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Entrevistas

Sloth Gloss Games’ Andrew Gaubatz Fala Sobre Steel Century Groove – Série de Entrevistas

Sloth Gloss Games’ Andrew Gaubatz, um desenvolvedor independente cujo portfólio inclui títulos como Star Wars: Uprising e Torchlight III, está apertando os parafusos em um novo jogo de ritmo centrado “semelhante a Pokémon”. Apropriadamente intitulado Steel Century Groove, o título upcoming irá apresentar batalhas de dança épicas de mechs e uma história de amadurecimento que levará os jogadores por várias vilas e arenas.

Em um esforço para aprender mais sobre o Steel Century Groove da Sloth Gloss Games, recentemente conversei com Andrew, que gentilmente me forneceu todas as últimas atualizações.

Obrigado por se sentar e conversar conosco hoje. Antes de entrarmos nos detalhes mais recentes sobre seu próximo RPG baseado em mechs, você se importaria em se apresentar aos nossos leitores e nos contar um pouco sobre a Sloth Gloss Games?

Andrew: Claro! Eu comecei na indústria de jogos como engenheiro, onde trabalhei por cerca de 10 anos em Action-RPGs como Torchlight III e Star Wars: Uprising. Em 2021, deixei meu emprego para trabalhar em tempo integral no Steel Century Groove, que estou desenvolvendo principalmente sozinho (tudo, exceto a música!)

Claro, há muito que gostaríamos de discutir com você aqui – o pré-requisito, por exemplo. Você se importaria em pintar um quadro do Steel Century Groove? Que tipo de jogo é e o que o inspirou a criá-lo?

Andrew: Steel Century Groove é um jogo de ritmo onde você pilota mechs gigantes em batalhas de dança. Ele reúne muitos gêneros diferentes em um, mas a inspiração veio realmente das mídias sociais. Eu sempre via esses vídeos estranhos de Pokémon dancando para música pop e, sempre que eles apareciam, eu tinha que assistir até o final. Originalmente, eu queria criar um jogo de coleta de monstros de dança, mas logo fiquei fascinado com a ideia de fazer mechs em vez disso. Há algo tão interessante para mim na pergunta de por que uma sociedade que construiu essas máquinas gigantes para a guerra agora as usaria apenas para batalhas de dança.

Mas o jogo em si ainda tem muito DNA de Pokémon. Você começa em sua pequena cidade natal, escolhe um mech inicial do professor local e parte em uma jornada de amadurecimento por todo o país, tentando derrotar o melhor piloto de cada cidade e, eventualmente, vencer o campeonato de dança da grande cidade.

Então, qual é a história aqui? O que trouxe esses “guerreiros mechs colossais” para o centro do movimento de dança?

Andrew: Foram milhares de anos desde que esses mechs foram construídos pela primeira vez e a sociedade se reorientou completamente em torno desse esporte de dança. Para o personagem do jogador e todos ao seu redor, isso é apenas normal.

Mas, obviamente… não é normal. E, à medida que você avança no jogo, você descobrirá mais informações sobre a história do mundo, para o que esses mechs foram originalmente construídos, como mudaram e você terá que enfrentar se o passado pode realmente permanecer enterrado.

Você mencionou que cada mech terá seu próprio conjunto de “habilidades, mecânicas e recursos”. Você se importaria em nos contar um pouco mais sobre isso?

Andrew: Em minha carreira, tive o privilégio de trabalhar com outros desenvolvedores que fizeram alguns dos melhores jogos no gênero Action-RPG: Diablo II, Torchlight, etc. Então, eu queria pegar as coisas que aprendi com eles e aplicá-las a esse tipo de jogo completamente diferente.

Cada mech é único, como uma classe seria em um ARPG. Eles começam simples, com mecânicas básicas de construtor/gastador de energia, mas então se tornam cada vez mais interessantes. Há um onde você precisa invocar e combinar drones que concedem diferentes benefícios e outro onde você joga um mini-construtor de baralho de dois cartões dentro do jogo de ritmo. Os mechs de final de jogo ficam muito selvagens com muitas rotações e sinergias divertidas entre seus diferentes movimentos.

Poderia nos guiar pelo processo de uma batalha de dança típica? Como ela começa e quais são os passos que se deve tomar para alcançar seus objetivos?

Andrew: Assim como em um jogo Pokémon, começa quando você encontra outro piloto em uma estrada. À medida que a batalha de dança começa, você recebe uma série de notas que precisa acertar com o tempo correto. Qual movimento você usa em cada nota é totalmente sua escolha e é determinado pelo botão que você pressiona no seu gamepad ou teclado.

Seu objetivo é encher o medidor de Aclamação antes que o oponente faça. Então, por exemplo, o Voltace, um dos mechs iniciais, tem um movimento que gasta Energia para conceder Aclamação, outro movimento que concede Energia, um movimento que concede um surto de Aclamação em um tempo de cooldown, e assim por diante.

Nós apreciaríamos alguns conselhos rápidos sobre como abordar essas batalhas de mechs. Você se importaria em compartilhar algumas palavras de conselho para aqueles que possam estar interessados em pegar uma cópia do Steel Century Groove?

Andrew: Steel Century Groove não é tão exigente em termos de mecânicas quanto outros jogos de ritmo, mas compensa isso exigindo que você realmente pense em vez de apenas pressionar um botão pré-determinado. Há uma pequena pausa entre cada seção de notas. Use esse tempo para planejar.

Você pode ver quais movimentos o oponente fará em seguida na interface do usuário e as notas estão numeradas, então um jogador avançado sempre estará pensando sobre quais movimentos usará para contrariar o oponente e para executar sua própria rotação de forma ideal. “Vou usar esse movimento no 3, esse no 7, etc.”

Qual é o próximo passo para o Steel Century Groove, se você não se importa em nos dizer? Estamos perto daquela data de lançamento importante ou ainda estamos longe de ver esses quebradores de mechs em ação?

Andrew: Algo gratuito e jogável será lançado nos próximos meses. Tipo de um demo, mas talvez não do jeito que você tradicionalmente esperaria!

Você se importaria em compartilhar algum pensamento ou comentário de última hora antes de prosseguirmos e concluir aqui?

Andrew: Esse jogo é realmente incomum. Ele combina muitos gêneros que normalmente não se sobrepõem, o que é algo que uma pessoa inteligente nos negócios nessa indústria diria que você absolutamente não deve fazer. Mas é isso que eu gosto de fazer, então estou fazendo de qualquer forma. Isso significa que será uma batalha difícil para comercializar esse jogo. Se ouvir falar sobre isso o deixou minimamente interessado, fará uma grande diferença se você for até o Steam e adicioná-lo à sua lista de desejos!

Obrigado pelo seu tempo, Andrew!

 

Você pode encontrar mais informações sobre o Steel Century Groove da Sloth Gloss Games aqui. Você também pode adicionar o jogo à sua lista de desejos no Steam para cobertura adicional aqui.

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.