Entrevistas
Sasaki, Produtor de Faaast Penguin e Fundador da historia Inc. — Série de Entrevistas

LIVE A LIVE criador historia Inc está afiando um novo conjunto de ferramentas para cortar em um tipo novo de geleira — uma geleira que, pelo que parece, possui todas as mesmas qualidades marcantes da zona de escorregar e deslizar originalmente apresentada em Super Mario 64, de todas as coisas. Não está soando nenhum sino? Bem, para colocá-lo na imagem, estamos falando sobre a criação mais recente do estúdio, Faaast Penguin — um jogo de corrida caótico e estranho, semelhante a Total Wipeout, no qual os jogadores terão acesso a uma grande variedade de trilhas de gelo, boosters e, se você pode acreditar, pinguins.
Para aprender um pouco mais sobre o jogo de corrida centrado em pinguins, decidi entrar em contato com o fundador da historia Inc e produtor de Faaast Penguin, Sasaki.
Obrigado por tirar um tempo de sua agenda ocupada para conversar conosco! Primeiramente, você se importa se perguntarmos um pouco sobre seu histórico? Como tudo começou para você, e o que o levou ao mundo do desenvolvimento de jogos?
Sasaki: Eu sou Sasaki, o Produtor de Faaast Penguin. Eu amo jogos desde a infância, e após me formar no ensino médio, frequentei uma escola vocacional focada em jogos, o que me levou diretamente à indústria de jogos. Nos últimos 20 anos, estive criando jogos continuamente, principalmente para consoles como PlayStation 2, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X|S e PC. Trabalhei como designer de jogos e engenheiro antes de fundar a historia por conta própria em 2013. Hoje, o estúdio cresceu para cerca de 115 pessoas. Antes de me tornar independente, trabalhei em muitos jogos de música, incluindo The Black Eyed Peas Experience. Quanto aos trabalhos notáveis da historia, incluem LIVE A LIVE e The Caligula Effect 2.
É oficial: a geleira foi limpa, e Faaast Penguin foi revelado — e estamos curiosos para saber mais sobre isso! Conte-nos, qual é a história aqui, e acima de tudo, por que pinguins?
Sasaki: Desde o conceito inicial de um jogo de corrida onde os jogadores deslizam por uma pista em grande número, o tema era pinguins. (Pode ter havido alguma inspiração na corrida de pinguins em SuperMario 64.) Tivemos muitas discussões durante o desenvolvimento sobre se os pinguins eram a escolha certa, mas realmente gostamos dos personagens de pinguins e sentimos que representavam bem o conceito de corrida de deslize, então fomos com os pinguins.
Pode nos contar um pouco mais sobre as trilhas que virão para o jogo? Estamos certos em pensar que haverá dezesseis cursos no total no lançamento?
Sasaki: Sim, no lançamento haverá um total de 16 cursos, com 4 cursos por mundo. Os mundos são temáticos em torno de Havaí, Céu, Palau e Egito. Mais mundos estão planejados para serem adicionados por meio de atualizações após o lançamento.
Faaast Penguin tem uma miríade de cosméticos e vantagens dentro do jogo que podem ser desbloqueados, também. Pode compartilhar alguns detalhes sobre o que os jogadores poderão ganhar competindo com os outros?
Sasaki: Os tipos de itens que os jogadores podem ganhar incluem cores e trajes para seus pinguins, veículos, Veículos Últimos, trilhas, emotes, consumíveis de efeito e placas de identificação. Trajes e veículos fornecem pontos de experiência à medida que os usam em corridas. À medida que você sobe de nível, pode desbloquear itens adicionais associados a esses trajes e veículos.
【Important announcement 🐧】
historia's first major publishing title "Faaast Penguin" will be released in September!It is a survival action racing game for up to 40 players with free basic play and PC console cross-play support!
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— historia Inc. (@historia_eng) 21 de agosto de 2024
Agora que a Beta Aberta está disponível, parece apenas certo que perguntamos, o que é próximo para o jogo? Há alguma data importante que devemos ter em mente antes do próximo trimestre?
Sasaki: Planejamos lançar o jogo em setembro, embora algumas plataformas possam ser ligeiramente atrasadas. Pedimos desculpas por isso. Como visamos um lançamento simultâneo, esperamos entregá-lo a você em breve.
No lançamento, teremos abordado apenas uma parte do feedback do Teste de Beta Aberta, então planejamos lançar atualizações o mais rápido possível para melhorar a jogabilidade. Além disso, visamos atualizar o jogo aproximadamente a cada dois meses, então deve haver pelo menos uma data importante para se esperar antes do fim do ano.
Vamos falar sobre dicas e truques. Você tem algum conselho para aqueles que estão procurando aprender as regras do jogo de deslizar centrado em pinguins?
Sasaki: A ação mais importante em Faaast Penguin é o ataque. Ao atacar outros pinguins e os selos rosa, você pode voar para a frente significativamente e acessar cursos de atalho. Mesmo a partir da última posição, você pode subir rapidamente para o topo executando uma combinação de ataques.
Com a chegada de Faaast Penguin se aproximando rapidamente, gostaríamos de poder ficar por dentro antes de sua estreia global. Com isso dito, pode nos dizer onde é o melhor lugar para encontrar as últimas atualizações sobre o jogo?
Sasaki: O X oficial e o Discord oficial são os melhores lugares para as últimas atualizações. Por favor, verifique-os!
Há algo que você gostaria de adicionar para nossos leitores?
Sasaki: Projetamos o jogo com um tema de resort para ser fácil de jogar e fornecer emoções instantâneas. Quando você executa ataques consecutivos, você experimentará uma sensação fresca e emocionante. Esperamos que você dê uma tentativa!
Obrigado por seu tempo, e boa sorte com a Beta Aberta!
Para mais informações sobre o lançamento iminente de Faaast Penguin, você pode visitar o perfil social oficial aqui. Alternativamente, você também pode verificar com a historia Inc. para obter atualizações adicionais e cobertura pré-lançamento aqui.













