Entrevistas

Simon Andersson da Gamhalla sobre Unsealed: The Mare – Série de Entrevistas

Unsealed: The Mare Key Art

A Gamhalla, uma desenvolvedora independente baseada na Suécia, está trabalhando para combinar os horrores da paralisia do sono com um thriller psicológico em primeira pessoa para uma experiência completamente nova em consoles e PC. Apropriadamente intitulado Unsealed: The Mare, o título upcoming será, pelo menos de acordo com o desenvolvedor principal Simon Andersson, inspirado em vastas experiências pessoais e nas condições perpetuamente escuras e sombrias do clima sueco. Mas, mais sobre isso mais tarde.

‘Você joga como Vera, presa entre sonhos e memórias, você procura por algo que deveria ter sido esquecido. À medida que fragmentos da tragédia da sua família surgem, eles envenenam sua mente e se entrelaçam com suas memórias, distorcendo o sonho em algo cada vez mais horrível,’ a descrição lê em parte. ‘Nesse pesadelo, tudo parece conectado – ligado por culpa, dor e algo muito mais sombrio que você ainda não pode compreender.’

Em um esforço para aprender mais sobre Unsealed: The Mare antes de sua estreia em 10 de março de 2026 em consoles e PC, decidimos sentar com Simon para analisar os detalhes.

Olá, Simon, obrigado por ter se dado ao trabalho de conversar conosco sobre seu jogo upcoming. Antes de mergulharmos nos detalhes, você se importaria se perguntássemos um pouco sobre você? Como tudo começou para você, e o que o fez querer se tornar um desenvolvedor de jogos?

Simon: Eu comecei a me interessar por desenvolvimento de jogos quando era mais jovem e comecei a experimentar a criação de histórias personalizadas para Amnesia: The Dark Descent. Acho que foi por volta de 2012 ou 2013. Lembro-me de pensar que era incrível que eu pudesse realmente criar uma experiência em vez de apenas jogá-la. A partir daí, comecei a me interessar mais pela programação em geral porque sabia que queria criar meu próprio jogo algum dia. Foi um longo caminho com muito a aprender. Ao longo dos anos, trabalhei em software e desenvolvimento de aplicativos, mas o desenvolvimento de jogos sempre foi o que mais me importava. Sempre amei o horror, e tive muitas ideias na cabeça para diferentes histórias e conceitos de horror. Às vezes você tem uma visão ou um sentimento que parece muito claro quando você o imagina, e você só quer compartilhar essa visão e esse sentimento com os outros. Não é suficiente explicá-lo com palavras, as pessoas precisam realmente sentir isso. Acho que o desejo de compartilhar essa visão, esses sentimentos com outras pessoas é o que realmente me fez querer me tornar um desenvolvedor de jogos.

Poderia nos contar sobre os desafios que você enfrentou como desenvolvedor solo? Em suas próprias palavras, qual foi o obstáculo mais difícil desde o início do trabalho em Unsealed: The Mare?

Simon: Um dos maiores desafios foi fazer com que o jogo se sentisse intenso e justo ao mesmo tempo. Unsealed: The Mare é projetado para ser desafiador. Não é um jogo onde você pode simplesmente avançar sem pensar. Você tem que prestar atenção ao seu entorno, ouvir atentamente os sinais de áudio e reagir a situações à medida que elas acontecem. Às vezes, você precisa tomar decisões rápidas sob pressão. Como desenvolvedor solo, alcançar isso exige muitos testes e refinamentos. É sobre criar pressão e medo, mas também dar ao jogador o suficiente controle e informações para aprender, melhorar e abordar situações de forma mais estratégica com o tempo.

Falando de Unsealed: The Mare, você se importaria se perguntássemos para explicá-lo, em resumo? Como você descreveria melhor, e como exatamente ele se compara a outros horrores psicológicos em primeira pessoa?

Simon: É um jogo desafiador e muito intenso, com nenhum longo período de apenas caminhar ou fazer nada. Você está constantemente resolvendo algo, sobrevivendo a um encontro ou tomando decisões sob pressão, e sua consciência, especialmente o áudio, é uma ferramenta de jogo real, não apenas atmosfera. A história não é alimentada com colher, então você tem que ativamente notar e interpretar pistas pelo que você vê e ouve para descobrir o que está realmente acontecendo e qual é a verdade, e quanto mais atento e estratégico você for, melhores serão suas chances de sobreviver.

Pessoa suspeita deitada na estrada

Crédito: Gamhalla

Nós amaríamos ouvir mais sobre a história e, mais importante, os personagens que desempenham um papel nela. Você se importaria se pedíssemos para configurar a cena para nós?

Simon: Você joga como Vera, que acorda em um lugar que parece um sonho, sem entender claramente onde está ou por quê. Eventualmente, você começa a ver pistas que apontam para sua vida real e as pessoas ao seu redor, especialmente sua família. Rapidamente fica claro que algo trágico aconteceu, mas você não entende por quê, o que exatamente ocorreu ou quem é responsável. Quanto mais você joga e presta atenção, mais você começa a montar as peças. A história não é explicada diretamente, e dependendo de quão atento você é e como interpreta o que encontra, sua compreensão da verdade pode ser diferente. É difícil entrar em muitos detalhes sem estragar, mas no cerne, é uma história sobre culpa, família e tentar entender o que realmente aconteceu.

Estamos certos em pensar que Unsealed: The Mare também é inspirado pelas suas próprias experiências com paralisia do sono? Poderia nos contar mais sobre essas experiências e como elas ajudaram a moldar o jogo?

Simon: Sim, isso é definitivamente verdadeiro. O jogo é inspirado tanto pelos meus pesadelos quanto pelas minhas experiências com paralisia do sono. Não é sempre sobre uma experiência específica de paralisia do sono, mas sobre o sentimento geral de impotência. Acordar e ver alguém, ou algo, lá na escuridão, talvez parado em um canto, apenas observando você. Isso não se apressa. Leva seu tempo, quase como se soubesse que você não pode se mover e que está completamente impotente. Essa mistura de pânico, confusão e medo é algo que eu queria capturar no jogo. Esse sentimento de estar consciente, mas não no controle, se tornou uma grande parte dos encontros e da atmosfera geral.

Pessoa mascarada parada no corredor

Crédito: Gamhalla

Estamos curiosos para saber mais sobre o mecanismo de Memória Focada. Poderia nos contar mais sobre como ele funciona, bem como como ele alterará o ambiente de jogo e outros aspectos da jornada?

Simon: A Memória Focada é usada de várias maneiras ao longo do jogo. Ela permite que você encontre pistas ocultas e peças de lore, mas também é essencial para o progresso. Ao se concentrar, você pode revelar memórias que abrem novas áreas e lhe dão acesso ao que você precisa para avançar. Você também pode precisar usá-la durante um encontro para sobreviver, por exemplo, trancando uma porta para ganhar alguns segundos extras para completar um objetivo ou repositionar-se. Não é apenas um mecanismo passivo, pode diretamente afetar se você vive ou morre em certos momentos. A ideia por trás da Memória Focada se baseia em como os sonhos funcionam. Às vezes, em um sonho, você de repente se dá conta de que está sonhando, e por um breve momento você pode influenciar o que acontece concentrando-se em uma memória ou pensamento fortemente o suficiente para que se torne real dentro do pesadelo. É sua maneira de tomar controle limitado em um lugar onde normalmente você não tem nenhum.

Você tem alguma palavra de conselho para aqueles que possam estar interessados em pegar uma cópia de Unsealed: The Mare? Diga, você tem alguma dica ou truque que não se importaria em compartilhar?

Simon: Eu diria que você deve tomar seu tempo e prestar atenção. Olhe ao redor, ouça atentamente e não se apresse. O áudio é uma das suas maiores ferramentas no jogo, então não ignore o que você ouve, e não tenha medo de aumentar o volume, mesmo que isso faça as coisas mais intensas. O jogo é desafiador, mas sempre há uma maneira de contrariar o que está acontecendo. Se você se adaptar à situação e aprender com seus erros, você começará a notar padrões e melhorar. É projetado para recompensar a consciência e a paciência.

Com Unsealed: The Mare prestes a ser lançado em consoles e PC em 10 de março de 2026, temos que perguntar – o que vem a seguir para você? É provável que vejamos outra história de horror surgir debaixo da madeira em um futuro próximo?

Simon: Sim, já há um novo projeto em andamento. Não posso entrar em muitos detalhes agora, mas também será um jogo de horror psicológico. Desta vez, incluirá recursos de co-op online, então você pode trazer seus amigos e se assustar juntos. Estou muito animado com isso e ansioso para compartilhar e falar mais sobre isso em breve.

Mulher assustadora rastejando

Crédito: Gamhalla

Obrigado novamente por ter se dado ao trabalho de conversar conosco, Simon. Antes de concluirmos aqui, há algo mais que você gostaria de adicionar para nossos leitores?

Simon: Eu só espero que qualquer pessoa que jogue o jogo, seja sozinho, com amigos ou até assistindo a alguma gameplay, aproveite a experiência. Se eu puder criar algo que fique com as pessoas por um tempo ou até faça o fim de semana de alguém um pouco mais interessante, isso significa muito para mim. Também gosto de ver como jogadores diferentes abordam, suas teorias sobre a história e suas reações a certos momentos. Todos tendem a notar coisas diferentes, e é sempre interessante ver o que as pessoas levam do jogo.

 

Você pode aprender mais sobre Unsealed: The Mare da Gamhalla adicionando o jogo à sua lista de desejos na Steam aqui.

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.