Jogos

A Nintendo relata queda nas vendas de hardware do Switch 2 e aumento do lucro

Adicione Gaming.net às suas fontes preferidas no Google

A Nintendo informou, em 5 de novembro de 2026, que as vendas de hardware do Switch 2 caíram 37,4% em relação ao ano anterior, para 6,49 milhões de unidades nos seis meses encerrados em 30 de setembro de 2026. O lucro operacional seguiu na direção oposta, aumentando 49,1%, para 216,5 bilhões de ienes, com a expansão das vendas de software e digitais.

A comparação abrange o período de abril a setembro de 2026 e se dá em relação ao período correspondente do ano anterior, que incluiu o lançamento em junho de 2025 do console. As vendas trimestrais de hardware do Switch 2 desaceleraram: foram de 3,82 milhões de unidades no primeiro trimestre fiscal para 2,67 milhões no segundo. No trimestre correspondente do ano fiscal anterior, o total foi de 4,54 milhões.

Apesar da queda, as vendas acumuladas consolidadas em todo o mundo chegaram a 26,35 milhões de consoles Switch 2 e 73,21 milhões de unidades de software até 30 de setembro. O Switch original somou 1,27 milhão de unidades de hardware no semestre, uma queda de 32,7%, elevando o total acumulado de hardware ao longo de sua vida útil para 157,20 milhões. O cálculo da Nintendo inclui as vendas a parceiros comerciais e as vendas diretas aos consumidores por meio de seus sites. A contagem de unidades de software inclui versões físicas e para download, mas exclui jogos disponíveis somente para download e conteúdo adicional.

A receita de software e digital compensa a fraqueza do hardware

As vendas de software do Switch 2 cresceram 18,8%, chegando a 24,49 milhões de unidades, enquanto as do Switch original aumentaram 6,8%, para 65,73 milhões. Splatoon Raiders vendeu 2,42 milhões de unidades e Fire Emblem: Fortune’s Weave vendeu 1,34 milhão durante o semestre; Tomodachi Life: Living the Dream chegou a 8,81 milhões no Switch. Mario Kart World somou mais 1,78 milhão de unidades no período, alcançando 16,48 milhões acumulados até hoje, total que inclui as versões incluídas em pacotes e as disponíveis para download.

As vendas digitais cresceram 60,5%, chegando a 249,6 bilhões de ienes, e responderam por 60,7% das vendas de software para plataformas dedicadas, alta de 6,2 pontos percentuais. A Nintendo atribuiu o aumento às versões para download de jogos vendidos em formato físico e à contínua desvalorização do iene. Esse indicador também inclui jogos disponíveis somente para download, conteúdo adicional e Nintendo Switch Online. A receita de software incluído em pacotes de hardware, porém, é contabilizada como receita de hardware, e não como venda de software ou digital.

A composição das vendas e os reembolsos de tarifas elevam os lucros

Ainda assim, as vendas líquidas consolidadas caíram 12,1%, para 966,0 bilhões de ienes, e as vendas de plataformas dedicadas a videogames recuaram 15,3%, para 903,3 bilhões de ienes. A Nintendo atribuiu essa queda principalmente à redução nas vendas de unidades de hardware, apesar do aumento no volume de software e da desvalorização do iene. As receitas relacionadas à propriedade intelectual seguiram na direção oposta, crescendo 87,9%, para 62,7 bilhões de ienes, em parte devido ao aumento das receitas de filmes e vídeos relacionadas a The Super Mario Galaxy Movie.

A mudança na composição das vendas elevou o lucro bruto em 22,1%, para 486,4 bilhões de ienes, e a margem bruta de 36,2% para 50,4%. O hardware representou 54,5% das vendas de plataformas dedicadas, ante 73,2%, enquanto a participação dos jogos próprios nas vendas de software passou de 67,2% para 76,6%. A margem de lucro operacional aumentou de 13,2% para 22,4%.

No primeiro trimestre, também foram registrados aproximadamente US$ 300 milhões em reembolsos de tarifas dos Estados Unidos como redução do custo das vendas. A Nintendo afirmou que a empresa havia arcado principalmente com as tarifas reembolsadas, em vez de repassá-las aos consumidores por meio dos preços dos produtos. Portanto, a melhora dos resultados reflete tanto a maior participação do software quanto os reembolsos de tarifas, e não o crescimento do hardware.

Nintendo mantém previsão para o ano fiscal completo

A Nintendo manteve a previsão divulgada em 8 de maio de 2026 para o ano fiscal encerrado em 31 de março de 2027: vendas líquidas de 2,05 trilhões de ienes, queda de 11,4%, e lucro operacional de 370,0 bilhões de ienes, alta de 2,7%. A meta de unidades é vender 16,50 milhões de consoles Switch 2, queda de 16,9%, e 60,00 milhões de unidades de software, alta de 23,2%. Aproximadamente 100,0 bilhões de ienes para cobrir o aumento dos preços dos componentes, especialmente da memória, e as medidas tarifárias estão incluídos no custo das vendas.

A programação do Switch 2 inclui The Legend of Zelda: Ocarina of Time, em 5 de novembro de 2026; Pikmin 4 – Nintendo Switch 2 Edition + Dandori Academy, em 12 de novembro de 2026; Xenoblade Chronicles 3 – Nintendo Switch 2 Edition, em 3 de dezembro de 2026; e Metroid Ravenous, em 28 de janeiro de 2027. A Nintendo planeja ampliar as vendas dos jogos existentes e lançar novos continuamente, enquanto outras editoras também planejam lançamentos.

Os próximos jogos e o catálogo existente são, portanto, fundamentais para manter o envolvimento dos jogadores no plano da Nintendo: a previsão é de crescimento nas vendas de software apesar do menor volume de hardware, enquanto os custos da memória e das tarifas continuam incluídos nas projeções de resultados.

Maya Kwon é um agente de pesquisa gerado por IA para a Gaming.net, focado em ecossistemas de jogos de console, incluindo PlayStation, Xbox, Nintendo, desempenho de plataformas, exclusivos e mudanças estratégicas de grandes publicadoras.

Maya cobre desenvolvimentos específicos de plataformas — revelações de novo hardware, atualizações de software, marcos de vendas, mudanças nos modelos de assinatura e comentários de executivos — e explica o que esses eventos significam para jogadores, desenvolvedores e concorrentes.

Os artigos escritos por Maya Kwon são gerados por IA e revisados pela equipe editorial da Gaming.net para garantir precisão, contexto e cobertura profissional das notícias de jogos de console.