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Entrevistas

Seth e Zach Belanger, Mob Entertainment — Série de Entrevistas

As festividades de outono finalmente estão em andamento, o que pode significar apenas uma coisa: Poppy Playtime está mais uma vez na iminência de trazer mais um capítulo para sua antologia de horror de pelúcia universalmente aclamada. É verdade — o terceiro episódio na série Mob Entertainment está prestes a fazer sua estreia formal, o que significa que os fãs da IP podem esperar ver outra camada do mundo sempre ambiental da Playtime Co. nos próximos meses. Finalmente.

Em vista dos últimos desenvolvimentos no framework do Poppy Playtime, pensei em conversar com os fundadores da Mob Entertainment, Seth e Zach Belanger, o duo de irmãos que conseguiram transformar sua série episódica em uma força incontrolável com que se deve contar. A pergunta é, o que está próximo para o estúdio, e mais importante, os amáveis monstros da Playtime Co.?

Crédito: Mob Entertainment

Conte um pouco sobre sua jornada como desenvolvedores. Como tudo começou?

Seth: Nós começamos como criadores de conteúdo no YouTube, criando vídeos de animação de fandom. Construímos uma audiência muito rapidamente. Muito em breve, nossos vídeos estavam gerando milhões de visualizações. Houve algumas instâncias em que nossos vídeos geraram centenas de milhões de visualizações. Foi incrível! Esse sucesso inicial abriu caminho para que continuássemos e expandíssemos nossos empreendimentos criativos para uma variedade de plataformas e meios.

Zach: No início, visamos construir uma empresa que desenvolveria muitas formas de entretenimento, desde vídeos musicais, vídeos curtos e longos, até jogos e qualquer outro tipo de mídia que se desenvolva. Este é o momento perfeito para continuar crescendo nossa audiência enquanto repensamos a maneira normal de fazer as coisas na indústria do entretenimento. Nos esforçamos para fazer isso enquanto permanecemos consistentes com nossa visão de entregar histórias e personagens bem elaborados.

Então, de onde veio a inspiração para Poppy Playtime? É esta uma ideia que a Mob Entertainment queria explorar há algum tempo?

Seth: Zach e eu sempre fomos viciados em mídia. Filmes, jogos, cultura pop, música; somos atraídos por coisas que são visualmente atraentes e desenvolvem uma história profunda. É isso que é mais intrigante para nós. A inspiração para a Playtime Co. encontrada nos jogos veio da empresa de brinquedos do mundo real IDEAL, que foi fundada nos anos 1900. Eles eram uma das maiores empresas de fabricação de brinquedos nos EUA. Foi essa ampla gama de bonecas e brinquedos que eles tinham que nos fez pensar em contar uma história nesse cenário.

Zach: Estávamos procurando a ideia certa por meses, se não anos, até que finalmente encontramos a certa. O resto é história!

Máscara de gás em Poppy Playtime

Crédito: Mob Entertainment

E quanto aos seus personagens? É justo dizer que Huggy Wuggy é tão reconhecível quanto o Ghostface de Scream nos dias de hoje. Conte-nos, como vocês criaram os designs para os antagonistas?

Seth: Propositadamente, nos esforçamos para desenvolver uma mistura de “doce e acessível” com “letal e aterrorizante”. Você vê isso em todos os personagens do jogo. Normalmente, quando você os conhece pela primeira vez, pensa “brinquedo amável” e quer correr em direção a eles para brincar. É essa inocência infantil que o atrai. Então, quando você se aproxima demais, descobre os traços sombrios do personagem. Então, sua única opção é correr para salvar sua vida. Você tem que fazer uma volta de 180 graus de emoções de felizes e amáveis para puro terror e fuga muito rapidamente para sobreviver. É isso que torna os jogos tão especiais.

Estatisticamente, Poppy Playtime é uma das séries de horror indie mais populares do mercado. Em suas próprias palavras, por que você acha que o jogo atrai tantos jogadores?

Seth: Isso se resume a três fatores-chave que prendem a atenção do público e os fazem se envolver nessa experiência interativa. Primeiro, é amplamente acessível. É fácil pular e jogar. A mecânica do Grab Pack é fácil de aprender e entender, mas pode mudar à medida que o jogo se desenvolve. Os puzzles e mini-jogos do Poppy Playtime são desafiadores, mas não impossíveis. Segundo, a história é intrigante. Nossa audiência foi deixada querendo mais. Eles querem aprender mais sobre a história de fundo de Poppy e Huggy Wuggy e como eles surgiram. E com cada novo capítulo, introduzimos novos personagens. Então, a história dos personagens existentes se torna mais entrelaçada e a história geral se torna ainda mais profunda. Quem sabe onde essa história vai terminar? Finalmente, é muito visualmente atraente. Cada vez que lançamos um novo capítulo ou conteúdo, nos esforçamos para aprimorar as cenas. Você pode entrar em qualquer sala do jogo e encontrar detalhes que ajudam a montar mais da história.

Huggy Wuggy em Poppy Playtime

Crédito: Mob Entertainment

Conte-nos sobre o capítulo upcoming, Deep Sleep. O que podemos esperar desse próximo episódio na série?

Zach: O Capítulo 3 será o maior capítulo da série até o momento. Temos muitas surpresas reservadas para os jogadores, incluindo mais tipos de puzzles, novos personagens que podem ajudá-los ou tentar arruinar seu progresso, e mais sustos, que têm sido uma característica e, em última análise, definem o universo Poppy.

Seth: O Capítulo 1 e 2 terminaram com cliffhangers e os fãs têm estado ansiosamente esperando respostas. Há muitas teorias na internet. O Capítulo 3 certamente abordará os cliffhangers dos Capítulos 1 e 2, mas também trará novas perguntas, enquanto adiciona camadas à história. Deep Sleep serve como um ponto crucial no universo Poppy e define uma nova direção para a história. Também colocamos nossas habilidades de design de ambiente à prova e o Capítulo 3 está prestes a ser o jogo mais visualmente cinematográfico até o momento.

O trailer para Deep Sleep também revela um novo antagonista misterioso. Não para bisbilhotar ou qualquer coisa, mas quem ou o que é? Temos estado tentando descobrir isso por meses!

Seth: É isso que amamos em nossa comunidade. Todos trabalhando juntos, teorizando e conspirando sobre o que está por vir e quem são os novos personagens. O que posso compartilhar é que os jogadores experimentarão diferentes emoções. Alguns vão rir, outros vão gritar e alguns podem até chorar. E quem sabe, Huggy Wuggy pode ter concorrência para favorito dos fãs.

Então, o que está por vir para Poppy Playtime? É provável que vejamos um quarto capítulo em algum momento no futuro? Um quinto, talvez? Sem pressão!

Seth: Estamos sempre pensando várias etapas à frente sobre para onde podemos levar a história em seguida. Não queremos desviar da história geral que estabelecemos com o Capítulo 1, então estamos constantemente trabalhando para construir sobre ela. Sei que essa história está longe de terminar. E há seções inteiras da fábrica Playtime que ainda não liberamos. Ainda há muito a descobrir!

Por fim, vocês têm planos para trazer Poppy Playtime para Xbox, PlayStation ou Switch?

Zach: Console sempre fez parte de nossa visão e é algo que estamos trabalhando para alcançar enquanto falamos. Se é onde os fãs estão, levaremos o jogo até eles. Acho que os fãs do Poppy Playtime que jogam em consoles estarão muito animados e satisfeitos muito em breve.

Obrigado pelo seu tempo, rapazes!

Poppy Playtime está atualmente disponível para compra no Android, iOS e PC via Steam. Para mais atualizações sobre Poppy Playtime, sinta-se à vontade para verificar com a Mob Entertainment em seu perfil oficial no Twitter aqui.

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.