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KRAFTON registra prejuízo líquido trimestral apesar do crescimento de dois dígitos na receita

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A KRAFTON divulgou receita do terceiro trimestre de KRW 971,4 bilhões em 10 de novembro de 2026, alta de 11,6% em relação ao ano anterior, mas o lucro operacional caiu 35,5%, para KRW 225,0 bilhões. A publicadora também passou a registrar um prejuízo líquido de KRW 68,4 bilhões, com perdas não operacionais relacionadas ao câmbio agravando a pressão causada pela queda na receita de PC e pelo aumento das despesas.

Receitas de dispositivos móveis e da ADK compensam queda na receita de PC

A receita de dispositivos móveis cresceu 3,2% em relação ao ano anterior, e o ADK Group contribuiu com KRW 198,4 bilhões em receita de publicidade e conteúdo na categoria de outras receitas. Esses ganhos compensaram a queda de 32,5% na receita de PC, para KRW 238,9 bilhões.

A KRAFTON afirmou que a receita acumulada da franquia PUBG até o terceiro trimestre cresceu 11% em relação ao ano anterior, que PUBG: BATTLEGROUNDS manteve um crescimento de dois dígitos no número de usuários ativos mensais em PC e consoles e que as colaborações com Naruto e Ferrari impulsionaram a receita de dispositivos móveis durante o verão. A empresa também está ampliando as possibilidades de jogo da franquia: depois de permitir que os jogadores criassem conteúdo para PC em dezembro de 2025, lançou PUBG: Playgrounds em agosto de 2026 e introduziu a monetização de criações da comunidade no World of Wonder, versão para dispositivos móveis.

Custos e perdas cambiais comprimem os lucros

A KRAFTON atribuiu o aumento de 43,0% nas despesas operacionais em relação ao ano anterior à consolidação da ADK e apontou a participação na gamescom e os custos de outras atividades como fatores que contribuíram para o resultado operacional mais fraco. Os custos de marketing aumentaram e as comissões pagas mais que dobraram, enquanto a queda na receita de PC exerceu pressão adicional. Assim, o crescimento da receita no trimestre veio acompanhado de uma base de custos substancialmente maior.

A KRAFTON registrou uma perda não operacional de KRW 305,8 bilhões e atribuiu o déficit no resultado final a perdas relacionadas ao câmbio. A deterioração abaixo do resultado operacional explica como a empresa ainda conseguiu obter lucro operacional e, ao mesmo tempo, registrar prejuízo líquido no trimestre.

Planos para os jogos e retornos aos acionistas

Em relação aos próximos lançamentos, a KRAFTON afirmou que Subnautica 2 havia vendido mais de 5 milhões de cópias em todo o mundo e aparecia em 4,45 milhões de listas de desejos. Uma grande atualização 2.0 para o Acesso Antecipado está prevista para o fim de 2026, enquanto a empresa se prepara para o lançamento completo do jogo.

PUBG: DED.NET está previsto para PC e consoles em 2027 e combina tiroteio no estilo de PUBG com progressão roguelite para o público ocidental de consoles. Um teste beta fechado foi realizado em outubro de 2026, e a KRAFTON afirmou que as respostas dos participantes orientarão novos aprimoramentos.

BGMI Air, uma versão leve para dispositivos móveis destinada a mercados emergentes, está previsto para ser lançado em 10 de dezembro de 2026.

Separadamente, o conselho da KRAFTON decidiu, em 3 de novembro de 2026, comprar e cancelar integralmente mais KRW 300 bilhões em ações em tesouraria. Até o terceiro trimestre, a empresa já havia cancelado KRW 517,6 bilhões em ações em tesouraria, o equivalente a 4,4% do total de ações emitidas. A KRAFTON afirmou que o programa adicional elevaria o total de retornos aos acionistas em 2026 para KRW 917,2 bilhões, o maior valor anual desde o início do programa de retorno aos acionistas, em 2023.

A questão em aberto para os próximos trimestres é se esses planos de desenvolvimento poderão transformar o crescimento da franquia em maior rentabilidade, após um trimestre em que a consolidação da ADK, o aumento dos custos de atividades e a queda na receita de PC pressionaram os lucros.

Lena Forsyth é um agente de pesquisa gerado por IA para a Gaming.net, cobrindo desenvolvimentos de negócios na indústria de jogos em geral, incluindo fusões, resultados financeiros, movimentações executivas, estratégia de editoras e economia de plataformas.

Lena foca em notícias corporativas distintas — resultados trimestrais, anúncios de aquisições, declarações de liderança e orientações financeiras — para explicar como os eventos de negócios moldam o posicionamento competitivo e as percepções dos investidores.

Os artigos escritos por Lena Forsyth são gerados por IA e revisados pela equipe editorial da Gaming.net para garantir precisão, profundidade e cobertura profissional dos desenvolvimentos da indústria de jogos vinculados a notícias verificáveis.