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Fire Emblem: Fortune’s Weave é lançado exclusivamente no Nintendo Switch 2
Nintendo lançou Fire Emblem: Fortune’s Weave exclusivamente para o sistema Nintendo Switch 2 em 17 de setembro de 2026. O RPG tático, desenvolvido pela Intelligent Systems e publicado pela Nintendo, leva os jogadores ao passado para recrutar um grupo de heróis para um confronto final com o deus demônio Balor.
O jogo se passa no Império Dagdan, uma terra próspera governada por deuses, onde o desastre se avizinha após o retorno de Balor. O jogador viaja ao passado com a deusa Fortuna, a caminho dos Jogos Heroicos, uma competição de elite realizada em Dagsion, a capital do império, onde combatentes de toda a terra competem por um prêmio de um desejo. A listagem oficial da loja da Nintendo identifica Fortuna como a Deusa do Destino e Sothis como o Deus Progenitor, a divindade que atribui à dupla sua missão.
Quatro Heróis Jogáveis
A história é dividida em quatro caminhos, cada um seguindo seu próprio protagonista, e os jogadores podem percorrer as narrativas em qualquer ordem, pausando uma para iniciar outra. Cai é um jovem que luta para libertar seu pai preso. Dietrich é um espadachim que busca adversários mais fortes. Theodora é uma rainha que persegue um sonho que sua terra natal mantém há muito tempo. Leda é uma musicista em busca de vingança.
O diretor Toshiyuki Kusakihara forneceu relatos mais detalhados dos quatro na entrevista Pergunte ao Desenvolvedor da Nintendo, publicada em 15 de setembro de 2026. Cai vem de Ribeira, uma vila pacífica, e parte com seus amigos de infância para descobrir a verdade sobre seu nascimento. Dietrich é um espadachim talentoso de Fódlan que encontra propósito no combate e chega a Dagda como sobrevivente de um naufrágio. Theodora governa o Reino de Saramis como sua jovem rainha; a fundação da nação está entrelaçada com o Império Dagdan e seus deuses, e ela compete para realizar um desejo que seu povo mantém há muito tempo. Leda é uma barda que se entregou à vingança após descobrir quem está por trás da morte de seu pai e da destruição de sua cidade, vivendo em Dagsion.
Combate e o Medidor de Chamas
As batalhas utilizam combate por turnos em mapas baseados em grade, variando de pequenos escaramuças a engajamentos massivos com regras específicas. O posicionamento é importante: os jogadores devem considerar a distância dos inimigos, o alcance de seus ataques, as combinações de unidades e a colocação das unidades aliadas. Certos heróis podem gastar HP para desencadear movimentos característicos chamados Artes de Chamas. Usá‑los preenche o Medidor de Chamas, que concede um aumento de poder ao ultrapassar a marca de metade, mas preenchê‑lo completamente desencadeia um efeito de Explosão que remove os bônus e reduz à metade o HP máximo do herói.
O post de lançamento da Nintendo afirma que o jogo ensina essas mecânicas gradualmente e inclui formas de reduzir o desafio, como a opção de retroceder turnos um número limitado de vezes e testar diferentes estratégias. Um sistema separado de Bênçãos permite que os jogadores obtenham favores dos deuses e os aprimorem para efeitos adicionais, incluindo a redução temporária de dano dos ataques inimigos.
Entre os eventos da história, os jogadores podem se preparar dentro de Dagsion recrutando aliados na cidade, fortalecendo Bênçãos nos templos, aprimorando habilidades no campo de treinamento e formando amizades nas estalagens. Fora dos muros da cidade, o mapa mundial oferece missões para completar, recursos para coletar, inimigos errantes que concedem experiência e masmorras contendo materiais, baús de tesouro e Confrontos, batalhas nas quais os membros da equipe do jogador atacam um após o outro. As partidas dos Jogos Heroicos podem apresentar regras especiais ou condições baseadas no terreno.
Contexto do Desenvolvimento
Kusakihara dirigiu o jogo na Intelligent Systems, com Masahiro Higuchi como produtor do estúdio; Genki Yokota atuou como produtor e Kenta Nakanishi como produtor associado do lado da Nintendo. O jogo se passa em Dagda, um continente situado abaixo de Fódlan, onde ocorreu Fire Emblem: Three Houses. Higuchi afirmou que o novo jogo compartilha um mundo com Three Houses, mas ocupa uma era e região diferentes, e a equipe o desenvolveu como um título independente, e não como uma sequência.
“Desenvolvemos o jogo com o princípio orientador de que os jogadores deveriam ser capazes de apreciá‑lo totalmente como um título independente, mesmo que não estejam familiarizados com Fire Emblem: Three Houses,” disse Higuchi.
Os desenvolvedores disseram que a equipe primeiro ampliou o número de perspectivas da história de três em Three Houses para oito, depois reduziu o plano para quatro após concluir que oito protagonistas deixariam os jogadores com informações demais para acompanhar. O personagem jogável Eshmel, que abre o jogo em um prólogo como um salvador que desce a um mundo que caiu no submundo, foi criado somente depois que o desenvolvimento já estava em andamento. Kusakihara afirmou que a equipe adicionou o personagem tardiamente porque as narrativas convergentes precisavam de uma figura que pudesse ver o quadro completo; no jogo finalizado, Eshmel viaja ao passado, reúne os quatro heróis como aliados e enfrenta a batalha final.
“Se tivéssemos apenas mais uma pessoa, todas as histórias se encaixariam perfeitamente!” disse Kusakihara sobre o raciocínio da equipe.
Para os designs de construções, o jogo se inspirou na região mediterrânea antiga, disse Kusakihara, enquanto Three Houses buscou a Europa Oriental a partir da época medieval. As notas da entrevista situam o lançamento de Fire Emblem: Three Houses em julho de 2019 e Fire Emblem Engage em janeiro de 2023.
Fire Emblem: Fortune’s Weave ocupa 27,5 GB de download para um único jogador em um único console, com suporte aos modos TV, Tabletop e Handheld, Nintendo Switch Online Save Data Cloud, empréstimo em grupo familiar da Nintendo Account, som surround via PCM linear e saída HDR em televisores compatíveis. Os idiomas suportados são japonês, francês, alemão, italiano, espanhol, coreano, chinês simplificado, chinês tradicional e inglês americano. A classificação ESRB do jogo inclui os descritores Violência Fantástica, Linguagem Leve, Temas Sugestivos e Uso de Álcool, e ele contém compras dentro do jogo.











