Interviuri
Interviu: Guilherme “spacca” Spacca – Jucător/Analist/Caster CS:GO
Guilherme “spacca” Spacca este una dintre numele celebre din scena braziliană de Counter-Strike. El este cunoscut pentru succesele sale excelente în mai multe domenii axate pe joc, nu numai ca jucător profesionist. Fosterul jucător CS:GO lucrează în prezent în marketing pentru Gamers Club, cea mai mare platformă de gaming din America Latină. În plus, el este Caster/Analyst al jocului Counter Strike Global Offensive.

Guilherme “spacca” Spacca în calitate de Caster/Analyst al CS:GO. (Imagine: Twitter)
Iată conversația noastră exclusivă cu Guilherme “spacca” Spacca.
Cum ai cunoscut Counter Strike și când ai început să joci?
Am cunoscut Counter Strike în 2004 la o lan house de lângă școala mea. Unii prieteni ai mei mergeau să joace și eu eram interesat, nu fusesem niciodată la o lan house. Așa că, prima dată când am mers, eram deja îndrăgostit de joc. Inițial nu jucam prea mult CS, pentru că eram foarte slab, și prietenii mei se distrau pe seama mea. La început jucam Battlefield și mai târziu m-am întors la Counter Strike, pentru că într-o zi, am trecut pe lângă o lan house și am văzut o echipă care se antrena. Nu știam că există un scenariu competitiv, cu echipe și antrenamente. Mi s-a părut foarte interesant și așa că am început să mă dedic mai mult jocului. Joc Counter Strike de 16 ani.
Scena braziliană de CS:GO crește din ce în ce mai mult, ce consideri important pentru ca această creștere să continue în anii următori?
Scena braziliană de CS:GO crește mult, și eu cred că profesionalizarea este importantă. Astăzi avem organizații care investesc mult, cu o structură bună, dar puțină protecție pentru jucători. Aș dori ca să existe un proiect de ligă / uniune pentru jucători care să apere interesele lor. Pentru că încă există o lipsă de angajament din partea organizațiilor, contracte care nu sunt respectate, premii care nu sunt plătite. Acest lucru afectează mult jucătorii, deoarece majoritatea depind de acest salariu pentru a trăi, nu joacă doar pentru hobby. Poate că și unele legi care să valorizeze jucătorii de CS:GO.
Având în vedere toată experiența ta în Counter Strike, ce consideri esențial pentru ca o organizație să reușească?
Eu cred că pentru ca o organizație să fie de succes, trebuie să gândească pe termen lung. Nu are sens să te gândești la o organizație care este creată și în doar 6 luni, 1 an, și deja produce rezultate. Acesta nu este cazul. Un exemplu este FURIA, care a fost o organizație care a lucrat foarte repede, dar este un caz aleator. Au găsit jucători, au luat decizii punctuale și astfel au fost de succes. Nu are sens să ai o organizație mare, o investiție mare dacă nu există un scenariu pentru ca acest lucru să se întâmple. Vânzarea proiectului jucătorilor este importantă, făcându-i să se simtă importanți și că fac parte din acea echipă. Investiția pentru a angaja cei mai buni jucători, având o casă de joc, printre altele, este esențială.
În prezent, ai funcțiile de Caster/Analyst, cum este această experiență?
Experiența mea ca Caster/Analyst este foarte cool. În martie am completat 1 an ca Caster și mi-a oferit o perspectivă complet diferită asupra CS:GO. Le spun prietenilor mei că, dacă aș începe să fiu profesionist astăzi, aș fi mult mai bun decât cum jucam mai devreme. Am văzut lucruri care, la vremea respectivă, erau dificile pentru mine să le văd. A fost întotdeauna o persoană care nu s-a dedicat analizei mele, nici jocului meu, și mă durea. Făcând acest lucru acum, ca analist, îmi oferă o altă perspectivă asupra jocului, pot vedea mai bine unde există goluri sau pot profita de spațiu în joc.
În prezent, nu mai concurezi profesional ca jucător, dacă ai avea un proiect bun pentru a te întoarce, te-ai întoarce să concurezi?
Nu aș mai concura profesional, chiar dacă aș avea o propunere bună. Misiunea mea pe Counter Strike, în general, am terminat-o. Ca profesionist, am concurat în trei versiuni diferite de CS, 1.6, Source și CS:GO. Am călătorit în lumea întreagă jucând Counter Strike și trebuie să fac loc pentru noua generație care apare cu “foame de joc”. Nu mai am această foame de joc, încă îmi place să joc, dar nu mai am pofta de a juca 24 de ore pe zi, de a mă pregăti pentru mari campionate, perioada mea a trecut.
Cu sosirea jocului Valorant, vezi CS:GO amenințat în ceea ce privește jucătorii profesioniști care se mută la jocul Riot?
Nu văd CS:GO amenințat de sosirea Valorant. Cred că jucătorii de nivel 2 și 3 din întreaga lume vor avea mai multe oportunități în jocul Valorant. Pentru că este un joc nou, un joc pe care nu îl cunoașteți prea bine, mecanica jocului. Așa că, o mare parte a jucătorilor care nu au fost de succes în CS:GO, vorbind despre profesionalizare, despre a face bani, despre a călători, vor avea o șansă mare la Valorant.
Scena de Esports va fi îmbunătățită cu aceasta, cu mai mult spațiu pentru jucători care au fost buni la alte jocuri, dar nu au putut ajunge la un nivel profesional avansat. Vom avea mai multe persoane care trăiesc din Esports, cu sosirea acestui joc, castere, analiști, comentatori și jucători. Nu am jucat jocul încă, dar văzând gameplay-urile, nu văd jocul prea asemănător cu CS:GO, așa cum spuneau mulți oameni. O combinație de Overwatch cu CS, grafica care este mai copilărească poate atrage o audiență mai tânără. Chiar dacă CS:GO are și el o audiență tânără, mediul profesional lucrează cu jucători de 20, 22 de ani.
Care a fost momentul tău cel mai izbitor în Counter Strike?
Au fost mai multe, complicat să spun doar unul. Cred că atunci când am fost invitat să joc la MIBR în 2009 a fost o senzație incredibilă. Raphael “cogu” Camargo m-a sunat și m-a chemat. Când am jucat pentru FURIA și am calificat pentru Minor în Londra, în 2018, am fost și eu marcat pentru totdeauna ca jucător.
În încheiere, ai vreun om care te inspiră în această profesie?
Nu am pe nimeni în special care mă inspiră. Nu este doar Counter Strike, nu am mulți idoli în muzică și fotbal, de exemplu. Sunt o persoană mai relaxată, admir mai mulți jucători, dar nu am avut niciodată pe cineva în special. Încerc să iau mai multă inspirație de la oameni din afara jocului, de exemplu, părinții mei. Tatăl meu este unul dintre cei mai buni oameni din lume, și eu încerc să ridic acest standard, în CS sau în orice altă profesie, fiind sincer și adevărat. Așa că, pentru a rezuma, am fost inspirat mai mult de mine decât de vreun jucător anume.
Dacă doriți să verificați rețelele sociale ale lui Guilherme “spacca” Spacca:
Twitter: https://twitter.com/spaccacsgo
Instagram: https://www.instagram.com/guispacca/
Twitch: https://www.twitch.tv/oldmanspacca
E-mail: [email protected]











