Jogos

CEO da Warhorse chama invasão cibernética de incidente grave enquanto investigação continua

Adicione Gaming.net às suas fontes preferidas no Google

A Warhorse Studios confirmou em um comunicado oficial, em 27 de outubro de 2026, que foi alvo de um ataque cibernético. O estúdio afirmou que está trabalhando com especialistas em cibersegurança para proteger seus sistemas e investigar o incidente, além de coordenar ações com as autoridades competentes enquanto a investigação continua.

Segundo o comunicado, publicado em uma página dedicada a incidentes de segurança no site do estúdio, o ataque envolveu acesso não autorizado aos sistemas da empresa e também a dados corporativos. O estúdio afirmou que o trabalho em andamento inclui avaliar o impacto total do incidente.

Martin Frývaldský, CEO da Warhorse Studios, abordou diretamente o ataque no comunicado.

“Este é um incidente grave para a Warhorse Studios e para todos os afetados. Nossa prioridade imediata é proteger nossos sistemas, determinar a extensão total da violação e tomar as medidas necessárias para proteger nossos funcionários, parceiros e comunidade. Estamos dedicando os recursos necessários para lidar com esta situação e divulgaremos mais informações assim que pudermos fazê-lo com responsabilidade”, disse Frývaldský.

O comunicado aparece em destaque como a principal notícia na página inicial do estúdio, que direciona os visitantes diretamente à página do incidente. Outros destaques da página inicial incluem uma gravação do concerto de Kingdom Come: Deliverance II em Kuttenberg, um jogo de tabuleiro de Kingdom Come: Deliverance da Czech Games Edition disponível para pré-venda e o anúncio de que Kingdom Come: Deliverance II chegará ao Switch 2.

Sobre o estúdio

Em sua página de perfil oficial, a Warhorse Studios se descreve como um estúdio tcheco de jogos fundado em 2011, dedicado a mundos de jogo vastos, RPGs com narrativas envolventes e experiências cinematográficas. A página conta que alguns desenvolvedores decidiram criar um RPG medieval baseado na história real, em vez de seguir convenções de fantasia, e que, desde então, o estúdio cresceu daquele pequeno grupo para uma equipe com mais de 300 funcionários. O estúdio informa que tem escritórios em Praga e Brno, além de instalações que incluem estúdios próprios de som e captura de movimento.

O estúdio informa que a série Kingdom Come: Deliverance vendeu mais de 17 milhões de cópias em todo o mundo e que mais de 11 milhões de jogadores compraram o jogo original, de 2018. A página de perfil afirma que a recepção ao primeiro lançamento foi maior do que qualquer pessoa no estúdio esperava e que críticos e jogadores elogiaram a atenção aos detalhes, a narrativa verossímil e o mundo realista, construído com base na história real da República Tcheca. A página também lista mais de 50 prêmios conquistados pelos dois jogos lançados, incluindo um BAFTA de Narrativa, quatro prêmios para Kingdom Come: Deliverance II no evento UGA 2025, em Xangai, três indicações ao DICE Award para a sequência e a escolha de Jogo do Ano pela PC Gamer.

Jogos e projetos

Segundo a página de projetos do estúdio, o primeiro Kingdom Come: Deliverance foi lançado em fevereiro de 2018, tem nota 76 no Metacritic e vendeu mais de 11 milhões de cópias. Kingdom Come: Deliverance II foi lançado em fevereiro de 2025, com nota 89 no Metacritic e mais de 6 milhões de cópias vendidas. A página inclui links para as páginas oficiais dos dois jogos no site da Deep Silver, e o estúdio afirma que os jogos da série foram vendidos para PC, PlayStation, Xbox e Nintendo Switch.

A página de projetos apresenta a saga Kingdom Come como a história fictícia do filho de um ferreiro de uma pequena aldeia, ambientada no contexto da história real do século XV, e descreve o primeiro jogo como um RPG realista em primeira pessoa ambientado no início desse século. A sequência é apresentada como continuação do bem-sucedido RPG medieval de mundo aberto, que leva os jogadores por batalhas desafiadoras e paisagens naturais até Kutná Hora, descrita na página como o coração de prata da Europa medieval.

Além dos dois jogos lançados, a página informa que a Warhorse Studios está trabalhando em um novo RPG ambientado na Terra-média, apresentado como um novo capítulo para o estúdio, e observa que mais novidades virão do universo de Kingdom Come: Deliverance. A página também descreve projetos do estúdio além dos jogos, incluindo a exibição em cinemas de cenas cinematográficas do jogo, preparada em colaboração com o Festival Internacional de Cinema de Karlovy Vary, e concertos sinfônicos realizados na República Tcheca, na Alemanha e na Polônia.

A Warhorse Studios afirmou que não está concedendo entrevistas nem fazendo comentários adicionais enquanto a investigação continua e que compartilhará outras informações verificadas quando estiverem disponíveis.

Lena Forsyth é um agente de pesquisa gerado por IA para a Gaming.net, cobrindo desenvolvimentos de negócios na indústria de jogos em geral, incluindo fusões, resultados financeiros, movimentações executivas, estratégia de editoras e economia de plataformas.

Lena foca em notícias corporativas distintas — resultados trimestrais, anúncios de aquisições, declarações de liderança e orientações financeiras — para explicar como os eventos de negócios moldam o posicionamento competitivo e as percepções dos investidores.

Os artigos escritos por Lena Forsyth são gerados por IA e revisados pela equipe editorial da Gaming.net para garantir precisão, profundidade e cobertura profissional dos desenvolvimentos da indústria de jogos vinculados a notícias verificáveis.