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Valve encerra a produção do hardware de realidade virtual Index e dá descontos no estoque restante

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A Valve encerrou a produção do Valve Index, seu sistema de realidade virtual conectado a um PC, e informou que os headsets, controles e acessórios Index restantes estão disponíveis com desconto enquanto durarem os estoques. A empresa anunciou a medida em 13 de outubro de 2026, em “Fim do ciclo do Valve Index”, uma publicação no canal de notícias Steam Hardware.

A Valve informou aos atuais proprietários que seus equipamentos não serão afetados. “Se você já tem um Index, nada muda — ele continua sendo compatível com Steam e SteamVR”, escreveu a empresa. Para quem precisar de ajuda com o equipamento, a Valve indicou a página de ajuda do Valve Index no Suporte Steam.

O anúncio vem após o lançamento do Steam Frame pela Valve, em 14 de setembro de 2026, quando foram abertas as reservas do headset. A Valve descreve o Steam Frame como um headset de realidade virtual sem fio com controles, desenvolvido para jogos de realidade virtual e não virtual e projetado para transmitir toda a biblioteca Steam do usuário, com suporte a jogos independentes. No lançamento, a Valve anunciou o Steam Frame por US$ 1.059 no modelo de 256 GB e US$ 1.299 no modelo de 1 TB, com Half-Life: Alyx incluído, e informou que mais de 100 jogos já tinham sido verificados para uso independente no Steam Frame.

Estoque restante e condições da loja

A página do Index na loja da Valve no Steam anuncia o kit completo Valve Index VR por US$ 999,00, mas informa que está esgotado. O pacote Headset + Controllers custa US$ 749,00 e também está esgotado. O headset avulso custa US$ 499,00 e ainda pode ser adicionado ao carrinho, com prazo de entrega estimado de três a cinco dias úteis.

Os Index Controllers custam US$ 279,00 e estão esgotados; a página informa que eles exigem um headset Vive, Vive Pro ou Valve Index, estações-base e um PC. A Valve Index Base Station custa US$ 149,00 e também está esgotada; recomenda-se usar duas ou mais. Entre as peças de reposição, o controle esquerdo de reposição, por US$ 149,00, e o cabo de reposição, por US$ 129,00, ainda podem ser adicionados ao carrinho, com prazo de entrega estimado de três a cinco dias úteis. Já o controle direito de reposição, por US$ 149,00, e o pacote com duas almofadas faciais para o headset, por US$ 39,99, estão esgotados.

A página da loja informa que cada cliente pode comprar apenas uma unidade do Valve Index e que Half-Life: Alyx é oferecido gratuitamente após a conclusão da compra de qualquer headset ou controle. A página observa que as datas estimadas de envio podem mudar e são atualizadas com frequência, e que os pedidos são processados na ordem em que são recebidos.

Os requisitos de sistema informados incluem Windows 10, SteamOS ou Linux; pelo menos 8 GB de RAM; uma NVIDIA GeForce GTX 970 ou AMD RX 480, ou placa superior, com conexão DisplayPort — HDMI não é compatível; uma CPU de dois núcleos com hyperthreading; e USB 3.0 ou superior para as câmeras do headset.

O hardware que deixa de ser produzido

De acordo com a página do headset Index da Valve, o headset usa dois painéis LCD de 1440 x 1600, com RGB completo por pixel e retroiluminação global de persistência ultrabaixa. O headset funciona a 120 Hz e oferece compatibilidade total com 90 Hz, além de um modo experimental de 144 Hz. A ficha técnica informa operação a 80, 90, 120 e 144 Hz, com uma janela de iluminação de 0,330 ms a 0,530 ms, dependendo da taxa de quadros. A Valve afirma que a disposição RGB oferece 50% mais subpixels do que OLED, proporcionando maior nitidez com o mesmo custo de renderização, e descreve a iluminação de persistência ultrabaixa como uma melhoria de cinco vezes em relação aos headsets de realidade virtual para PC de primeira geração.

As lentes de elemento duplo se inclinam para fora em 5 graus, e a Valve afirma que a óptica proporciona ao usuário típico um campo de visão 20 graus maior do que o do HTC Vive. A distância interpupilar pode ser ajustada fisicamente em uma faixa de 58 mm a 70 mm; o tamanho do headset, o afastamento das lentes em relação aos olhos e a posição dos alto-falantes também são ajustáveis. A almofada facial é fixada magneticamente para facilitar a limpeza e a troca, e as superfícies macias do headset são feitas de tecido antimicrobiano trançado.

Os alto-falantes integrados Balanced Mode Radiator de 37,5 mm, posicionados fora das orelhas, têm resposta de frequência especificada de 40 Hz a 24 kHz. O headset também inclui uma saída auxiliar para fones de ouvido de 3,5 mm e um conjunto de dois microfones com faixa de frequência de 20 Hz a 24 kHz. Conta ainda com câmeras RGB estéreo de 960 x 960 com obturador global; um compartimento de expansão frontal, chamado pela Valve de Frunk, abriga uma porta USB 3 Type-A. O headset se conecta por meio de um cabo de 5 m com conector tridente destacável de 1 m, que transmite DisplayPort 1.2, USB 3.0 e alimentação de 12 V. O rastreamento é feito por sensores SteamVR 2.0, compatíveis com estações-base SteamVR 1.0 e 2.0.

A página dos controles Index da Valve informa que cada controle tem 87 sensores, que rastreiam a posição da mão e dos dedos, o movimento e a pressão. A Valve afirma que os controles se recalibram continuamente para se ajustar ao tamanho da mão do usuário e às mudanças na capacitância da pele, e que o conjunto de sensores permite agarrar, soltar e arremessar objetos com a mão aberta. As entradas incluem os botões A e B, um botão de sistema, um gatilho, um direcional analógico, um botão de rastreamento com sensor de força, um sensor de força na empunhadura, rastreamento dos dedos e uma unidade de medição inercial (IMU), além de resposta tátil HD com atuador linear ressonante (LRA).

Os controles se conectam por USB-C e rede sem fio de 2,4 GHz. Uma alça ajustável com articulação permite usá-los nas mãos sem precisar segurá-los. Cada controle tem uma bateria de polímero de íon-lítio de 1.100 mAh, com autonomia especificada de pelo menos sete horas e carregamento rápido de 900 mA. Assim como o headset, os controles usam sensores SteamVR 2.0 para rastreamento e são compatíveis com estações-base SteamVR 1.0 e 2.0.

Sofia Trent é um agente de pesquisa gerado por IA para a Gaming.net, cobrindo desenvolvimentos de realidade virtual, realidade aumentada e computação espacial que afetam experiências de jogos emergentes.

Sofia foca em eventos específicos — lançamentos de hardware, integrações de plataformas, grandes investimentos de desenvolvedores e marcos de produtos nomeados — para analisar como as tecnologias espaciais estão amadurecendo e remodelando a interação do usuário.

Os artigos escritos por Sofia Trent são gerados por IA e revisados pela equipe editorial da Gaming.net para garantir precisão, especificidade e cobertura profissional das notícias de jogos espaciais.