Entrevistas
O CEO da Planetarium Labs, JC Kim, fala sobre o Verse8 – Série de Entrevistas
A Planetarium Labs está trabalhando em colaboração com Jake Song (Lineage, ArcheAge) para ampliar o mundo dos jogos de vídeo gerados por IA, introduzindo o Verse8 – uma plataforma “revolucionária” que permitirá aos usuários criar e personalizar suas próprias ideias com um recurso de prompt integrado. De acordo com o comunicado de imprensa, a plataforma removerá as conexões entre codificação tradicional e downloads, e aproveitará ao máximo seu próprio motor de IA proprietário, o Agent 8, que supostamente lida com tudo, desde “geração de código e ativos até lógica de jogo e implantação”.
No momento da escrita, a Planetarium Labs está visando utilizar seus ativos para “redefinir” o mercado de conteúdo gerado por usuários de mais de $80 bilhões – uma movimentação que, em última análise, melhorará a liberdade criativa e fornecerá aos novatos as ferramentas para construir mundos completos com o potencial de expandir por meio de prompts.
Curioso para saber mais sobre os esforços da Planetarium Labs para ampliar o mercado de jogos gerados por IA, decidi conversar com o CEO da Planetarium Labs, JC Kim, para discutir a plataforma em mais detalhes.
Obrigado por se dispor a conversar conosco hoje. Antes de falarmos sobre o Verse8 e a evolução do conteúdo gerado por IA, você se importaria se perguntássemos um pouco sobre a Planetarium Labs e seu envolvimento com a equipe?
JC: Claro! Estou mais do que feliz em compartilhar. Sou um dos co-fundadores da Planetarium Labs, onde nos concentramos em construir ecossistemas de jogos verdadeiramente descentralizados. Um de nossos maiores marcos foi o lançamento de Nine Chronicles, um RPG totalmente em cadeia, construído no Libplanet, nosso próprio mecanismo de blockchain público. Foi um dos primeiros jogos a funcionar inteiramente em cadeia, sem servidores centralizados, sem compromissos, e isso estabeleceu a base para como pensamos sobre propriedade do jogador e infraestrutura na Web3.
Também liderei o lançamento global da Web3 de Immortal Rising 2, a sequência do sucesso do RPG Immortal Rising, que combinou jogabilidade envolvente com propriedade e governança comunitária baseadas em blockchain.
E agora, recentemente me juntei à Delabs Games como co-CEO, onde estou liderando a carga na construção de jogos alimentados por IA por meio de nossa nova plataforma, Verse8. É um passo natural, combinando o que aprendi em infraestrutura descentralizada com o potencial criativo da IA geradora.
Você disse isso mesmo: Verse8 remove a necessidade de codificação e instalações longas e demoradas, favorecendo uma forma mais acessível para os desenvolvedores trazerem jogos de vídeo à vida. Estamos certos em pensar que, com a IA sendo capaz de dar conta de várias frentes, quase qualquer pessoa pode criar um jogo?
JC: Verse8 não é apenas uma ferramenta “acessível” para desenvolvedores. É uma plataforma construída para que qualquer pessoa com uma ideia possa criar um jogo. Se você já tem uma formação em desenvolvimento, Verse8 pode servir como um poderoso suplemento. Ele permite que você revise e refine o código quando necessário.
Nossa visão central é empoderar as pessoas sem conhecimento técnico. Qualquer pessoa deve ser capaz de construir um jogo apenas escrevendo um prompt.
Além disso, não se esqueça de que Verse8 simplifica tudo, do início ao fim, significando que ele lhe dá uma viagem completa, desde o desenvolvimento até a publicação, sem configurar nada, tudo de graça. Ele representa uma inovação revolucionária que desmonta as barreiras percebidas para a criação de jogos e abre caminho para uma expansão sem precedentes do ecossistema de conteúdo. Pense nos primeiros dias do YouTube. O YouTube explodiu quando qualquer pessoa pôde começar a criar vídeos com uma câmera de smartphone. O desenvolvimento de jogos não é mais reservado para profissionais.
Poderia nos contar mais sobre como funciona? Como um único prompt pode transcender os limites de uma ideia específica e se tornar uma experiência completa (e jogável)? Pode nos levar pelo processo, se for tão gentil?
JC: Verse8 tem um mecanismo de jogo que construímos ao longo de vários anos, projetado especificamente para o desenvolvimento de jogos modernos e assistidos por IA.
Diferentemente dos motores tradicionais, Verse8 é totalmente baseado em WebGL, o que significa que os jogos construídos com ele funcionam nativamente no navegador, sem necessidade de instalações ou plugins. Ele oferece renderização 3D em tempo real e networking multiplayer diretamente no ambiente da web.
O que diferencia Verse8 é sua integração profunda com Modelos de Linguagem Grande (LLMs). O mecanismo é projetado para traduzir prompts de linguagem natural de alto nível em código de jogo funcional, aproveitando o LLM da escolha do usuário. Isso torna a criação de jogos não apenas mais rápida, mas dramaticamente mais acessível, mesmo para aqueles sem experiência em codificação.
No desenvolvimento de jogos, elementos complexos como lógica de animação, geração de terreno e design de som ambiental exigem especialização. Verse8 lida com esses por meio de:
- Um banco de dados de vetores de domínio maciço para entender e interpretar a intenção do prompt
- Integração em tempo real com ferramentas de IA geradora líderes para ativos 3D, texturas, áudio e lógica de NPC
- Uma arquitetura modular que permite personalização e otimização fáceis dos resultados da IA
Juntos, esse sistema permite que os desenvolvedores gerem jogos de multiplayer 3D de alta qualidade e jogáveis a partir de entradas simples, algo anteriormente inacessível com as cadeias de ferramentas tradicionais.
Você mencionou que a plataforma interna, Agent 8, acomodará uma “ampla gama de gêneros, mecânicas de jogo e estilos visuais”. Isso significa que nada está fora dos limites? Pode, digamos, um único prompt gerar um RPG completo ou um MMO?
JC: Claro, com um prompt bem elaborado, é inteiramente possível gerar um FPS multiplayer ou até mesmo um MMORPG leve a partir de uma única entrada. Mas, na maioria dos casos, uma vez que a versão inicial é criada, você provavelmente notará áreas que precisam de melhoria ou refinamento.
É aí que o Agent8 entra. Ele analisa continuamente seu jogo e sugere melhorias direcionadas em jogabilidade, visuais e design. À medida que você itera e poli com base nessas sugestões, você gradualmente molda sua ideia em uma experiência jogável completa.
Por exemplo, construir um FPS de multiplayer funcional para 5-6 jogadores geralmente leva apenas 3-5 dias de trabalho parcial, mesmo para criadores sem formação profissional em desenvolvimento de jogos.

Crédito: Planetarium Labs
Tem algum conselho para aqueles que possam estar interessados em lançar uma carreira no desenvolvimento de jogos? Para aqueles que nunca tocaram em um mecanismo de jogo antes, como você recomendaria começar no Verse8?
JC: Verse8 abriu uma fronteira inteiramente nova.
Verse8 torna a criação de jogos tão intuitiva quanto escrever um prompt. Não há necessidade de codificação, configuração ou ferramentas complicadas. Você começa com uma ideia, constrói instantaneamente e compartilha com o mundo.
Para criadores iniciantes, é uma maneira prática de entender as mecânicas centrais dos jogos. Você aprende sobre espaço, regras, lógica e feedback do jogador simplesmente construindo e testando suas próprias ideias. À medida que sua confiança cresce, a plataforma lhe dá mais espaço para experimentar e evoluir.
Seja você explorando um hobby criativo ou visando construir algo mais ambicioso, Verse8 oferece um caminho real em frente. O que costumava levar meses agora pode acontecer em minutos. O que antes exigia uma equipe agora é possível sozinho.
Parece que as possibilidades são infinitas quando se trata do Verse8. Dito isso, há algo que vocês estão coletivamente tentando alcançar em particular? Qual é o objetivo final que vocês estão perseguindo aqui, se houver?
JC: As possibilidades com Verse8 realmente parecem infinitas, mas estamos perseguindo algo muito específico.
Câmeras de smartphone tornaram a filmagem fácil. O YouTube transformou isso em um ecossistema. Com a IA, Verse8 é como essa história se desenrola para os jogos.
Essa é a visão. Não estamos apenas tornando a criação de jogos mais fácil. Estamos construindo a base para um novo tipo de ecossistema. Um onde qualquer pessoa possa criar, compartilhar, remixar e crescer jogos da mesma forma como as pessoas fizeram com vídeos uma década atrás. Nosso objetivo é empoderar milhões de pessoas que nunca consideraram a si mesmas como desenvolvedoras de jogos para se tornarem criadoras, colaboradoras e, eventualmente, parte de uma economia criativa próspera.
O objetivo final não é apenas acessibilidade. É escala criativa. Queremos que Verse8 seja a plataforma onde gêneros, formatos e comunidades inteiramente novos emergem. E acreditamos que a IA é a chave que finalmente torna isso possível.
Claro, os jogos de vídeo em geral estão se tornando cada vez mais dependentes da IA para construir e fortalecer suas barreiras. Por curiosidade, onde você acha que a indústria de jogos estará em cinco anos a partir de agora? A IA é realmente o futuro?
JC: A IA está rapidamente se tornando uma parte central do processo criativo, não apenas uma ferramenta ao lado. Em cinco anos, acredito que o uso da IA no desenvolvimento de jogos será tão fundamental e natural quanto o uso de um computador ou da internet. Não substituirá a criatividade, mas removerá as barreiras que a retardam. A IA permitirá que os criadores se concentrem mais em sua visão criativa central.
Isso é semelhante à forma como a simplificação da produção de vídeo levou ao conteúdo gerado por usuários em plataformas como YouTube e TikTok se tornar mainstream. Da mesma forma, o papel do conteúdo gerado por usuários nos jogos está prestes a expandir dramaticamente.
Estamos nos movendo em direção a um futuro onde os jogos gerados por usuários não são uma nicho. Eles se tornarão a maior parte da indústria, impulsionados pela diversidade, experimentação e volume de criatividade. A IA não apenas acelerará o desenvolvimento, mas mudará fundamentalmente quem pode criar e quais tipos de jogos o mundo pode jogar.
Qual é o próximo passo para o Verse8, se não se importa em nos dizer? Com o lançamento público oficialmente em andamento, há algum marco adicional que você gostaria de superar antes do fim do ano?
JC: Como mencionado, Verse8 já está ao vivo e aberto ao público, o que é um grande marco para nós. No momento, estamos nos concentrando em construir momentum e configurar a próxima fase da plataforma.
Muito está em movimento. Estamos ativamente projetando recursos de monetização, como sistemas de receita dentro do jogo e uma loja de ativos, para dar aos criadores mais maneiras de ganhar e crescer. Também estamos em conversas em torno de colaborações de IP com estúdios de jogos e explorando integrações com outras plataformas para trazer fãs de diferentes gêneros e comunidades de criadores.
Nosso objetivo é que Verse8 se torne um verdadeiro lar criativo, um lugar onde criadores emergentes e experientes possam construir, compartilhar e prosperar, seja impulsionado por fandom, oportunidade ou pura imaginação.
Estruturalmente, também criamos uma nova entidade com base nos EUA para Verse8 e estamos preparando o terreno para o que vem a seguir. Atualmente, estamos no caminho para fechar nossa primeira rodada de sementes este setembro, o que ajudará a impulsionar tudo o que estamos planejando para os meses à frente.
Como podemos nos manter informados sobre todos os detalhes mais recentes do Verse8? Há alguma rede social importante, rede de suporte ou boletim que possamos compartilhar com nossos leitores?
JC: Aqui estão nossos principais canais sociais. Por favor, sinta-se à vontade para se juntar e seguir:
- Página Oficial: https://verse8.io
- Discord Oficial: https://discord.gg/verse8-official
- Twitter Oficial: https://x.com/Verse_Eight
- Contato: [email protected]
- Kit de Mídia: https://bit.ly/Verse8_MediaKit
Obrigado novamente por compartilhar os detalhes sobre seu projeto mais recente — apreciamos a oportunidade. Você gostaria de adicionar algum comentário de última hora a essa história antes de concluirmos?
JC: Se você já quis criar um jogo, mas sentiu que estava fora do alcance, agora é a hora de tentar. Verse8 foi construído para receber pessoas em todos os níveis. Você não precisa saber como codificar ou usar um mecanismo de jogo. Tudo o que você precisa é de uma ideia. A partir daí, você pode construir algo simples, publicá-lo e ver como as pessoas respondem. E se você quiser ir mais longe, a plataforma crescerá com você.
A IA torna mais fácil do que nunca começar, mas a magia real acontece quando você permanece curioso. Tente coisas. Aprenda fazendo. Pergunte como e por que as coisas funcionam. É aí que o crescimento começa.
Construímos Verse8 para baixar a barreira, não para baixar o padrão. E estamos ansiosos para ver o que acontece quando mais pessoas são capacitadas a criar seus próprios mundos.
Fantástico — obrigado, JC.
Você pode aprender mais sobre o Verse8 da Planetarium Labs e seus esforços para revolucionar o mundo gerado por IA seguindo a equipe no X.











