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Jogos Sloth Gloss’ Andrew Gaubatz Fala Sobre Steel Century Groove – Série de Entrevistas

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Jogos Sloth Gloss’ Andrew Gaubatz, um desenvolvedor independente cujo portfólio inclui títulos como Star Wars: Uprising e Torchlight III, está apertando os parafusos em um novo jogo de ritmo “semelhante a Pokémon”. Apropriadamente intitulado Steel Century Groove, o título upcoming irá apresentar batalhas épicas de dança de mechs e uma história de amadurecimento que levará os jogadores por várias cidades e arenas.

Em uma tentativa de aprender mais sobre o Steel Century Groove dos Jogos Sloth Gloss, recentemente conversei com Andrew, que gentilmente me contou sobre todos os últimos desenvolvimentos.

Obrigado por se sentar e conversar conosco hoje. Antes de entrarmos nos detalhes mais recentes sobre seu próximo RPG baseado em mechs, você poderia se apresentar aos nossos leitores e nos contar um pouco sobre os Jogos Sloth Gloss?

Andrew: Claro! Eu comecei na indústria de jogos como engenheiro, onde trabalhei por cerca de 10 anos em Action-RPGs como Torchlight III e Star Wars: Uprising. Em 2021, deixei meu emprego para trabalhar em tempo integral no Steel Century Groove, que estou desenvolvendo quase sozinho (tudo, menos a música!)

Claro, há muito que gostaríamos de discutir com você aqui – o conceito, por exemplo. Você poderia nos pintar um quadro do Steel Century Groove? Qual tipo de jogo é, e o que o inspirou a criá-lo?

Andrew: Steel Century Groove é um jogo de ritmo onde você pilota mechs gigantes em batalhas de dança. Ele combina muitos gêneros diferentes em um, mas a inspiração veio das mídias sociais. Eu sempre via esses vídeos estranhos de Pokémon dancando ao som de música pop e, sempre que eles apareciam, eu tinha que assistir até o final. Originalmente, eu queria criar um jogo de coleta de monstros de dança, mas logo me apaixonei pela ideia de fazer mechs ao invés disso. Há algo tão interessante para mim na pergunta de por que uma sociedade que construiu essas máquinas gigantes para a guerra agora as usa apenas para batalhas de dança.

Mas o jogo em si ainda tem muito DNA de Pokémon. Você começa em sua pequena cidade natal, escolhe um mech inicial do professor local e parte em uma jornada de amadurecimento por todo o país, tentando derrotar o melhor piloto de cada cidade e, eventualmente, vencer o grande campeonato de dança da cidade.

Então, qual é a história aqui? O que trouxe esses “guerreiros mechs colossais” para o centro do movimento de dança?

Andrew: Passaram-se milhares de anos desde que esses mechs foram construídos pela primeira vez e a sociedade se reorientou completamente em torno desse esporte de dança. Para o personagem do jogador e todos ao seu redor, isso é apenas normal.

Mas, obviamente… não é normal nada disso. E, à medida que você avança no jogo, você descobrirá mais informações sobre a história do mundo, para o que esses mechs foram originalmente construídos, como mudaram e você terá que confrontar se o passado pode realmente permanecer enterrado.

Você mencionou que cada mech terá seu próprio conjunto de “habilidades, mecânicas e recursos”. Você poderia nos contar um pouco mais sobre isso?

Andrew: Em minha carreira, tive o privilégio de trabalhar com outros desenvolvedores que fizeram alguns dos melhores jogos do gênero Action-RPG: Diablo II, Torchlight, etc. Então, eu queria aplicar as coisas que aprendi com eles a este tipo de jogo completamente diferente.

Cada mech é único, como uma classe em um ARPG. Eles começam simples, com mecânicas básicas de energia de construtor/gastador, mas então se tornam cada vez mais interessantes. Há um onde você precisa invocar e combinar drones que concedem diferentes benefícios, e outro onde você joga um mini-baralho de dois cartões dentro do jogo de ritmo. Os mechs de final de jogo ficam bastante selvagens, com muitas rotações e sinergias divertidas entre seus diferentes movimentos.

Poderia nos guiar pelo processo de uma batalha de dança típica? Como ela começa, e quais são os passos que se deve tomar para alcançar seus objetivos?

Andrew: Assim como em um jogo Pokémon, começa quando você encontra outro piloto em uma estrada. À medida que a batalha de dança começa, você recebe uma série de notas que precisa acertar com o tempo correto. Qual movimento você usa em cada nota é totally sua escolha e é determinado pelo botão que você pressiona no seu gamepad ou teclado.

Seu objetivo é preencher o medidor de Aclamação antes que o oponente faça. Então, por exemplo, o Voltace, um dos mechs iniciais, tem um movimento que gasta Energia para conceder Aclamação, outro movimento que concede Energia, um movimento que concede um surto de Aclamação em um tempo de recarga, e assim por diante.

Apresentaríamos algumas dicas rápidas sobre como lidar com essas batalhas de mechs. Você poderia compartilhar algumas palavras de conselho para aqueles que possam estar interessados em pegar uma cópia do Steel Century Groove?

Andrew: Steel Century Groove não é tão exigente em termos de mecânicas quanto outros jogos de ritmo, mas compensa isso exigindo que você realmente pense, em vez de apenas pressionar um botão pré-determinado. Há uma pequena pausa entre cada seção de notas. Use esse tempo para planejar.

Você pode ver quais movimentos o oponente fará em seguida na interface do usuário, e as notas são numeradas, então um jogador avançado sempre estará pensando sobre quais movimentos usará para contrariar o oponente e executar sua própria rotação de forma ideal. “Vou usar este movimento na nota 3, este na nota 7, etc.”

Qual é o próximo passo para o Steel Century Groove, se você não se importa em me dizer? Estamos nos aproximando daquela data de lançamento importante, ou ainda estamos longe de ver esses quebradores de mechs em ação?

Andrew: Algo gratuito e jogável sairá nos próximos meses. Uma espécie de demonstração, mas talvez não do jeito que você tradicionalmente esperaria!

Você gostaria de compartilhar alguns pensamentos ou comentários de última hora antes de terminarmos aqui?

Andrew: Este jogo é realmente incomum. Ele combina muitos gêneros que normalmente não se sobrepõem, o que é algo que uma pessoa inteligente nos negócios diria para nunca fazer. Mas é a minha coisa favorita para fazer, então estou fazendo de qualquer forma. Isso significa que será uma batalha difícil para comercializar este jogo. Se ouvir falar sobre isso te deixou minimamente interessado, fará uma grande diferença se você for para a Steam e adicioná-lo à sua lista de desejos!

Obrigado pelo seu tempo, Andrew!

 

Você pode encontrar mais informações sobre o Steel Century Groove dos Jogos Sloth Gloss visitando o site oficial aqui. Você também pode adicionar o jogo à sua lista de desejos na Steam para cobertura adicional aqui.

Jord está atuando como líder de equipe na gaming.net. Se ele não está tagarelando em seus listicles diários, provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou vasculhando o Game Pass em busca de todos os seus indies negligenciados.