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Capcom registra alta de 49% nas vendas líquidas semestrais, enquanto o lucro operacional cresce

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A Capcom informou vendas líquidas consolidadas de 120.887 milhões de ienes nos seis meses encerrados em 30 de setembro de 2026, alta de 49,0% em relação ao ano anterior. O lucro operacional subiu 54,5%, para 60.769 milhões de ienes, segundo os resultados financeiros do semestre divulgados pela empresa em 27 de outubro de 2026.

O lucro ordinário foi de 61.212 milhões de ienes, alta de 67,5%, e o lucro atribuível aos proprietários da controladora chegou a 43.083 milhões de ienes, alta de 56,6%. O lucro básico por ação foi de 102,99 ienes, ante 65,78 ienes no mesmo período do exercício fiscal anterior, quando as vendas líquidas foram de 81.152 milhões de ienes, o lucro operacional foi de 39.333 milhões de ienes, o lucro ordinário foi de 36.543 milhões de ienes e o lucro atribuível aos proprietários da controladora foi de 27.514 milhões de ienes. O lucro abrangente do semestre foi de 42.061 milhões de ienes, ante 28.152 milhões de ienes um ano antes.

Conteúdo digital

O principal negócio da Capcom, Conteúdo digital, registrou vendas líquidas do segmento de 85.141 milhões de ienes, alta de 70,8% em relação ao ano anterior, e lucro operacional de 52.308 milhões de ienes, alta de 66,7%. As vendas totais alcançaram 36,86 milhões de unidades, ante 23,85 milhões no mesmo período do exercício fiscal anterior, com 260 títulos vendidos em 239 países e regiões.

PRAGMATA, um jogo de ação e aventura de ficção científica totalmente novo, lançado em abril para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC e Nintendo Switch 2, vendeu mais de 2,7 milhões de unidades no mundo todo durante o semestre. Onimusha: Way of the Sword, o primeiro título inédito da série em mais de 20 anos, ganhou dois prêmios no Gamescom Awards 2026, em agosto, e ultrapassou 1,7 milhão de unidades vendidas, enquanto as vendas acumuladas da série Onimusha chegaram a 11 milhões de unidades.

As vendas dos títulos do catálogo chegaram a 32,18 milhões de unidades, ante 22,85 milhões um ano antes. Resident Evil Requiem, lançado em fevereiro do exercício fiscal anterior, superou 8 milhões de unidades em vendas acumuladas, resultado que a Capcom atribuiu a medidas ativas de preços, enquanto Resident Evil 4 e Resident Evil 2 mantiveram o crescimento das vendas da série. As vendas de títulos anteriores de Monster Hunter aumentaram depois que a Capcom anunciou uma janela de lançamento para 2027 de Monster Hunter Wilds: Ascendance, uma grande expansão de Monster Hunter Wilds, lançado em 2025, além de versões dos dois títulos para Nintendo Switch 2. Devil May Cry 5, lançado em 2019, ultrapassou 14 milhões de unidades em vendas acumuladas após chegar ao Nintendo Switch 2 em junho e o lançamento de conteúdo animado da série.

No Japan Game Awards 2026, Resident Evil Requiem recebeu o Prêmio de Excelência, PRAGMATA ganhou o Prêmio de Excelência e o Prêmio Revelação na categoria Jogos do Ano, e Monster Hunter Wilds: Ascendance foi selecionado na categoria Futuros Lançamentos. O estande da Capcom na Tokyo Game Show 2026, realizada em setembro, ofereceu demonstrações jogáveis de títulos futuros.

Jogos de fliperama, entretenimento e outros negócios

A área de operações de fliperama registrou vendas líquidas de 15.709 milhões de ienes, alta de 26,2%, e lucro operacional de 2.681 milhões de ienes, alta de 32,8%. Em abril, a Capcom inaugurou a Chara Cap/Capsule Lab Hanyu, loja especializada em produtos de personagens e brinquedos em cápsulas na província de Saitama. Em julho, abriu a CAPCOMIX Minatomirai, uma instalação de entretenimento interativa na província de Kanagawa que inclui a Capcom Store Minatomirai. Com essas inaugurações, o número total de lojas da Capcom chegou a 63. A empresa também realizou uma loja temporária por tempo limitado em Los Angeles, em setembro.

A área de equipamentos de entretenimento registrou vendas líquidas de 16.549 milhões de ienes, alta de 8,9%, e lucro operacional de 9.275 milhões de ienes, alta de 2,2%. Durante o semestre, a Capcom lançou três modelos de pachislo smart baseados em propriedades de seus jogos: Biohazard RE:3, em maio, que vendeu 17.000 unidades; Street Fighter 6, em agosto, com 9.800 unidades enviadas; e Monster Hunter Rise: Sunbreak, com 14.100 unidades enviadas em setembro, antes do lançamento em 5 de outubro.

Outros negócios, que incluem as operações de mídia, esports e licenciamento de personagens da empresa, registraram vendas líquidas de 3.486 milhões de ienes, queda de 4,7%, e lucro operacional de 1.975 milhões de ienes, queda de 5,1%. A 2ª temporada da série animada Devil May Cry, da Netflix, começou a ser transmitida no mundo todo em maio. O torneio internacional Capcom Pro Tour 2026, com Street Fighter 6, começou em maio, seguido pelo início da Street Fighter League JAPAN 2026, em agosto, e da Street Fighter League: EMEAA 2026, uma liga por equipes que abrange Europa, Oriente Médio, África e Ásia, em setembro. A Capcom também promoveu o filme live-action de Street Fighter, lançado mundialmente em 16 de outubro de 2026.

Balanço patrimonial, dividendos e projeção para o ano fiscal

Em 30 de setembro de 2026, o ativo total somava 365.399 milhões de ienes, aumento de 26.091 milhões de ienes em relação a 31 de março de 2026, enquanto o patrimônio líquido cresceu 31.740 milhões de ienes, chegando a 299.456 milhões de ienes. O índice de patrimônio líquido dos acionistas foi de 81,8%, ante 78,8% no fim do exercício fiscal anterior. O passivo total diminuiu 5.648 milhões de ienes, para 65.942 milhões de ienes. O caixa líquido gerado pelas atividades operacionais foi de 36.769 milhões de ienes, ante 4.525 milhões de ienes no mesmo período do ano anterior.

A Capcom definiu um dividendo intermediário de 23 ienes por ação e projetou um dividendo de fim de exercício de 23 ienes, totalizando 46 ienes por ação no ano, ante dividendos totais de 45 ienes por ação no exercício encerrado em 31 de março de 2026.

A empresa manteve inalterada sua previsão para o exercício fiscal encerrado em 31 de março de 2027 em relação à projeção divulgada com o anúncio de resultados de 13 de maio de 2026: vendas líquidas de 210.000 milhões de ienes, alta de 7,5%; lucro operacional de 83.000 milhões de ienes, alta de 10,2%; lucro ordinário de 83.000 milhões de ienes, alta de 12,0%; lucro atribuível aos acionistas da controladora de 58.000 milhões de ienes, alta de 6,3%; e lucro básico por ação de 138,65 ienes. A Capcom divulga previsões de negócios apenas para o ano fiscal completo, pois administra seu desempenho com base anual.

Em seu comunicado de resultados, a Capcom afirmou que está no caminho certo para alcançar a previsão de lucros para o ano fiscal completo. A empresa deve apresentar seu relatório semestral de valores mobiliários em 28 de outubro de 2026 e iniciar o pagamento de dividendos em 16 de novembro de 2026.

Lena Forsyth é um agente de pesquisa gerado por IA para a Gaming.net, cobrindo desenvolvimentos de negócios na indústria de jogos em geral, incluindo fusões, resultados financeiros, movimentações executivas, estratégia de editoras e economia de plataformas.

Lena foca em notícias corporativas distintas — resultados trimestrais, anúncios de aquisições, declarações de liderança e orientações financeiras — para explicar como os eventos de negócios moldam o posicionamento competitivo e as percepções dos investidores.

Os artigos escritos por Lena Forsyth são gerados por IA e revisados pela equipe editorial da Gaming.net para garantir precisão, profundidade e cobertura profissional dos desenvolvimentos da indústria de jogos vinculados a notícias verificáveis.