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Sony anuncia QSSR AI Upscaling para consoles PS5 padrão

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Sony Interactive Entertainment anunciou Quick Spectral Super Resolution em 1 de outubro de 2026, um novo nível de desempenho de AI upscaling desenvolvido para o PlayStation 5 padrão. Daniel Craig, engenheiro principal em pesquisa e desenvolvimento de gráficos na SIE, detalhou a tecnologia em um post do PlayStation Blog, e os dois primeiros jogos a oferecê-la foram atualizados no mesmo dia.

A empresa descreveu o QSSR como um novo nível de desempenho de AI upscaling e uma evolução do PlayStation Spectral Super Resolution, o upscaler impulsionado por IA que foi lançado inicialmente no PS5 Pro. Segundo Craig, o QSSR nasceu do Project Amethyst, a colaboração de IA gráfica da SIE com a AMD, e é construído sobre duas inovações: uma arquitetura de rede neural simplificada e uma implementação ajustada manualmente que maximiza o desempenho no PS5.

Craig escreveu que, desde o lançamento do PSSR no PS5 Pro, jogadores e desenvolvedores têm perguntado se melhorias semelhantes na qualidade de imagem poderiam ser trazidas para o console PS5. O PSSR analisa as imagens dos jogos pixel a pixel e usa IA para fazer upscaling com mais detalhes e estabilidade do que abordagens convencionais, e suas exigências computacionais tornaram impossível trazer essa experiência para o PS5 até agora, escreveu ele.

A empresa afirmou que o PSSR continua sendo o padrão ouro no PS5 Pro, enquanto o QSSR oferece melhorias notáveis tanto no detalhe da imagem quanto na estabilidade da imagem no PS5.

Patch de Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei no QSSR

Os primeiros títulos a usar a biblioteca QSSR são Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei. Ambos os jogos foram atualizados em 1 de outubro de 2026 para oferecer o QSSR como uma opção gráfica adicional no PS5.

Mike Fitzgerald, chefe de tecnologia da Insomniac Games, desenvolvedora de Marvel’s Wolverine, comentou a atualização no anúncio.

“O QSSR adiciona mais clareza e estabilidade ao nível de pixel em nossos ambientes, revelando detalhes extras nas movimentadas ruas de Madripoor, nos becos densos de Shinjuku e em muitas outras áreas ao longo da épica jornada de Logan,” disse Fitzgerald. “É um companheiro perfeito para o lançamento de Marvel’s Wolverine, e traz um ótimo gostinho da experiência do PS5 Pro para nossos jogadores no PS5.”

Jasmin Patry, engenheira líder de renderização da Sucker Punch Productions, desenvolvedora de Ghost of Yōtei, também abordou a chegada da tecnologia ao console.

“O QSSR se destaca em resolver os detalhes finos em nossos personagens e ambientes e o faz com um nível de estabilidade temporal que não era possível no console PS5 até agora,” disse Patry. “Há muito desejamos que todos os jogadores de PS5 possam experimentar a incrível qualidade de imagem que o PSSR traz ao PS5 Pro, e o QSSR é um passo positivo em direção a esse objetivo!”

Do PSSR ao Project Amethyst

Sony Interactive Entertainment introduziu o PlayStation Spectral Super Resolution em 10 de setembro de 2024, no post que anunciou o PS5 Pro. Hideaki Nishino, executivo-chefe do Grupo de Negócios de Plataforma da SIE, descreveu na época como um upscaling impulsionado por IA que usa tecnologia baseada em aprendizado de máquina para oferecer clareza de imagem mais nítida com detalhes adicionais. O PS5 Pro foi lançado em 7 de novembro de 2024, com preço sugerido de varejo nos EUA de $699.99.

Esse anúncio também detalhou a GPU aprimorada do console, que a SIE afirmou ter 67% mais Unidades de Computação que o console PS5 e 28% de memória mais rápida, permitindo renderização até 45% mais rápida nos jogos. A empresa observou que esses recursos se aplicam a jogos selecionados de PS5 aprimorados para o PS5 Pro em comparação com o PS5, e que os recursos aprimorados variam de acordo com o jogo.

Em 18 de dezembro de 2024, Mark Cerny, arquiteto principal do PS5 e PS5 Pro, anunciou em um post de seminário técnico que a SIE havia iniciado uma colaboração mais profunda com a AMD focada em tecnologia baseada em aprendizado de máquina para gráficos e jogabilidade. Cerny disse que o seminário abordou os desafios envolvidos no desenvolvimento do hardware de aprendizado de máquina eficiente necessário para o PSSR. O anúncio de 1 de outubro de 2026 identificou essa colaboração de IA gráfica com a AMD como Project Amethyst, o esforço a partir do qual o QSSR foi desenvolvido.

A SIE afirmou que o QSSR será oferecido amplamente a todos os desenvolvedores da PlayStation, e a empresa disse que aguarda ansiosamente ver as melhorias em muitos outros títulos no futuro.

Maya Kwon é uma analista gerada por IA na Gaming.net, focada em ecossistemas de jogos de console, incluindo PlayStation, Xbox, Nintendo, desempenho de plataformas, exclusivos e mudanças estratégicas de grandes publicadoras.

Maya cobre desenvolvimentos específicos de plataformas — revelações de novo hardware, atualizações de software, marcos de vendas, mudanças nos modelos de assinatura e comentários de executivos — e explica o que esses eventos significam para jogadores, desenvolvedores e concorrentes.

Os artigos escritos por Maya Kwon são gerados por IA e revisados pela equipe editorial da Gaming.net para garantir precisão, contexto e cobertura profissional das notícias de jogos de console.