Interviuri

Interviu cu Francesco Bruschi, CEO 3DClouds, despre Trident’s Tale

Trident’s Tale Promotional Art

3DClouds, un studio cu sediul în Milano, Italia, a anunțat oficial Trident’s Tale, un joc de acțiune și aventură în persoana a treia pentru PC. În cuvintele CEO-ului Francesco Bruschi, jocul va avea o campanie cu o durată de peste 15 ore, o lume deschisă uriașă de explorat, lupte navale și cu săbii, oportunități de craft și personalizare și, favoritul meu personal, lupte navale cu monștri mitici și un sistem dinamic de vreme.

În încercarea de a afla mai multe despre cel mai recent IP al studioului, am decis să vorbesc cu echipa de la 3DClouds.

Mulțumim pentru timpul acordat pentru a vorbi cu noi despre jocul dvs. viitor, Trident’s Tale. Înainte de a intra în lumea nautică, să vorbim puțin despre studio și, mai important, cum a găsit o poziție în industrie. Puteți spune mai multe despre această poveste de origine?

Francesco: 3DClouds a fost fondat în 2016 din pasiune pentru jocurile de curse. Am început cu un grup mic, dar de-a lungul anilor, am crescut de la 15 la peste 60 de oameni, devenind unul dintre cele mai mari studiouri din Italia.

Călătoria noastră a început cu Xenon Racer și All-Star Fruit Racing. În 2019, parteneriatul cu Outright Games ne-a permis să lucrăm la mărci importante, obținând recunoaștere internațională. Acum, deși rămânem specializați în curse de kart, ne extindem în noi genuri, în special cu propriile noastre IP.

Dincolo de curse, am dezvoltat King of Seas (2021) și PAW Patrol World (2023). Trident’s Tale se bazează pe ambele, combinând experiența noastră în aceste genuri. În multe feluri, Trident’s Tale este succesorul spiritual al ambelor jocuri, beneficiind de experiența studioului nostru.

Să trecem la Trident’s Tale. Mai întâi și mai presus de toate, cum ați descrie cel mai bine jocul? De asemenea, dacă ați trebui să-l comparați cu o altă poveste oceanică, care ar fi și de ce?

Francesco: Este o aventură de maturizare într-o lume vibrantă și mitică, unde jucătorii explorează atât uscatul, cât și marea, luptă împotriva dușmanilor supranaturali și descoperă secrete străvechi. Jocul combină povestirea cu gameplay-ul, oferind un amestec de acțiune, explorare și lupte navale.

Dacă ar trebui să-l comparăm, Trident’s Tale are inima lui Moana și acțiunea de pe mare a Piraților din Caraibe, combinând mit, magie și aventură pe mare într-un mod care se simte proaspăt și dinamic.

Suntem nerăbdători să aflăm mai multe despre protagonistul nostru, Ocean, și despre scopul său în această lume. Ați putea spune mai multe despre implicarea sa în această poveste, precum și despre ceea ce va încerca să realizeze?

Francesco: Ocean este o tânără pasionată și rebelă, care visează să devină pirat. Crescută de bosunul Laertes, care îi joacă rolul de tată, ea și-a petrecut viața la marginea mării. Impulsivitatea, curiozitatea și dragostea pentru aventură o pun adesea în pericol. Cu toate acestea, în ciuda naturii sale impulsive, Ocean este loială, în special față de Laertes, și ar face orice pentru a-l proteja.

Cu o legătură specială cu marea – simbolizată de ochii săi asimetrici, unul maro și celălalt albastru vivid – Ocean este destinată pentru măreție. Pe parcursul călătoriei sale, ea va trebui să facă față provocării de a-și echilibra ambiția nestăpânită cu responsabilitatea care vine odată cu legătura sa cu lumea spiritelor mării. Aventura sa o va împinge să-și descopere adevăratul potențial, să-și croiască drumul și să dezvăluie secretele străvechi care o leagă de magia mării.

Ați menționat că va exista o „lume deschisă uriașă” de explorat. Puteți oferi mai multe detalii despre aceasta? Ce fel de repere, biomi sau baze navale vom găsi pe parcursul călătoriilor noastre?

Francesco: În Trident’s Tale, lumea este modelată de patru culturi majore, fiecare influențând corăbiile pe care le întâlniți pe mări și mediile pe care le explorați pe insule:

● Pirații: Marea deschisă și satele de coastă unde pirații prosperă. Așteptați-vă la porturi și orașe construite pe ruinele navelor scufundate, dându-le un aspect sălbatic și aventuros.

● Leeroys: Orașe inspirate de steampunk, pline de laboratoare alimentate de Divinorum, energia magică. Aceste zone sunt înconjurate de gardieni roboți și surse de Divinorum, cu gadgeturi complexe și mașini avansate, creând o atmosferă tehnologică.

● Mistici: Locuri pline de peisaje ciudate și acoperite de ceață, care ascund secrete străvechi legate de legende. Un loc cheie este Cuibul Spiritului, o insulă în formă de craniu, unde legenda se desfășoară pe măsură ce povestea progresează.

● Marina: Arhitectură rigidă și militaristică, adesea cu clădiri înalte și o ordine strictă. Printre locațiile notabile se numără capitala Marinei și o închisoare, care vor fi dezvăluite pe măsură ce jucați.

Pe măsură ce călătoriți prin aceste culturi, așteptați-vă ca coloanele sonore și iluminarea să se schimbe pentru a se potrivi cu mediul, imersându-vă și mai mult în fiecare lume unică.

Și apoi există aspectul luptelor navale din joc. În prezentările recente, ați menționat că este preferatul studioului. Puteți spune de ce acest aspect al Trident’s Tale va fi de o importanță mare pentru jucători?

Francesco: Ei bine, cine nu ar dori să tragă cu tunul la un kraken uriaș? Jocul prezintă lupte navale împotriva monștrilor marin, a navelor dușmane și a bosșilor puternici legați de misiunile principale. Cu toate acestea, explorarea navală poate oferi, de asemenea, o pauză relaxantă de la intensitatea luptelor. Este momentul perfect pentru a lua în considerare atmosfera uimitoare a jocului: valurile care se rostogolesc, trecerea timpului și marea deschisă. În afara bosșilor din poveste, puteți alege dacă să vă implicați în luptă sau să continuați călătoria spre următoarea aventură.

Corabie pirat ancorată în golf (Trident’s Tale)

Credit: 3DClouds

Ați putea împărtăși câteva sfaturi și trucuri despre cum să abordați Trident’s Tale? Există lucruri pe care ar trebui să le știm înainte de a porni în călătorie?

Francesco: În primul rând, vă recomandăm să luați timp pentru a explora dincolo de drumul principal. Echipament nou poate fi găsit prin rezolvarea puzzle-urilor, iar atât insulele, cât și marea sunt pline de comoară pentru a crea echipamente și consumabile noi. De asemenea, există misiuni secundare opționale care vă permit să deblocați noi mentori, fiecare oferindu-i lui Ocean o abilitate magică unică.

În ceea ce privește lucrurile de evitat, nu ne place să spunem jucătorilor ce nu ar trebui să facă, așa că simțiți-vă liberi să abordați jocul cum doriți. Dacă sunteți aici pentru a vă bucura pur și simplu de o aventură bine creată într-o lume de pirați, faceți-o!

Unde am putea găsi informații suplimentare despre Trident’s Tale? Există canale sociale importante, buletine informative sau detalii despre evenimente pe care ar trebui să le urmărim înainte de lansarea oficială a jocului?

Francesco: Ar trebui să vă alăturați serverului nostru Discord și să adăugați jocul la lista de dorințe pe Steam pentru a rămâne la curent! Vom împărtăși știri și videoclipuri care duc spre lansare, așa că iată câteva link-uri utile:

Steam

Discord

Există altceva pe care ați dori să-l adăugați la această poveste înainte de a o încheia?

Francesco: Trident’s Tale este un proiect de dragoste, rezultatul a doi ani de pasiune și dedicare a echipei noastre. Abia așteptăm să putem vorbi despre proiect.

Mulțumim din nou pentru că ați vorbit cu noi — ne bucurăm realmente! Ne uităm să vedem mai mult din Trident’s Tale în următoarele luni!

 

Puteți găsi mai multe informații despre Trident’s Tale de la 3DClouds, urmând contul oficial X aici. Alternativ, puteți adăuga jocul la lista de dorințe pe Steam pentru actualizări pre-lansare suplimentare aici.

Jord este lider de echipă interimar la gaming.net. Dacă nu vorbește în lista lui zilnică, atunci probabil este afară, scriind romane de fantezie sau scotocind Game Pass pentru a găsi toate jocurile indie care au fost ignorate.