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Entrevistas

Sasaki, Produtor de Faaast Penguin & Fundador da historia Inc. — Série de Entrevistas

10 Best Battle Royale Games Like Faaast Penguin

LIVE A LIVE criador historia Inc está afiando um novo conjunto de ferramentas para escavar em um novo tipo de geleira — uma geleira que, pelo que parece, apresenta todas as mesmas qualidades marcantes da amada zona de escorregar e deslizar que originalmente foi apresentada em Super Mario 64, de tudo. Não está soando nenhum sino? Bem, para colocá-lo na imagem, estamos falando sobre a última criação do estúdio, Faaast Penguin — um jogo de corrida de estranha caótica semelhante a Total Wipeout- no qual os jogadores terão acesso a uma plethora de trilhas de gelo, impulsionadores e, se você puder acreditar, pinguins.

Para aprender um pouco mais sobre o corrida centrado em pinguins, decidi entrar em contato com o fundador da historia Inc e produtor de Faaast Penguin, Sasaki.

Obrigado por tirar um tempo de sua agenda lotada para conversar conosco! Primeiramente, você se importa se perguntarmos um pouco sobre sua formação? Como tudo começou para você, e o que o trouxe para o mundo do desenvolvimento de jogos?

Sasaki: Eu sou Sasaki, o Produtor de Faaast Penguin. Eu amo jogos desde a infância, e após me formar no ensino médio, frequentei uma escola vocacional focada em jogos, o que me levou diretamente para a indústria de jogos. Nos últimos 20 anos, eu tenho criado jogos continuamente, principalmente para consoles como PlayStation 2, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X|S e PC. Eu trabalhei como designer de jogos e engenheiro antes de fundar a historia por conta própria em 2013. Hoje, o estúdio cresceu para cerca de 115 pessoas. Antes de me tornar independente, eu trabalhei em muitos jogos de música, incluindo The Black Eyed Peas Experience. Quanto aos trabalhos notáveis da historia, eles incluem LIVE A LIVE e The Caligula Effect 2.

É oficial: a geleira foi limpa, e Faaast Penguin foi revelado — e estamos curiosos para saber mais sobre isso! Diga-nos, qual é o negócio aqui, e acima de tudo, por que pinguins?

Sasaki: A partir do conceito inicial de um jogo de corrida onde os jogadores deslizam por um curso em grandes números, o motivo era pinguins. (Pode ter havido alguma inspiração na corrida de pinguins em SuperMario 64.) Tivemos muitas discussões durante o desenvolvimento sobre se os pinguins eram a escolha certa, mas gostamos muito dos personagens de pinguins e sentimos que eles representavam bem o conceito de jogo de corrida de deslize, então fomos com os pinguins.

Pode nos contar um pouco mais sobre as trilhas que virão para o jogo? Estamos certos em pensar que haverá dezesseis cursos no total no lançamento?

Sasaki: Sim, no lançamento haverá um total de 16 cursos, com 4 cursos por mundo. Os mundos são temáticos em torno de Havaí, o Céu, Palau e Egito. Mais mundos estão planejados para serem adicionados por meio de atualizações após o lançamento.

Faaast Penguin também tem uma miríade de cosméticos e vantagens dentro do jogo que podem ser desbloqueados, também. Pode compartilhar alguns mais detalhes sobre o que os jogadores poderão ganhar competindo com os outros?

Sasaki: Os tipos de itens que os jogadores podem ganhar incluem cores e trajes para seus pinguins, passeios, Passeios Últimos, trilhas, emotes, consumíveis de efeito e placas de nome. Trajes e passeios fornecem pontos de experiência à medida que você os usa em corridas. À medida que você sobe de nível, você pode desbloquear itens adicionais associados a esses trajes e passeios.

Com a Beta Aberta atualmente disponível, parece apenas certo que perguntamos, o que é próximo para o jogo? Há alguma data importante que devemos estar prestando atenção antes do próximo trimestre?

Sasaki: Planejamos lançar o jogo em setembro, embora algumas plataformas possam ser ligeiramente atrasadas. Pedimos desculpas por isso. Como visamos um lançamento simultâneo, esperamos entregá-lo a você em breve.

No lançamento, teremos abordado apenas uma parte do feedback da Beta Aberta, então planejamos lançar atualizações o mais rápido possível para melhorar a jogabilidade. Além disso, visamos atualizar o jogo aproximadamente a cada dois meses, então deve haver pelo menos uma data importante para se alegrar antes do fim do ano.

Vamos falar sobre dicas e truques. Você tem alguma palavra de conselho para aqueles que estão procurando aprender as regras do pinguim-centradas deslizar-e-deslizar?

Sasaki: A ação mais importante em Faaast Penguin é o ataque. Ao atacar outros pinguins e os selos rosa, você pode voar para a frente significativamente e acessar cursos de atalho. Mesmo a partir da última posição, você pode subir rapidamente ao topo executando uma combinação de ataques.

Com a chegada de Faaast Penguin se aproximando rapidamente, gostaríamos de poder ficar por dentro antes de sua estreia global. Com isso dito, você pode nos dizer onde é o melhor lugar para encontrar todas as atualizações mais recentes sobre o jogo?

Sasaki: O X oficial X e o Discord oficial Discord são os melhores lugares para as últimas atualizações. Por favor, verifique-os!

Há algo que você gostaria de adicionar para nossos leitores?

Sasaki: Projetamos o jogo com um tema de resort para ser fácil de jogar e fornecer emoções instantâneas. Quando você executa ataques consecutivos, você experimentará uma sensação fresca e emocionante. Esperamos que você dê uma tentativa!

Obrigado por seu tempo, e boa sorte com a Beta Aberta!

 

Para mais informações sobre o lançamento iminente de Faaast Penguin, você pode visitar o manipulo social oficial aqui. Alternativamente, você também pode verificar com a historia Inc. para atualizações adicionais e cobertura pré-lançamento aqui.

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.