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Nvidia DLSS 5 será lançado em 3 de setembro no NBA 2K27 para a série RTX 50
A Nvidia lançará o DLSS 5, sua tecnologia de Renderização Neural Guiada por 3D, em 3 de setembro de 2026, às 21h, horário do Pacífico, estreando em Visual Concepts e no NBA 2K27 da 2K para todas as GPUs desktop e laptop da série GeForce RTX 50, além do GeForce NOW. A empresa detalhou o lançamento em 1 de setembro de 2026, descrevendo a tecnologia como uma nova etapa de renderização que usa IA para gerar iluminação e detalhes de material ancorados ao quadro renderizado de cada jogo.
O DLSS 5 leva a linha DLSS além da reconstrução de desempenho. Enquanto as tecnologias DLSS anteriores focavam em imagens de resolução mais alta, quadros gerados ou iluminação ray‑traced mais limpa, a Nvidia afirma que o novo modelo gera a iluminação e os detalhes de material que os orçamentos de desempenho em tempo real anteriormente obrigavam os desenvolvedores a cortar. O sistema toma como base o quadro renderizado pelo motor do jogo, incluindo sua geometria, texturas e buffers de iluminação, e a Nvidia descreve o DLSS 5 como a etapa final de renderização do pipeline gráfico.
Como o Modelo de Renderização Neural Funciona
A Nvidia diz que construiu um novo modelo de IA em tempo real em torno de três requisitos de engenharia: preservar a intenção artística, garantir estabilidade temporal e operar em milissegundos. O modelo funciona de forma determinística, produzindo saída consistente para quadros de entrada idênticos, e é treinado para reconhecer dados do motor como cor, albedo da superfície, iluminação detalhada e normais da superfície. A Nvidia afirma que o modelo adiciona interações de material realistas, incluindo espalhamento subsuperficial da pele, transmissão de luz através de cabelos e folhagem, sombras de contato mais profundas e iluminação global.
Para garantir consistência quadro a quadro, o DLSS 5 opera em um modelo de um‑quadro‑entrada, um‑quadro‑saída e usa vetores de movimento diretamente do motor do jogo, o que, segundo a Nvidia, elimina cintilação, “swimming” e deriva temporal durante o movimento do jogador. A rede compacta roda localmente em uma única GPU GeForce RTX 50 Series usando os Tensor Cores das placas, mantendo taxas de quadros de até resolução 4K, de acordo com a empresa.
A integração para desenvolvedores utiliza o framework Nvidia Streamline existente e um plugin para Unreal Engine 5. O DLSS 5 funciona como um recurso opcional e independente que os estúdios podem habilitar ao lado de Super Resolution, Multi Frame Generation e Ray Reconstruction. Para os jogadores, ele aparece como um único interruptor liga‑desliga.
Controles do Desenvolvedor e Direção Artística
Por meio do SDK do DLSS 5, os desenvolvedores podem escolher entre vários modelos com diferentes pesos de parâmetros, aplicando um modelo em todo o jogo ou mesclando modelos entre cenas, gameplay e cutscenes. Os ajustes de Intensidade de Estrutura e Intensidade de Tom controlam detalhes de alta frequência, como oclusão ambiente e reflexos, e a resposta mais ampla de iluminação e cor, respectivamente; definir a Intensidade de Tom como zero preserva as cores exatas do quadro renderizado.
O conjunto de ferramentas também inclui mascaramento semântico de IA, que reconhece automaticamente objetos da cena para que os desenvolvedores possam aumentar a melhoria ambiental enquanto reduzem a dos personagens, ou vice‑versa. O mascaramento em nível de motor permite que artistas isolem objetos ou grupos de ativos específicos, como vidraria ou folhagem, para tratamento separado. A Nvidia afirma que a saída permanece ancorada ao quadro base do motor, de modo que a qualidade final escala com a fidelidade da entrada do jogo, sendo dados de origem ray‑traced ou path‑traced capazes de produzir resultados mais precisos.
Implementação e Desempenho no NBA 2K27
A Visual Concepts, que desenvolve a série NBA 2K há mais de 25 anos, usa o DLSS 5 para ajustar iluminação e materiais enquanto preserva a geometria facial escaneada de atletas reais, segundo a Nvidia. A empresa publicou imagens comparativas de jogadores como Cade Cunningham, Tyrese Haliburton e Jayson Tatum, descrevendo efeitos como pele mais quente sob a iluminação da arena e sombras de contato mais nítidas nas camisetas e colarinhos, com espectadores e equipe nas laterais da quadra recebendo tratamento semelhante.
“A renderização neural guiada por 3D do DLSS ajudou a melhorar a qualidade visual de nossos materiais e iluminação, trazendo um salto real ao fotorrealismo em todo o jogo”, disse Peter Kavic, Senior Producer da Visual Concepts.
Os próprios gráficos de desempenho da Nvidia afirmam que, em 4K com a Preset Ultra e ray tracing, proprietários da GeForce RTX 5090 podem jogar a até 370 quadros por segundo com DLSS 5. Em 2560 × 1440, a empresa lista até 590 fps na RTX 5090, até 410 fps na RTX 5080, até 350 fps na RTX 5070 Ti e até 260 fps na RTX 5070. Em 1920 × 1080, a Nvidia diz que praticamente todos os proprietários da série GeForce RTX 50 podem rodar o jogo com ray tracing e a Preset Ultra junto ao DLSS 5.
Os membros do GeForce NOW Ultimate terão acesso ao DLSS 5 transmitindo de rigs alimentados por GeForce RTX 5080 operados pela Nvidia na nuvem.
Requisitos de Driver e Roteiro
Habilitar o DLSS 5 no NBA 2K27 requer um novo GeForce Game Ready Driver, que também será lançado em 3 de setembro de 2026, às 21h, horário do Pacífico, através do site da Nvidia ou do aplicativo Nvidia. No jogo, os jogadores selecionam Configurações de Vídeo e ativam DLSS Neural Rendering, com a opção de alterná‑lo durante a gameplay e replays usando a tecla F9.
A Nvidia afirma que, desde o anúncio inicial do DLSS 5 em março, a tecnologia passou de rodar em duas GeForce RTX 5090 para uma única placa gráfica, resultando em um ganho de desempenho de 5× em seis meses, alcançado por otimizações no pipeline e refinamentos do modelo neural. A empresa indica que novas atualizações do modelo previstas para o outono elevarão o desempenho além da linha de base atual, e que títulos adicionais integrando o DLSS 5 serão anunciados nas próximas semanas e meses.











