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Atualização da SIE de 10 de novembro leva as vendas acumuladas da PS5 a mais de 100 milhões

A Sony Interactive Entertainment registrou mais de 100 milhões de consoles PlayStation 5 em vendas acumuladas ao canal no mundo todo até 10 de novembro de 2026. O marco aparece na página de dados comerciais e vendas da empresa, colocando o console acima desse patamar quase seis anos após seu primeiro lançamento.
Os números anuais da SIE, organizados por exercício fiscal de abril a março, mostram como essa base foi construída. As vendas ao canal passaram de 7,8 milhões de unidades no FY2020, encurtado pelo lançamento, para 11,5 milhões no FY2021, 19,1 milhões no FY2022 e 20,8 milhões no FY2023, antes de recuarem para 18,5 milhões no FY2024 e 16,0 milhões no FY2025.
A SIE registrou 1,6 milhão de unidades no Q1 FY2026 e 2,6 milhões no Q2. Somando esses trimestres aos números anuais acima, chega-se ao total calculado de 97,9 milhões até 30 de setembro de 2026; assim, a atualização acumulada situa a ultrapassagem dos 100 milhões depois desse fechamento trimestral. Os números de hardware incluem produtos devolvidos e recondicionados.
O PS4 atingiu o mesmo patamar antes
A cronologia da empresa indica que a primeira onda de lançamento do PS5 começou em 11 de novembro de 2020, enquanto o PS4 foi lançado em novembro de 2013. Somando os números anuais de vendas ao canal do PS4 até o FY2018 — 7,6 milhões, 14,8 milhões, 17,7 milhões, 20,0 milhões, 19,0 milhões e 17,8 milhões — ao resultado de 3,2 milhões no Q1 FY2019, chega-se ao total calculado de 100,1 milhões até o fim de junho de 2019. Portanto, o PS4 ultrapassou esse patamar antes em seu ciclo de vida.
Para contextualizar a escala, os números acumulados da SIE apontam mais de 102,4 milhões de unidades do PlayStation original e mais de 160 milhões do PS2, ambos até 31 de março de 2012. O PS4 superava 117 milhões até 30 de junho de 2022.
Contexto sobre software e público
Além do total de hardware, a SIE informa que as vendas ao canal combinadas de software para PS4 e PS5 ultrapassaram 1,795 bilhão de unidades até 30 de setembro de 2026. Esse indicador inclui lançamentos físicos e apenas para download, jogos em pacote e software para PS VR. As vendas ao canal de software no primeiro semestre do FY2026 somaram 154,3 milhões de unidades, sendo 66,1 milhões no Q1 e 88,2 milhões no Q2.
A SIE estima que havia 127 milhões de usuários ativos mensais do PlayStation até a mesma data de referência, 30 de setembro, com base em pesquisas próprias. Esse indicador mede o público do PlayStation como um todo e é distinto das vendas de consoles PS5 ao canal.
Em seus resultados e perspectivas do PlayStation de 5 de novembro de 2026, a Sony informou que as vendas do segmento Game & Network Services no Q2 cresceram 9% em relação ao ano anterior, chegando a 1.208,5 bilhões de ienes, e que o lucro operacional aumentou 83%, para 220,1 bilhões de ienes. A empresa atribuiu o crescimento das vendas ao câmbio, aos serviços de rede e ao software próprio e de terceiros, parcialmente compensados pela queda nas vendas unitárias de hardware.
A marca de 100 milhões demonstra a escala do PS5, mas os dados que a acompanham mostram que as vendas anuais ao canal caíram durante dois exercícios fiscais completos. Em vez disso, o crescimento mais recente do segmento de jogos da Sony veio do software e dos serviços de rede, enquanto as vendas unitárias de hardware recuaram, tornando esses negócios fundamentais para o valor da base instalada do console.













