Entrevistas
Planetarium Labs CEO JC Kim Fala Sobre Verse8 – Série de Entrevistas
A Planetarium Labs está trabalhando em colaboração com Jake Song (Lineage, ArcheAge) para ampliar o mundo de jogos de vídeo gerados por IA introduzindo Verse8 — uma “plataforma inovadora” que permitirá aos usuários a oportunidade de construir e personalizar suas próprias ideias com um recurso de prompt de botão integrado. De acordo com o comunicado à imprensa, a plataforma removerá os laços entre codificação tradicional e download, e aproveitará ao máximo seu próprio motor de IA proprietário, Agent 8, que supostamente lida com tudo, desde “geração de código e ativos até lógica de jogo e implantação”.
No momento da escrita, a Planetarium Labs está visando utilizar seus ativos para “redefinir” o mercado de conteúdo gerado por usuários de $80B+, uma movimentação que, em última análise, melhorará a liberdade criativa e fornecerá aos novatos as ferramentas para construir mundos completos com potencial para expandir por meio de prompts.
Curioso para saber mais sobre os esforços da Planetarium Labs para ampliar o mercado gerado por IA, decidi conversar com o CEO da Planetarium Labs, JC Kim, no início da semana para discutir a plataforma em maior detalhe.
Obrigado por dedicar seu tempo para conversar conosco hoje. Antes de tocarmos no Verse8 e na evolução do conteúdo gerado por IA, você se importaria se perguntássemos um pouco sobre a Planetarium Labs e seu envolvimento com a equipe?
JC: Absolutamente! Mais do que feliz em compartilhar. Sou um dos co-fundadores da Planetarium Labs, onde nos concentramos em construir ecossistemas de jogos verdadeiramente descentralizados. Um de nossos maiores marcos foi o lançamento de Nine Chronicles, um RPG totalmente em cadeia construído no Libplanet, nosso próprio mecanismo de blockchain público. Foi um dos primeiros jogos a ser executado inteiramente em cadeia, sem servidores centralizados, sem compromissos, e isso estabeleceu a base para como pensamos sobre propriedade do jogador e infraestrutura na Web3.
Também liderei o lançamento global da Web3 de Immortal Rising 2, a sequência do sucesso do RPG ocioso Immortal Rising, que combinou jogabilidade envolvente com propriedade baseada em blockchain e governança comunitária.
E agora, recentemente me juntei à Delabs Games como co-CEO, onde estou liderando o esforço para construir jogos alimentados por IA por meio de nossa nova plataforma, Verse8. É um passo natural, combinando o que aprendi em infraestrutura descentralizada com o potencial criativo da IA gerativa.
Você mesmo disse: Verse8 remove coisas como codificação e instalações longas e demoradas do mix em favor de outra forma mais acessível para desenvolvedores trazerem jogos de vídeo à vida. Estamos certos em pensar que, com a IA sendo capaz de pegar o slack em várias frentes, qualquer um pode criar um jogo?
JC: Verse8 não é apenas uma ferramenta “acessível” para desenvolvedores. É uma plataforma construída para que qualquer pessoa com uma ideia possa criar um jogo. Se você já tem uma formação em desenvolvimento, Verse8 pode servir como um poderoso suplemento. Ele permite que você revise e refine o código quando necessário.
Nossa visão central é empoderar as pessoas sem conhecimento técnico. Qualquer um deve ser capaz de construir um jogo apenas escrevendo um prompt.
Além disso, não esqueça, Verse8 simplifica tudo de ponta a ponta, significando que ele lhe dá uma viagem completa desde o desenvolvimento até a publicação sem configurar nada, tudo de forma gratuita. Representa uma inovação inovadora que desmantela as barreiras percebidas para a criação de jogos e abre caminho para uma expansão sem precedentes do ecossistema de conteúdo. Pense nos primeiros dias do YouTube. O YouTube explodiu quando qualquer pessoa pôde começar a criar vídeos com uma câmera de smartphone. O desenvolvimento de jogos não é mais reservado para profissionais.
Poderia nos contar mais sobre como funciona? Como um único prompt pode transcender os limites de uma ideia específica para se tornar uma experiência completa (e não mencionar jogável)? Pode nos levar pelo processo, se você for tão gentil?
JC: Verse8 tem um mecanismo de jogo que construímos ao longo de vários anos, projetado especificamente para o desenvolvimento de jogos modernos assistidos por IA.
Ao contrário dos motores tradicionais, Verse8 é totalmente baseado em WebGL, o que significa que os jogos construídos com ele são executados nativamente no navegador sem a necessidade de instalações ou plugins. Ele oferece renderização 3D em tempo real e rede multiplayer diretamente no ambiente da web.
O que distingue Verse8 é sua integração profunda com Modelos de Linguagem Grande (LLMs). O mecanismo é projetado para traduzir prompts de linguagem natural de alto nível em código de jogo funcional, aproveitando o LLM da escolha do usuário. Isso torna a criação de jogos não apenas mais rápida, mas dramaticamente mais acessível, mesmo para aqueles sem experiência em codificação.
No desenvolvimento de jogos, elementos complexos como lógica de animação, geração de terreno e design de som ambiental exigem expertise especializada. Verse8 lida com esses por meio de:
- Um banco de dados vetorial de domínio maciço para entender e interpretar a intenção do prompt
- Integração em tempo real com as principais ferramentas de IA gerativa para ativos 3D, texturas, áudio e lógica de NPC
- Uma arquitetura modular que permite a personalização e otimização fáceis das saídas da IA
Juntos, esse sistema permite que os desenvolvedores gerem jogos 3D multiplayer de alta qualidade e jogáveis a partir de entradas simples, algo anteriormente fora do alcance com as correntes de ferramentas tradicionais.
Você mencionou que a plataforma interna, Agent 8, acomodará uma “ampla gama de gêneros, mecânicas de jogo e estilos visuais.” Isso significa que nada está fora dos limites? Alguém poderia, digamos, um único prompt gerar um RPG ou um MMO inteiro?
JC: Claro, com um prompt bem elaborado, é inteiramente possível gerar um FPS multiplayer ou até mesmo um MMORPG leve a partir de uma única entrada. Mas na maioria dos casos, uma vez que a versão inicial é criada, você provavelmente notará áreas que precisam de melhoria ou refinamento.
É aí que o Agent8 entra em cena. Ele analisa continuamente seu jogo e sugere melhorias direcionadas em jogabilidade, visuais e design. À medida que você itera e poli com base nessas sugestões, você gradualmente moldará sua ideia em uma experiência jogável completa.
Por exemplo, construir um FPS 3D multiplayer funcional para 5–6 jogadores geralmente leva apenas 3–5 dias de trabalho parcial, mesmo para criadores sem um histórico profissional de desenvolvimento de jogos.

Crédito: Planetarium Labs
Tem alguma palavra de conselho para aqueles que possam estar interessados em iniciar uma carreira no desenvolvimento de jogos? Para aqueles que nunca tocaram em um mecanismo de jogo antes, como você recomendaria começar em Verse8?
JC: Verse8 abriu uma fronteira inteiramente nova.
Verse8 torna a criação de jogos tão intuitiva quanto escrever um prompt. Não há necessidade de codificação, configuração ou ferramentas complicadas. Você começa com uma ideia, constrói instantaneamente e compartilha com o mundo.
Para criadores iniciantes, é uma maneira prática de entender os mecanismos centrais dos jogos. Você aprende sobre espaço, regras, lógica e feedback do jogador simplesmente construindo e testando suas próprias ideias. À medida que sua confiança cresce, a plataforma lhe dá mais espaço para experimentar e evoluir.
Seja você explorando um hobby criativo ou visando construir algo mais ambicioso, Verse8 oferece um caminho real em frente. O que costumava levar meses agora pode acontecer em minutos. O que antes exigia uma equipe agora é possível sozinho.
Parece que as possibilidades são infinitas quando se trata de Verse8. Dito isso, há algo que vocês coletivamente esperam alcançar em particular? Qual é o objetivo final que vocês estão perseguindo aqui, se houver?
JC: As possibilidades com Verse8 realmente parecem infinitas, mas estamos perseguindo algo muito específico.
Câmeras de smartphone tornaram a filmagem sem esforço. O YouTube transformou isso em um ecossistema. Com a IA, Verse8 é como essa história se desenrola para os jogos.
Essa é a visão. Não estamos apenas tornando a criação de jogos mais fácil. Estamos construindo a base para um tipo novo de ecossistema. Um onde qualquer pessoa possa criar, compartilhar, remixar e crescer jogos da mesma maneira que as pessoas fizeram com vídeos há uma década. Nosso objetivo é empoderar milhões de pessoas que nunca consideraram a si mesmas como desenvolvedoras de jogos para se tornarem criadoras, colaboradoras e, eventualmente, parte de uma economia criativa próspera.
O objetivo final não é apenas acessibilidade. É escala criativa. Queremos que Verse8 seja a plataforma onde gêneros, formatos e comunidades inteiramente novos emergem. E acreditamos que a IA é a chave que finalmente torna isso possível.
Claro, jogos de vídeo em geral estão se tornando cada vez mais dependentes da IA para construir e fortalecer suas barreiras. Por curiosidade, onde você acha que a indústria de jogos estará em cinco anos a partir de agora? A IA é realmente o futuro?
JC: A IA está se tornando rapidamente uma parte central do processo criativo, não apenas uma ferramenta ao lado. Em cinco anos, acredito que usar a IA no desenvolvimento de jogos se sentirá tão fundamental e natural quanto usar um computador ou a internet. Ela não substituirá a criatividade, mas removerá as barreiras que a retardam. A IA permitirá que os criadores se concentrem mais em sua visão criativa central.
Isso é semelhante à forma como a simplificação da produção de vídeo levou ao conteúdo gerado pelo usuário em plataformas como o YouTube e o TikTok a se tornar mainstream. Da mesma forma, o papel do conteúdo gerado pelo usuário nos jogos está prestes a expandir dramaticamente.
Estamos nos movendo em direção a um futuro onde os jogos gerados pelo usuário não são uma nicho. Eles se tornarão a maior parte da indústria, impulsionados pela diversidade, experimentação e volume de criatividade. A IA não apenas acelerará o desenvolvimento, mas mudará fundamentalmente quem pode criar e que tipos de jogos o mundo pode jogar.
Qual é o próximo passo para Verse8, se você não se importa em dizer? Com o lançamento público oficialmente em andamento, há algum marco adicional que você gostaria de superar antes do fim do ano?
JC: Como você mencionou, Verse8 já está ao vivo e aberto ao público, o que é um marco enorme para nós. No momento, estamos nos concentrando em construir momentum e configurar a próxima fase da plataforma.
Muito está em movimento. Estamos ativamente projetando recursos de monetização, como sistemas de receita dentro do jogo e uma loja de ativos para dar aos criadores mais maneiras de ganhar e crescer. Também estamos em conversas em torno de colaborações de IP com estúdios de jogos e explorando integrações com outras plataformas para trazer fãs de diferentes gêneros e comunidades de criadores.
Nosso objetivo é que Verse8 se torne um verdadeiro lar criativo, um lugar onde criadores emergentes e experientes possam construir, compartilhar e prosperar, seja impulsionado por fandom, oportunidade ou pura imaginação.
Estruturalmente, também criamos uma nova entidade com base nos EUA para Verse8 e estamos preparando o terreno para o que vem a seguir. Estamos atualmente no caminho para fechar nossa primeira rodada de sementes em setembro, o que ajudará a impulsionar tudo o que estamos planejando para os meses à frente.
Como podemos nos manter informados sobre todos os detalhes mais recentes sobre Verse8? Há alguma rede social importante, rede de suporte ou boletim que possamos compartilhar com nossos leitores?
JC: Aqui estão nossos principais canais sociais. Por favor, sinta-se à vontade para se juntar e seguir:
- Página Oficial: https://verse8.io
- Discord Oficial: https://discord.gg/verse8-official
- Twitter Oficial: https://x.com/Verse_Eight
- Contato: [email protected]
- Kit de Mídia: https://bit.ly/Verse8_MediaKit
Obrigado novamente por compartilhar os detalhes sobre seu projeto mais recente — apreciamos a oportunidade. Você gostaria de adicionar algum outro comentário de última hora a essa história antes de concluirmos por nossa parte?
JC: Se você já quis fazer um jogo, mas sentiu que estava fora do alcance, agora é a hora de tentar. Verse8 foi construído para dar as boas-vindas a pessoas em todos os níveis. Você não precisa saber como codificar ou usar um mecanismo de jogo. Tudo o que você precisa é de uma ideia. A partir daí, você pode construir algo simples, publicá-lo e ver como as pessoas respondem. E se você quiser ir mais longe, a plataforma crescerá com você.
A IA torna mais fácil do que nunca começar, mas a magia real acontece quando você permanece curioso. Tente coisas. Aprenda fazendo. Pergunte como e por que as coisas funcionam. É aí que o crescimento começa.
Construímos Verse8 para baixar a barreira, não para baixar o padrão. E estamos animados para ver o que acontece quando mais pessoas são empoderadas para criar seus próprios mundos.
Fantástico — obrigado, JC.
Você pode aprender mais sobre Verse8 da Planetarium Labs e seus esforços para revolucionar o mundo gerado por IA seguindo a equipe no X.