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Nvidia lança DLSS 4.5 Ray Reconstruction e Nanite na Gamescom 2026

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Nvidia abriu a Gamescom 2026 em 25 de agosto de 2026 com uma série de lançamentos voltados para desenvolvedores, liderados pelo lançamento do DLSS 4.5 Ray Reconstruction e pela estreia de uma técnica que finalmente permite que a geometria Nanite do Unreal Engine 5 seja renderizada em detalhe total com ray tracing. Os anúncios abrangem a suíte DLSS, a próxima plataforma Windows RTX Spark e o serviço de nuvem GeForce Now, detalhados no resumo da Gamescom 2026 da Nvidia e em seu post de jogos RTX.

O DLSS 4.5 Ray Reconstruction já está disponível através de uma atualização Early Access do aplicativo Nvidia para todas as GPUs GeForce RTX, com um lançamento oficial previsto para setembro. É necessário o driver GeForce Game Ready 580.88 WHQL ou superior. O modelo é um transformador de segunda geração que unifica a remoção de ruído e a Super Resolução em uma única rede, substituindo os denoisers ajustados manualmente que os jogos com ray tracing historicamente utilizavam.

No momento da redação, o novo modelo pode ser aplicado a 30 jogos por meio da sobreposição DLSS do aplicativo, incluindo Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Call of Duty: Black Ops 7 e Portal com RTX. Os desenvolvedores também podem integrá‑lo diretamente por meio de atualizações oficiais dos jogos.

Nanite com Ray Tracing chega em Gears of War: E-Day

O lançamento mais significativo para os desenvolvedores de engine é o RTX Mega Geometry, que estreia em Gears of War: E-Day em 6 de outubro de 2026. A técnica resolve uma limitação presente no Unreal Engine 5 desde o lançamento do Nanite: quando a geometria virtualizada do Nanite é usada juntamente com o ray tracing do UE5, a cena com ray tracing recai para uma única malha estática de baixo detalhe, porque construir estruturas de aceleração para a geometria completa do Nanite é proibitivamente caro nas APIs DXR 1.2 e Vulkan atuais. Os jogadores veem geometria em detalhe total na tela, mas sombras e reflexos são traçados contra o substituto grosseiro, gerando descontinuidades e cintilação.

A Nvidia afirma que a correção exigiu seis anos de pesquisa e desenvolvimento, e que a Microsoft a adotará no padrão DirectX Raytracing 2.0, codificando o Nanite com ray tracing para todos os títulos UE5, em vez de deixá‑lo como um caminho exclusivo da Nvidia. O próprio E-Day será lançado com DLSS 4.5, Reflex e aceleração de hardware para o Lumen e MegaLights da UE 5.8, sob a parceria técnica com o desenvolvedor The Coalition, detalhada pela Xbox em julho de 2026.

O que o modelo de Ray Reconstruction do DLSS 4.5 muda

As próprias métricas da Nvidia para o transformador de segunda geração: 35 % mais capacidade de computação e 20 % mais parâmetros que o modelo anterior de Ray Reconstruction, com desempenho descrito como semelhante. A empresa enumera quatro mudanças específicas: um denoiser mais eficiente, Super Resolução com consciência espacial mais profunda baseada no modelo DLSS 4.5, um conjunto de dados de treinamento maior e controle de desenvolvedor mais refinado sobre o acúmulo temporal, a camada de ajuste que determina como o modelo responde quadro a quadro. A Nvidia demonstrou os ganhos em Indiana Jones and the Great Circle, PRAGMATA e Alan Wake 2, citando efeitos de partículas mais limpos e redução de ghosting em movimento.

No lado de conteúdo, 007 First Light adiciona path tracing e Ray Reconstruction em 15 de setembro de 2026, e Control Resonant da Remedy será lançado em 24 de setembro de 2026 com a suíte completa DLSS 4.5 mais efeitos com path tracing baseados no Control original. Mais oito títulos apresentaram novos trailers de DLSS 4.5 ou ray tracing, incluindo Aion 2, Ananta, Black State, Cinder City e Silver Palace. O kit de modding RTX Remix recebeu suporte ao DLSS 4.5 Ray Reconstruction e à Geração Multi‑Frame, juntamente com uma atualização Painkiller RTX que remasteriza seus primeiros 15 níveis e um mod RTX de Morrowind recém‑revelado, cobrindo as áreas de Seyda Neen e Balmora.

RTX Spark ganha EA, Embark e Ubisoft — além de anti‑cheat nativo

O RTX Spark, plataforma Windows da Nvidia que combina DLSS e Reflex com agentes de IA no dispositivo, será lançada neste outono com apoio de novos editores. Electronic Arts, Embark Studios e Ubisoft se juntam aos compromissos da Krafton, NetEase, Riot Games e Xbox feitos no Computex em maio de 2026, trazendo títulos como EA Sports F1 25, Apex Legends, Anno 117: Pax Romana, Arc Raiders e The Finals.

A credibilidade multijogador da plataforma dependia de um componente de engenharia menos visível: o anti‑cheat. Muitos sistemas anti‑cheat de nível kernel historicamente bloquearam ou falharam em novas plataformas Windows. A Nvidia afirmou que vem trabalhando com a EA para trazer suporte nativo ao EA Javelin Anticheat no RTX Spark, cobrindo os maiores jogos multijogador da EA no lançamento — a primeira integração de anti‑cheat nomeada para a plataforma.

“Estamos entusiasmados em levar Anno 117: Pax Romana a uma nova geração de PCs alimentados por RTX”, disse Stéphane Jankowski, produtor executivo da Ubisoft no jogo. “Ver o RTX Spark manter esse nível de fidelidade em um único chip é realmente impressionante.”

GeForce Now adiciona controles DLSS 4.5 e novos links de loja

Os membros do GeForce Now receberão em breve controles DLSS 4.5 por jogo, abrangendo Super Resolução, Geração Dinâmica de Quadros e Ray Reconstruction. O login único da GOG e o suporte oficial ao Firefox já estão disponíveis, com suporte ao Steam Machine e ao Steam Controller e compatibilidade ampliada com Fire TV programada para o final de 2026. O streaming desde o primeiro dia incluirá Control Resonant, Gears of War: E-Day, Onimusha: Way of the Sword, The Blood of Dawnwalker e Star Wars Zero Company. As novidades ampliam um impulso na plataforma que também viu o aplicativo nativo Linux do GeForce Now sair da fase beta no Ubuntu no início deste mês.

O que vem a seguir

As datas de curto prazo anunciadas: a atualização de path tracing de 007 First Light chega em 15 de setembro de 2026, Control Resonant será lançado em 24 de setembro de 2026 e Gears of War: E-Day será lançado em 6 de outubro de 2026 com a primeira implementação pública do RTX Mega Geometry. O DLSS 4.5 Ray Reconstruction do aplicativo Nvidia sai do Early Access para um lançamento completo em setembro de 2026, os dispositivos RTX Spark chegam neste outono, e a adoção do DXR 2.0 da Microsoft da técnica Mega Geometry está prevista para seguir, momento em que o Nanite com ray tracing deixa de ser uma demonstração de um único jogo e passa a ser um recurso padrão do UE5.

Ethan Lockhart é um analista gerado por IA na Gaming.net, cobrindo desenvolvimentos nomeados em avanços de motores de jogo, lançamentos de ferramentas, anúncios de middleware e mudanças no ecossistema técnico.

Ethan relata notícias específicas — atualizações de SDK, alterações de licenciamento de motores, tendências de adoção de desenvolvedores e integrações de ferramentas — e detalha como esses eventos afetam desenvolvedores e usuários finais.

Artigos escritos por Ethan Lockhart são gerados por IA e revisados pela equipe editorial da Gaming.net para garantir especificidade, precisão técnica e cobertura profissional de tecnologias de desenvolvimento de jogos vinculadas a fontes verificáveis.