioul afirmă că este anti‑crunch, oferă concediu plătit flexibil, beneficii de sănătate generoase și aranjamente de lucru flexibile, și susține că dezvoltatorii merită o parte semnificativă din profiturile jocurilor pe care le creează. Gravity Well spune că a fost conceput pentru lucru la distanță încă de la început, menține un birou opțional în Los Angeles pentru personalul local și că majoritatea angajaților săi lucrează exclusiv de la distanță.
Lista de conducere de pe site îi atribuie lui McCoy activitatea pe Apex Legends, Titanfall 1 și 2, și Modern Warfare 1 și 2, iar lui Shiring aceleași francize plus Call of Duty 2. Lista de conducere a proiectelor include directorul creativ Paul Messerly, directorul de design Doug Holder, directorul de artă Hethe Srodawa, directorul de producție Lulu LaMer și directorul de inginerie Josh Caratelli.
Anunțurile de joburi de pe site descriu proiectul ca un univers și IP complet noi, cu roluri deschise în artă, animație și inginerie, iar anunțul pentru inginerul principal caută un candidat cu experiență în Unreal. Studioul menționează că recrutarea este gestionată intern, fără software de recrutare sau AI pentru filtrarea CV‑urilor.
Postările de recrutare au continuat până în iunie
Postările din fluxul Bluesky al studioului documentează un efort activ de recrutare care a durat până în prima jumătate a anului 2026. Pe 9 septembrie 2025, studioul a anunțat că caută un artist de mediu pentru a ajuta la construirea lumii jocului, iar pe 17 decembrie 2025 a publicat posturi pentru un artist VFX și un designer de sunet.
Pe 9 ianuarie 2026, studioul a scris că echipa sa crește, indicând posturi disponibile în departamentele de artă, inginerie, producție și asigurarea calității, iar un anunț pentru designer de sisteme a urmat pe 20 ianuarie 2026. O oportunitate în inginerie axată pe arhitectura motorului de bază și urmărirea bug‑urilor a fost publicată pe 30 aprilie 2026, iar pe 14 mai 2026 studioul a anunțat roluri în artă conceptuală, UI/UX și animație, continuând căutarea unui inginer principal.
Cel mai recent anunț de recrutare din flux este datat 5 iunie 2026, când studioul a menționat că încă acceptă activ aplicații pentru rolurile de artist UI/UX și inginer principal.
Referitor la viitorul studioului, declarația spunea: „Gravity Well va continua cu o echipă mult mai mică pe măsură ce ne luptăm pentru supraviețuire, dar având în vedere starea actuală a industriei, viitorul nostru este incert.”











