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Entrevistas

Amy Choi, Diretora de Produto da Lion Studios – Série de Entrevistas

Amy Choi, é a Diretora de Produto da Lion Studios, uma editora de jogos móveis que trabalha com desenvolvedores móveis para que seus jogos sejam descobertos por jogadores em todo o mundo. Com sede em San Francisco, as equipes criativas e de estratégia da Lion Studios utilizam sua expertise para ajudar os desenvolvedores de jogos a romper o barulho e crescer seus negócios. Desde seu lançamento em 2018, a Lion Studios impulsionou 90% de seus jogos para o Top 10 na App Store e Google Play.

O que inicialmente a atraiu para o mundo dos jogos?

Sempre fui uma grande fã de jogos de PC e móveis, e após trabalhar com desenvolvedores de jogos por alguns anos no lado de anúncios, queria mergulhar mais fundo no Produto e trabalhar diretamente em jogos. Juntei-me à Lion Studios há 2 anos como sua primeira Gerente de Produto, e enfrentei uma curva de aprendizado acentuada com novas ferramentas e metodologias. É sido ao mesmo tempo emocionante e humilde trabalhar em jogos apreciados por milhões de pessoas em todo o mundo!

A Lion Studios lançou recentemente “Ancient Battle” um jogo que introduz um novo gênero de jogos móveis — jogos híbridos-casuais. Pode primeiro descrever o que são jogos híbridos-casuais?

Híbrido-casual é um gênero de jogo móvel que combina a simplicidade de jogos hiper-casuais com recursos de jogo mais sofisticados, como atualizações baseadas em cartas, sistemas de equipamentos avançados e recursos sociais robustos.

Ancient Battle é o primeiro jogo a ser co-desenvolvido pela Lion Studios com outro estúdio. Por que a Lion Studios escolheu co-desenvolver este jogo?

A Lion Studios trabalha com desenvolvedores em muitos gêneros e viu uma oportunidade emocionante de evoluir e diversificar seus jogos e serviços de publicação. Além de ajudar os desenvolvedores de jogos móveis a alcançar o topo das paradas com seus ciclos de prototipagem hiper-casual rápidos, a Lion Studios estabeleceu uma equipe de design interna de veteranos da indústria de jogos da Riot Games, Zynga e Jam City, entre outros, para criar experiências de jogos premium.

Pode compartilhar a história de criação por trás de Ancient Battle?

O desenvolvedor chinês Mandrill VR criou o conceito do jogo Ancient Battle mas precisava de ajuda com arte, UI/UX e produto. Vendo o histórico da Lion Studios com outros desenvolvedores chineses e o sucesso com jogos hiper-casuais, o Mandrill VR começou a trabalhar com a Lion Studios em tudo, desde design, animações, novos recursos e aquisição de usuários. Juntos, ajudamos o Mandrill VR a reimaginar todos os personagens, mapas e animações para dar ao jogo um acabamento totalmente imersivo e de alta qualidade.

Este jogo foi criado remotamente, pode discutir alguns dos desafios que foram enfrentados na criação de um jogo remotamente?

É definitivamente mais fácil trabalhar com novos recursos e análises na mesma sala, mas trabalhar em diferentes fusos horários nos permitiu manter os projetos em andamento. Quando uma equipe completava seu dia de trabalho, a outra equipe estava apenas começando, então fomos capazes de usar os diferentes fusos horários a nosso favor. Felizmente, fomos capazes de nos encontrar com o Mandrill VR pessoalmente no início, o que nos permitiu iniciar o desenvolvimento e estabelecer fortes relacionamentos de trabalho.

Que tipo de jogador será atraído por este jogo?

Como Ancient Battle incorpora táticas e mecânicas de jogos encontradas em gêneros como estratégia, batalha real e batalha de cartas, ele atrairá uma ampla variedade de jogadores. Para alguns, este pode ser seu primeiro jogo de estratégia e para jogadores mais experientes, será uma experiência familiar embalada em um formato casual.

Pode compartilhar a história do jogo, bem como que tipo de mecânicas de jogo devemos esperar?

Em Ancient Battle, você é um Rei construindo seu exército em uma luta por sua propriedade de terra legítima. Você enfrentará oponentes com habilidades especiais e reunirá suas tropas com a ajuda de aliados poderosos. À medida que você viaja pela terra para coletar itens únicos e descobrir runas raras, você pode atualizar seu equipamento e desenvolver novas estratégias para emergir vitorioso no campo de batalha.

Há algo mais que você gostaria de compartilhar sobre Ancient Battle?

Estamos muito animados para lançar Ancient Battle e estamos trabalhando em novos recursos, conteúdo e eventos para o jogo que serão lançados nas próximas semanas!

Obrigado pela grande entrevista, leitores que desejam aprender mais devem visitar Lion Studios.

Antoine Tardif é o CEO da Gaming.net, e sempre teve um amor pelo jogos, e tem uma especial predileção por tudo relacionado à Nintendo. Ele também é o fundador da Unite.AI, um site líder em IA e robótica.