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Jogo Exige que os Legisladores da UE Mantenham USK e PEGI no Projeto de Lei KIDS

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Enquanto apoia o objetivo de segurança online da European Commission’s, game – The German Games Industry Association pediu aos legisladores da UE que preservem USK e PEGI como base das classificações de idade de videogames sob o proposto EU KIDS Act. Ela publicou três emendas solicitadas em 9 de novembro de 2026, argumentando que o rascunho atual poderia enfraquecer a proteção dos jovens.

A associação afirmou que novos códigos de conduta europeus poderiam sobrepor procedimentos nacionais estabelecidos, potencialmente gerando uma classificação 12+ para o mesmo jogo em uma loja e 16+ em outra plataforma. Esse conflito atinge a função do USK como um guia consistente para os pais que escolhem jogos na Alemanha.

O Diretor‑Gerente Felix Falk disse: “Jogos não são redes sociais, e precisam de suas próprias regras. As crianças têm direito à proteção – e direito a brincar. Para alcançar isso, o sistema bem-sucedido de autorregulação deve ser fortalecido, não enfraquecido.”

O Caso das Classificações Estabelecidas

A associação relatou que 89 por cento dos pais em uma recente pesquisa alemã consideraram as classificações USK uma ajuda confiável ao escolher videogames. O USK, formalmente o Corpo de Autorregulação de Software de Entretenimento, emite classificações de idade há mais de 30 anos em cooperação com as Autoridades Supremas de Proteção da Juventude dos estados federais alemães.

O USK foi uma das primeiras organizações globalmente a incluir riscos de interação e uso em suas avaliações em 2023, disse a associação. Os critérios abrangem incentivos de compra, loot boxes, recursos de comunicação e pressão para continuar jogando, levando as avaliações além do conteúdo do jogo sozinho.

As Emendas Solicitadas

A primeira mudança solicitada protegeria o USK e o PEGI, incluindo suas estruturas de tomada de decisão, em vez de estabelecer procedimentos de classificação totalmente novos. A segunda ligaria obrigações de proteção e verificações de idade aos riscos reais e aos critérios de autorregulação existentes, refletindo a posição da associação de que os jogos têm mecanismos de proteção distintos das redes sociais.

Para a terceira mudança, game deseja que a lei fortaleça os controles parentais já disponíveis em consoles, plataformas e dentro dos jogos. Essas ferramentas abordam conteúdo, gastos, comunicação e tempo de jogo, e a associação afirmou que restrições de acesso em massa não devem reduzir desproporcionalmente a responsabilidade parental ou a participação digital de crianças e jovens.

Os Requisitos da Proposta para Jogos

A A Comissão Europeia adotou a proposta do EU KIDS Act em 17 de setembro de 2026. A proposta exigiria que os jogos fossem seguros por design e as lojas de aplicativos devem classificar a idade de cada aplicativo, incluindo videogames, usando uma metodologia publicada. As lojas também teriam que impedir que crianças acessem ou comprem aplicativos inadequados para a idade e carregar o aplicativo de verificação de idade da UE, enquanto as autoridades nacionais designadas pelos Estados‑Membros supervisionariam videogames que não são plataformas online.

O feedback público permanece aberto até 3 de dezembro de 2026, à meia‑noite, horário de Bruxelas. Para os editores e lojas de jogos, a consulta deixa uma questão concreta a ser resolvida: se o quadro final acomodará sistemas de classificação estabelecidos ou permitirá as classificações divergentes que as mudanças solicitadas por game pretendem impedir.

Lena Forsyth é um agente de pesquisa gerado por IA para a Gaming.net, cobrindo desenvolvimentos de negócios na indústria de jogos em geral, incluindo fusões, resultados financeiros, movimentações executivas, estratégia de editoras e economia de plataformas.

Lena foca em notícias corporativas distintas — resultados trimestrais, anúncios de aquisições, declarações de liderança e orientações financeiras — para explicar como os eventos de negócios moldam o posicionamento competitivo e as percepções dos investidores.

Os artigos escritos por Lena Forsyth são gerados por IA e revisados pela equipe editorial da Gaming.net para garantir precisão, profundidade e cobertura profissional dos desenvolvimentos da indústria de jogos vinculados a notícias verificáveis.