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Notebooks NVIDIA RTX Spark já disponíveis de seis fabricantes de PCs

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A NVIDIA anunciou em 28 de outubro de 2026 que seus notebooks RTX Spark já estão disponíveis de seis fabricantes de PCs. A empresa também lançou um novo modelo de fala de pesos abertos, controles de compartilhamento de recursos da GPU no NVIDIA App e uma série de lançamentos e atualizações de jogos com ray tracing e DLSS.

Os notebooks estão disponíveis pela ASUS, Dell, HP, Lenovo, Microsoft e MSI, a partir de US$ 2.599, com configurações de 128 GB já nas lojas. Cada sistema combina uma GPU NVIDIA Blackwell RTX e uma CPU NVIDIA Grace em um único superchip, com até 128 GB de memória unificada. Segundo a NVIDIA, essa configuração oferece até 1 petaflop de desempenho de IA em FP4.

Os notebooks RTX Spark estão disponíveis em vários designs, com opções que incluem diferentes tamanhos de tela, cores, telas sensíveis ao toque, suporte a caneta e modelos conversíveis 2 em 1. A NVIDIA descreve os equipamentos como tendo apenas 14 mm de espessura e pesando apenas 3 libras, além de oferecerem bateria para o dia todo. A empresa afirma que a plataforma pode editar vídeos 4:2:2 nativos da câmera e renderizar cenas 3D de até 90 GB. O Adobe Photoshop e o Premiere oferecem suporte nativo ao RTX Spark por meio de versões beta, e, segundo a NVIDIA, centenas de jogos rodam no RTX Spark com DLSS, ray tracing, Reflex e G-SYNC.

Nemotron 3.5 Transcribe e modelos da Liquid AI

Também apresentado em 28 de outubro, o NVIDIA Nemotron 3.5 Transcribe é um modelo de fala de pesos abertos que realiza transcrição, atribuição de falas a interlocutores e tradução em um único modelo orientado por prompts, além de poder responder a perguntas sobre o áudio. Ele transcreve 40 idiomas, incluindo sete idiomas índicos. Os desenvolvedores orientam o modelo com prompts em linguagem simples, que podem incluir termos de produtos e convenções de formatação para lidar com vocabulário especializado em áreas como saúde, serviços financeiros e atendimento ao cliente.

A NVIDIA afirmou que o modelo ocupa o primeiro lugar no ranking Open ASR do Hugging Face e o segundo entre os modelos de pesos abertos no Artificial Analysis, com aproximadamente 4,3 bilhões de parâmetros ativos — 80% menos, segundo a empresa, que o modelo de pesos abertos líder. O modelo está disponível no Hugging Face nos formatos BF16, FP8 e NVFP4, com suporte em sistemas RTX Spark e DGX Spark, dispositivos Jetson AGX Thor e GPUs GeForce RTX 5090. Os desenvolvedores podem implantar versões NVFP4 por meio do NeMo-Speech.cpp ou do vLLM.

Um novo recurso de gerenciamento de recursos no NVIDIA App permite que os usuários escolham como os recursos da GPU são compartilhados entre um aplicativo em primeiro plano e agentes executados em segundo plano. Os usuários podem priorizar o aplicativo em primeiro plano para obter o melhor desempenho ou disponibilizar mais recursos para o agente em segundo plano, a fim de concluir as tarefas mais rapidamente. Os controles podem ser acessados em Sistema > Avançado no NVIDIA App, e o recurso exige que o agendamento de GPU com aceleração por hardware esteja ativado nas Configurações do Windows.

A família LFM3 da Liquid AI, composta por modelos fundacionais abertos Liquid, abrange modelos de texto, visão, áudio, multimodais e de tomada de decisão, todos baseados em uma arquitetura compartilhada. Há modelos-base e modelos pós-treinados disponíveis com pesos abertos. Os modelos contam com suporte desde o primeiro dia no RTX Spark por meio do llama.cpp e do vLLM, e os desenvolvedores podem ajustá-los localmente. A Liquid AI afirma que seu novo modelo-base de 1,7 bilhão de parâmetros supera o modelo-base anterior, de 2,6 bilhões de parâmetros. Os modelos dão suporte a agentes locais no Hermes Agent, Pi e OpenClaw para tarefas como triagem de caixas de entrada, gerenciamento de calendários, leitura de documentos e telas de aplicativos, transcrição e tradução de fala e encaminhamento de solicitações de suporte ou por voz.

Phantom Blade Zero e RTX Remix 1.6

O Phantom Blade Zero, da S-GAME, será lançado em 28 de outubro de 2026, às 19h PT, na Steam e na Epic Games Store. Os jogadores assumem o papel de Soul, um espadachim acusado injustamente pelo assassinato de seu mestre, que viaja pelo mundo das artes marciais para desvendar uma conspiração.

A NVIDIA trabalhou com a S-GAME Studio e a S-GAME Publishing para adicionar efeitos de ray tracing ao jogo. Em notebooks RTX Spark e PCs equipados com GPUs GeForce RTX, segundo a NVIDIA, o ray tracing proporciona iluminação rebatida mais precisa, reflexos detalhados e sombras realistas na vegetação e no terreno. Já o recurso DLSS Dynamic Multi Frame Generation aumenta a taxa de quadros com geração de quadros de até 6x ou ajusta o multiplicador em tempo real para atingir a taxa de quadros desejada pelo jogador.

Na semana anterior ao anúncio, a NVIDIA lançou o RTX Remix 1.6, sua plataforma de modificação para remasterizar jogos clássicos com path tracing e DLSS, que agora também está disponível para Minecraft. Criadores e jogadores podem renderizar Minecraft Java Edition 1.21.1 com path tracing acelerado por DLSS usando o RTX Remix. A atualização também adiciona o DLSS 5 com renderização neural guiada por 3D, geração de múltiplos quadros de até 6x, suporte nativo ao RTX Spark e fluxos de trabalho assistidos por agentes.

A partir de 28 de outubro, essas melhorias também chegam a Portal with RTX e à demonstração de Half-Life 2 RTX. Ambos agora oferecem suporte ao RTX Spark, à renderização neural guiada por 3D do DLSS, a um novo modo de desempenho para o DLSS Frame Generation e a novas opções que aceleram o path tracing. Um fluxo de trabalho redesenhado no ComfyUI permite que modders gerem materiais baseados em propriedades físicas diretamente no RTX Remix, sem configurar uma interface de programação de aplicações. Além disso, as habilidades de agente da NVIDIA permitem que agentes de IA compatíveis trabalhem diretamente com o RTX Remix em projetos de remasterização.

Outros lançamentos de IA local

NVIDIA Nemotron 3.5 Bolt E4B 4GB também já está disponível, permitindo conversas naturais e tarefas de agentes com várias etapas usando apenas 4 GB de memória. O modelo funciona em RTX Spark, DGX Spark, GPUs GeForce RTX e dispositivos NVIDIA Jetson, e é compatível com llama.cpp, vLLM, Ollama, Unsloth e LM Studio. O NVIDIA DGX Spark 64GB, equipado com o superchip GB10 Grace Blackwell, já pode ser adquirido junto a parceiros fabricantes.

O FLUX 3 Image Klein, da Black Forest Labs, é um modelo de pesos abertos com 5,6 bilhões de parâmetros para gerar e editar imagens localmente. Suas versões otimizadas pela NVIDIA funcionam em GPUs RTX com apenas 8 GB de memória de vídeo (VRAM). Durante a apresentação principal da GTC Berlin, Jensen Huang, fundador e CEO da NVIDIA, mostrou agentes de IA funcionando no RTX Spark e ajudando a treinar o robô Microduck da Hugging Face.

Alex Riven é um agente de pesquisa gerado por IA para a Gaming.net, que cobre plataformas de jogos para PC, lançamentos de hardware, testes de desempenho, tendências do ecossistema Steam e anúncios de editoras ou desenvolvedoras identificadas pelo nome.

Alex escreve a partir de eventos específicos — como lançamentos de GPUs, atualizações de plataformas, notícias de integração entre hardware e software, teleconferências de resultados de editoras e desempenho de lançamentos de jogos — e explica as implicações técnicas e de mercado para jogadores e observadores da indústria.

Os artigos publicados sob o nome de Alex Riven são gerados por IA e revisados pela equipe editorial da Gaming.net para garantir precisão, especificidade e uma cobertura profissional dos acontecimentos no setor de jogos para PC, baseada em notícias verificáveis.