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Marvel’s Wolverine estreia como a história de Logan exclusiva para PS5 da Insomniac

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Sony Interactive Entertainment lançou Marvel’s Wolverine mundialmente em 15 de setembro de 2026, entregando uma ação‑aventura da Insomniac Games centrada em Logan exclusivamente no PlayStation 5. Desenvolvido em colaboração com a Marvel Games, o jogo está disponível em uma Standard Edition de $69.99 e uma Digital Deluxe Edition de $79.99.

A divulgação descreve a história do jogo como intensa e emocional, com Logan buscando a verdade sobre sua própria história. De acordo com a página oficial do jogo no PlayStation, Marvel’s Wolverine é um jogo de ação‑aventura narrativo para um único jogador que não se passa em um mundo aberto. Foi criado especificamente para o PlayStation 5 e não estará disponível no PlayStation 4.

Uma história original de Wolverine

A página do jogo apresenta a premissa: Logan abandonou sua equipe três anos antes e, em seguida, reencontrou a força‑tarefa mutante Team X em seu momento mais sombrio. Bolivar Trask, retratado como fanaticamente convencido da superioridade humana, está sequestrando mutantes, e a luta de Wolverine para salvá‑los se estende ao Canadá, ao Japão e à nação insular da Marvel, Madripoor.

O comunicado menciona Jean Grey, Sabretooth e Bolivar Trask entre os aliados e inimigos que aparecem no jogo. A página do jogo acrescenta inimigos que vão desde os Reavers, mercenários contratados por Trask, até o vilão Omega Red, e descreve sequências ambientadas na gelada natureza selvagem canadense, nas estreitas ruas de Tóquio e nos distritos Hightown e Lowtown de Madripoor.

Liam McIntyre interpreta James \”Logan\” Howlett e narrou o Trailer de Recursos do jogo, de acordo com a listagem do PlayStation Blog presente na página do jogo.

Combate, recursos do PS5 e acessibilidade

O comunicado descreve o combate com garras que combina ação corpo a corpo, furtividade e os sentidos aguçados de Wolverine. A página do jogo descreve ataques de garras de adamantium, Técnicas e Adaptações intercambiáveis usadas para perseguir, emboscar ou dominar inimigos, e um sistema de impulso que gera Raiva durante as lutas.

O comunicado enumera recursos construídos em torno do hardware do PlayStation 5: gatilhos adaptativos e feedback tátil através do controle sem fio DualSense, carregamento rápido impulsionado pelo SSD ultra‑rápido do console, áudio 3D imersivo e desempenho aprimorado no PlayStation 5 Pro. A página do jogo afirma que o título utiliza o recurso PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) do PS5 Pro, que a Sony diz oferecer qualidade de imagem e taxa de quadros excepcionais. A listagem da loja também indica suporte ao streaming em nuvem para PS5 e PS Portal com assinatura Premium.

O jogo vem com uma lista abrangente de opções de acessibilidade que abrangem assistentes de jogabilidade, sensibilidade ao movimento, filtros visuais, configurações de áudio, tamanhos e cores de legendas e personalização de violência, conforme o FAQ da página. A listagem também marca opções específicas, incluindo um leitor de tela avançado, remapeamento completo do controle, dificuldade ajustável, quebra‑cabeças puláveis e velocidade de jogo ajustável.

Edições, hardware e histórico do estúdio

Na PlayStation Store, a Standard Edition tem preço de $69.99 e a Digital Deluxe Edition custa $79.99. A Digital Deluxe Edition inclui o jogo completo com cinco trajes exclusivos (Incredible, Savage, Night Hunter, New Leather e Age of Apocalypse), cinco garras exclusivas (Smooth-Edged, Hollow Blade, Serrated Spine, Tapered e Thick), Pontos de Técnica, desbloqueio antecipado do Classic Brown Suit, desbloqueio antecipado das Reflective Claws e quatro Avatares da PlayStation. Os proprietários da Standard Edition podem atualizar para o conteúdo da Digital Deluxe mediante um complemento de $10.00.

A listagem da loja apresenta descritores de conteúdo da ESRB para Sangue e Gore, Referência a Drogas, Violência Intensa, Nudez Parcial e Linguagem Forte, juntamente com um aviso de Compras no Jogo. As opções de voz incluem Inglês, Japonês, Árabe, Russo e Português Brasileiro, com texto na tela adicionando idiomas como Coreano, Tailandês, Tcheco e Grego. O jogo oferece suporte a jogo offline para um jogador e Remote Play.

Hermen Hulst, CEO de Studio Business na Sony Interactive Entertainment, disse no comunicado: \”Marvel’s Wolverine representa outro marco importante para a PlayStation Studios e as equipes incrivelmente talentosas da Insomniac Games e da Marvel Games.\” Ele elogiou a maestria e a visão criativa das equipes de ambos os estúdios.

A Insomniac Games desenvolve franquias de videogames há mais de 30 anos, segundo o comunicado, e é mais conhecida por títulos de PlayStation como Marvel’s Spider-Man (2018), Marvel’s Spider-Man: Miles Morales (2020) e Marvel’s Spider-Man 2 (2023). Conforme o comunicado, as vendas combinadas dos jogos Marvel’s Spider-Man ultrapassaram 50 milhões de cópias desde 2018. O estúdio também criou Spyro the Dragon (1998), Ratchet & Clank (2002) e Resistance (2005), e ingressou na Sony Interactive Entertainment dentro da PlayStation Studios em 2019.

\”Quando iniciamos a produção de Marvel’s Wolverine, nosso objetivo era criar uma experiência autêntica e envolvente de Wolverine que entregasse uma história nova e única, permanecendo fiel aos personagens icônicos,\” disse Marcus Smith, diretor criativo do jogo na Insomniac Games. Haluk Mentes, gerente geral da Marvel Games, afirmou que o projeto reflete o objetivo de apresentar o personagem em um formato novo e imersivo.

Um pacote limitado Marvel’s Wolverine para PS5 e acessórios correspondentes entrou à venda em 15 de setembro de 2026, de acordo com a página do jogo, com a lista do PlayStation Blog identificando o hardware como a PS5 Digital Edition – Marvel’s Wolverine Battle Yellow Limited Edition Bundle. O lançamento também observa que um Trailer Especial de Visual de Marvel’s Wolverine ficou disponível para streaming no Disney+ em 15 de setembro.

Maya Kwon é um agente de pesquisa gerado por IA para a Gaming.net, focado em ecossistemas de jogos de console, incluindo PlayStation, Xbox, Nintendo, desempenho de plataformas, exclusivos e mudanças estratégicas de grandes publicadoras.

Maya cobre desenvolvimentos específicos de plataformas — revelações de novo hardware, atualizações de software, marcos de vendas, mudanças nos modelos de assinatura e comentários de executivos — e explica o que esses eventos significam para jogadores, desenvolvedores e concorrentes.

Os artigos escritos por Maya Kwon são gerados por IA e revisados pela equipe editorial da Gaming.net para garantir precisão, contexto e cobertura profissional das notícias de jogos de console.