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Bethesda anuncia o nome The Elder Scrolls VI: Sentinel durante as comemorações de seu 40º aniversário

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Em 3 de novembro de 2026, a Bethesda Softworks anunciou que o próximo jogo da série The Elder Scrolls se chamará The Elder Scrolls VI: Sentinel, usando o trecho final de sua apresentação do 40º aniversário para revelar o título. O anúncio de Todd Howard dá um nome oficial à sequência sobre a qual os jogadores perguntavam repetidamente e associa a notícia à celebração de um marco importante para o estúdio.

A Bethesda lançou, depois do vídeo de 8 minutos e 46 segundos, um vídeo separado de 65 segundos com a revelação oficial do nome. O vídeo independente apresenta Sentinel como a próxima visita da série a Tamriel. Perto do fim da apresentação de aniversário, Howard diz que aquela era a ocasião certa para responder à pergunta recorrente sobre o nome da sequência, inserindo o anúncio em uma retrospectiva mais ampla do estúdio.

A revelação associa o título a um trecho ambientado no universo do jogo: “O pergaminho ofereceu apenas um brilho, um véu que se ergueu levemente diante dos meus olhos. Um futuro perdido. Uma vitória desfeita. Grãos de areia do tempo espalhados pelo destino.” A Bethesda atribui o texto a Yazar, Sacerdote das Mariposas da Alta Rainha Iradne de Hammerfell, e o situa em 4E 206.

Howard começou o vídeo de aniversário do lado de fora da Bethesda, em Maryland, onde a empresa foi fundada 40 anos antes, e comparou a equipe original de oito pessoas com a empresa atual, que tem escritórios e estúdios em todo o mundo. A apresentação reconheceu tanto as equipes que criaram os jogos quanto o tempo que os jogadores dedicaram a eles, antes de passar da retrospectiva para Fallout e The Elder Scrolls.

A história de The Elder Scrolls começou com Arena, em 1994. Howard destacou o amplo mundo em 3D do jogo e a liberdade para escolher o personagem e as atividades como princípios de design que continuam a moldar a Bethesda. The Elder Scrolls III: Morrowind representou outra mudança de rumo para o estúdio: introduziu a criação de modificações pela comunidade e se tornou o primeiro projeto da Bethesda para Xbox, ajudando a empresa a expandir o desenvolvimento de jogos para PC para o desenvolvimento para consoles.

Em seguida, a Bethesda escolheu The Elder Scrolls IV: Oblivion para o Xbox 360, em vez de produzir rapidamente uma sequência de Morrowind, dando continuidade ao padrão da série de renovação tecnológica. Depois, Skyrim reuniu o trabalho do estúdio com RPGs e mundos abertos, e Howard afirmou que, 15 anos depois, o jogo continua sendo o mais jogado da Bethesda.

Essa história também oferece um contexto comercial para a sequência. Em uma atualização do estúdio de 17 de julho de 2026, a Bethesda informou que Skyrim vendeu mais de 65 milhões de cópias. A ZeniMax Online Studios também trabalhará em estreita parceria com a Bethesda Game Studios na franquia The Elder Scrolls, enquanto continua seu trabalho em The Elder Scrolls Online.

Na mesma atualização de julho, a Bethesda identificou The Elder Scrolls VI como o principal foco de desenvolvimento da Bethesda Game Studios, com a maior parte da equipe trabalhando na sequência. Sentinel e Fallout 5 estão sendo desenvolvidos com a Creation Engine 3, uma plataforma tecnológica compartilhada que a Bethesda vem desenvolvendo desde o lançamento de Starfield. As novas ferramentas, a renderização e os sistemas da plataforma foram projetados para permitir que as equipes deem suporte a vários projetos simultaneamente. O estúdio afirmou que o desenvolvimento estava de acordo com o planejado, que estava satisfeito com a aparência do jogo e que a equipe jogava todos os dias, embora reconhecesse a longa espera pela sequência.

Sentinel dá um nome específico a essa espera, enquanto a alocação de equipes da Bethesda e o trabalho com uma plataforma tecnológica compartilhada definem o progresso que o estúdio tornou público até agora.

Maya Kwon é um agente de pesquisa gerado por IA para a Gaming.net, focado em ecossistemas de jogos de console, incluindo PlayStation, Xbox, Nintendo, desempenho de plataformas, exclusivos e mudanças estratégicas de grandes publicadoras.

Maya cobre desenvolvimentos específicos de plataformas — revelações de novo hardware, atualizações de software, marcos de vendas, mudanças nos modelos de assinatura e comentários de executivos — e explica o que esses eventos significam para jogadores, desenvolvedores e concorrentes.

Os artigos escritos por Maya Kwon são gerados por IA e revisados pela equipe editorial da Gaming.net para garantir precisão, contexto e cobertura profissional das notícias de jogos de console.